發新話題
打印

[Thrall WE問題集] 自動出兵 修改技能 問題

[Close]

[Thrall WE問題集] 自動出兵 修改技能 問題

匯入模組問題 (已解決 )

=========== 問 題 1 ===========
我WE 的觸法係英文,
我爬文, 睇左2個有關自動出兵的POST,
但係始於唔太明白!
我想好似信長咁出兵 ( 每5分鐘 生產出 24隻步兵 )
6隻步兵會向著 玩家1 的開始點攻擊

我宜家就自己整左少少:::
事件: 時間-Every 300.00 seconds of the game time
狀況: 未有
行動: 部隊-Create 6 步兵 for 中立敵對 at (Center of a <情報>) facing (Position of 血法師 0025 <情>)

我黎個觸法((只作測試用))即係:
每300秒就會生產出6個步兵面向血法師0025
******距離理想觸法: - 建築未爆, 建築依然繼續自動出兵
                              - 該6個步兵向著血法師0025攻擊

我想要個咁樣的觸法應該點整呢?

=========== 問 題 2 ===========
我修改的技能為: 冰風暴
主要修改:::
- 等級為8 (成功!)
- 每10Lv 可以升級技能一次 (成功!)
- 每級所需法力
  1Lv. 75mp ; 2Lv. 150mp ; 3Lv. 225mp......
- 每級區域效果 (成功!)
  1Lv.100 ; 2Lv. 200 ; 3Lv. 300......
- 每級波數 (成功!)
  1Lv. 6波 ; 2Lv. 8波 ; 3Lv. 10波 ......
- 每級傷害 (不成功!)
1Lv. 60 ; 2Lv. 90 ; 3Lv. 120
但係測試地圖時, 英雄等級為80, 冰風暴等級8 傷害: 390 所需法力: 600 施放20波
冰風暴8級 共20波 每波只傷害30 ~ 35

[ 本帖最後由 Thrall 於 2011-2-4 00:16 編輯 ]
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

TOP

引用:
原帖由 Thrall 於 2011-2-1 15:30 發表
******成功出現 綠黑4x4 正方體
這就是不成功

你開左比你果個睇路徑工具
用佢黎開你個mdx檔
有路徑睇
睇下佢比你既皮膚要改咩路徑
(睇路徑果到有機會多左d你無既路徑 99.9%都系已經在你war3入面..所以不用找)
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件

TOP

引用:
原帖由 goaz 於 2011-2-1 16:49 發表

這就是不成功

你開左比你果個睇路徑工具
用佢黎開你個mdx檔
有路徑睇
睇下佢比你既皮膚要改咩路徑
(睇路徑果到有機會多左d你無既路徑 99.9%都系已經在你war3入面..所以不用找) ...
Sorry
唔係好明要點做,
我Down 左你您俾我的MDX Pather!
但係唔太識用~
WE 新血! :-)

TOP

引用:
原帖由 Thrall 於 2011-2-1 17:17 發表


Sorry
唔係好明要點做,
我Down 左你您俾我的MDX Pather!
但係唔太識用~
開左佢..
之後用佢黎開你個model
之後你見到下面好多既路徑
果d就系你既路徑

p.s
你下載左個model 有
1.mdx
1.blp
咁你用佢開1.mdx
之後你會見到下面有
Textures\1.blp


咁你用we入哂
1.mdx
1.blp
之後咪改blp檔既路徑
照上路徑系:Textures\1.blp
之後點2下blp檔..咪改Textures\1.blp
之後儲存..關閉we
重開we..開地圖就見到

但系每個檔既路徑都吾同..有既blp檔都吾同
呢個工具就系睇你要改既路徑

[ 本帖最後由 goaz 於 2011-2-2 19:19 編輯 ]

TOP

匯入模組問題~ 已解決
WE 新血! :-)

TOP

引用:
原帖由 Thrall 於 2011-2-1 15:30 發表
匯入模組問題 (已解決 )

=========== 問 題 1 ===========
我WE 的觸法係英文,
我爬文, 睇左2個有關自動出兵的POST,
但係始於唔太明白!
我想一個建築未爆, 建築依然繼續自動出兵 ( 每5分鐘 生產出 24隻步兵 )
...
先說
新年快樂!!

我有幾多問題要問你
第1
建築未爆 建築依然繼續自動出兵?
咁你出兵果到系點樣出呢?
用訓練部隊..定系用觸法出兵呢?

因為建築未爆正常都可以出兵..就算觸法出兵都系
(如果你用觸法出兵..建築爆左果陣仲出兵既原因系因為你加少左個條件..部隊是否生存 等於 是)

第2
血法師?? 你系想只有血法師觸法?
定系想任意部隊都會觸法呢?

問題問完了

對我所認知你既問題..你可以咁做

可以用訓練部隊來完成

首先你SET好你個X部隊既
建造時間 : 300秒
需要既金錢 : 0
需要既木頭 : 0
需要既食物 : 0

之後你個建築物加上可以被訓練的部隊 : X部隊

1,(如果一開始已經有呢個建築物可以吾洗加 如果之後建造先要加)
事件:
任意部隊 完成建造
條件:
觸法部隊類形 等於 X部隊
事件:
命令部隊訓練 X部隊

2,
事件:
任意部隊 完成訓練
條件:
完成訓練部隊類形 等於 X部隊
事件:
┌ 迴圈A 1 to 5
 創造5個X部隊到部隊位置(指訓練的建築物)
 命令最後創造部隊 攻擊移動到 X位置
                   ┘
命令部隊(被訓練的部隊) 攻擊移動到 X位置
命令部隊(指訓練的建築物) 訓練X部隊


