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攻速計算方法的疑問

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攻速計算方法的疑問

【 妖魔‧狂風之書】:智慧+45 攻擊速度-50% 法力回復+100%

問題就在攻擊速度-50%上,到底攻速加成是乘法(*)或是用加法(+)?

當作初始攻速是1,試加上武士服的攻擊速度 50%當作例子,然後再減上妖魔‧狂風之書 攻擊速度-50%

如果計算方法是乘法(*) 的話:1(1+50%)(1-50%) = 0.75

如果計算方法是加法(+) 的話:1+(1+50%)+(1-50)=1

哪種計算方法才是正確,或是兩種計算方法也錯誤?

求指教謝謝

[ 本帖最後由 [Error]Mist.L 於 2012-5-3 20:29 編輯 ]

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冇記錯應該係加上去

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引用:
原帖由 啊恆xD 於 2012-5-3 20:24 發表
冇記錯應該係加上去
謝謝你的解答

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我估是乘上去吧==.. 妳應該去信長問答區。

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基礎攻速除以攻速%
1.8          除 攻速% =幾秒打一下
變身英雄為
1.8除增加的倍數再除攻速% =幾秒打一下
假設一隻30敏的英雄裝上了武士服
1.8/210% 英雄的基本攻速為100%
=0.857 秒一下武士服加妖風之書 則抵消
攻速加成 則是除法

[ 本帖最後由 單哂3條路 於 2012-5-3 20:58 編輯 ]

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引用:
原帖由 [Error]Mist.L 於 2012-5-3 20:23 發表
【 妖魔‧狂風之書】:智慧+45 攻擊速度-50% 法力回復+100%

問題就在攻擊速度-50%上,到底攻速加成是乘法(*)或是用加法(+)?

當作初始攻速是1,試加上武士服的攻擊速度 50%當作例子,然後再減上妖魔‧狂風之書 攻擊速度-50 ...
如果計算方法是乘法(*) 的話:1(1+50%)(1-50%) = 0.75

如果計算方法是加法(+) 的話:1+(1+50%)+(1-50)=1...
解:1+(1+50%)+(1-50)=  ?
     1+     1.5    + (-49) =  -46.5
點樣計加上去都係唔岩
我估應該乘上去會準確d

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. "攻击速度",是衡量一个单位攻击快慢的概念.在游戏中,一些物品,法术和光环给予的buff效果,敏捷和一些被动技能可以提供攻速加成(increased attack speed, 即增加的攻击速度,下称IAS).
游戏中的攻击速度以数字的形式体现,常和百分号%连用.偶有不随百分号出现的情况,其实对攻击速度的影响二者是相同的.(译者:即,"增加30%攻速"和"增加30攻速"是一个意思,下文为了便于吧友理解,我将原文没有%的数值,都加上了%)
每点敏捷属性(基础敏捷或物品和技能提供的额外敏捷皆算在内)可以提供1%IAS.
所有手段提供的IAS线性叠加.例如:一个英雄有30点敏捷,带有1个点金手同时受到对手西瓦光环的影响,那么,这个英雄的实际IAS是: 30%+30%-25%=35%.
游戏里所有单位都拥有一个叫做"初始攻击间隔"(Base Attack Time, 下称 BAT)的属性. 若一个单位没有得到任何IAS, 那么他作出两次攻击行为的时间间隔就等于他的BAT(单位:秒).
任何单位可以得到的IAS是有上下限的.【IAS不能高于400%或者低于-80%】.当IAS的计算结果超出上下限时,将以上下限取代.
攻击速度计算公式:
【每秒攻击次数=(1+IAS)/BAT】
注:公式中使用的IAS取百分数形式计算.
例:
VS的BAT是1.7
如果她享受了总计160%的IAS
那么按公式
她每秒钟的攻击次数为:
(1 + 1.60)/1.7 = 1.53 (次/秒)
特例:伤害点(即攻击前摇)
如果一个单位的攻击前摇大于BAT,那么上述攻速计算公式中的BAT应当用攻击前摇