你可以咁寫..
如果你一開始有呢個建築..咁你一開始就命令佢訓練X部隊

其實我吾明你個地圖做緊D咩..好難比個最完美既答覆你

[ 本帖最後由 goaz 於 2011-2-3 16:56 編輯 ]

TOP

回復 6# 的帖子

我表達的確有D問題 -__-''
直接D的, 我想好似信長咁的自動出兵方法....
WE 新血! :-)

TOP

引用:
原帖由 Thrall 於 2011-2-3 22:59 發表
我表達的確有D問題 -__-''
直接D的, 我想好似信長咁的自動出兵方法....
勁易..仲以為你問d特別問題..
講定先..請用迴圈黎做..因為24隻兵..吾通你copy24囉?
你set 2個觸法

觸法1
事件 : 每300秒
條件 :
動作 :
迴圈A 1 to 24
創造部隊X 到X建築物位置 (如需要建築物前出兵..用新增一個X區城 出兵到X區城位置)
命令部隊 攻擊移動至 X位置 (可用區域到X位置)

觸法2
事件 : 指定部隊 建築物X 死亡 (用指定部隊..非任意部隊)
條件 :
動作 :
關閉觸法1

就系咁易

[ 本帖最後由 goaz 於 2011-2-4 18:58 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 Thrall 於 2011-2-1 15:30 發表
我修改的技能為: 冰風暴
主要修改:::
- 等級為8 (成功!)
- 每10Lv 可以升級技能一次 (成功!)
- 每級所需法力
  1Lv. 75mp ; 2Lv. 150mp ; 3Lv. 225mp......
- 每級區域效果 (成功!)
  1Lv.100 ; 2Lv. 200 ; 3Lv. 300......
- 每級波數 (成功!)
  1Lv. 6波 ; 2Lv. 8波 ; 3Lv. 10波 ......
- 每級傷害 (不成功!)
1Lv. 60 ; 2Lv. 90 ; 3Lv. 120
但係測試地圖時, 英雄等級為80, 冰風暴等級8 傷害: 390 所需法力: 600 施放20波
冰風暴8級 共20波 每波只傷害30 ~ 35
set好左每波最高傷害未?

TOP

我想知小地圖Icon果d 24/32bit 咩黎=.=
=====================================================
仲有改路徑 ,點知邊個對邊個blp?
例如我匯入呢個..
應該點做呢?
======================================================

以上圖片有無錯...? [另一個模]

[ 本帖最後由 zxbooak 於 2011-2-7 02:14 編輯 ]
附件: 您所在的用戶組無法下載或查看附件
AddMe MinEEE#3535 ToPlay<3 Hearthstone

TOP

引用:
原帖由 zxbooak 於 2011-2-7 01:38 發表
我想知小地圖Icon果d 24/32bit 咩黎=.=
=====================================================
仲有改路徑 ,點知邊個對邊個blp?
例如我匯入呢個..110311
應該點做呢?
=========================================== ...
果到寫咩咪打咩..
做咩畫蛇添足..加個Textures

TOP

引用:
原帖由 goaz 於 2011-2-7 23:27 發表


果到寫咩咪打咩..
做咩畫蛇添足..加個Textures
我如為個個都要加的= =
有兩個mdx 檔點處理?
AddMe MinEEE#3535 ToPlay<3 Hearthstone

TOP

引用:
原帖由 Thrall 於 2011-2-1 15:30 發表
=========== 問 題 2 ===========
我修改的技能為: 冰風暴
主要修改:::
- 等級為8 (成功!)
- 每10Lv 可以升級技能一次 (成功!)
- 每級所需法力
  1Lv. 75mp ; 2Lv. 150mp ; 3Lv. 225mp......
- 每級區域效果 (成功!)
  1Lv.100 ; 2Lv. 200 ; 3Lv. 300......
- 每級波數 (成功!)
  1Lv. 6波 ; 2Lv. 8波 ; 3Lv. 10波 ......
- 每級傷害 (不成功!)
1Lv. 60 ; 2Lv. 90 ; 3Lv. 120
但係測試地圖時, 英雄等級為80, 冰風暴等級8 傷害: 390 所需法力: 600 施放20波
冰風暴8級 共20波 每波只傷害30 ~ 35
Q:為什麼用物件編輯器修改的技能,在5級以上會出現奇怪的問題,例如射程不對,耗魔不對,傷害不對……?
A:在物件編輯器中,所有沒有修改(不呈現粉紅色)的資料都表示「使用預設值」,也就是直接讀取魔獸檔案中的內容。
但是魔獸的技能資料表只有寫到4級,所以5級以上的技能資料都是空的(物件編輯器中有顯示非0的數字,是WE的BUG)。
要解決這個問題,只要輸入一個自己決定的數字(也就是把它弄成粉紅色)就可以了。
譬如說,如果你直接把暴風雪改成有10級,在5級以上的射程都會寫800(那是BUG,應該是0;不信可以到遊戲中試試看,是不是射程為0),如果你把它們改成800.01,那麼射程就正常了。

出自自學手冊 自己找找吧~

TOP

引用:
原帖由 zxbooak 於 2011-2-9 00:24 發表

我如為個個都要加的= =
有兩個mdx 檔點處理?
2個mdx丫..
1個應該系鏡黎嫁
1.mdx
1_pxxxxxx.mdx

如果有鏡既多數系舊版model黎..
因為新版都直接加上去..

如果地圖大少足夠可以入埋..
如果吾夠就不要加了

TOP

發新話題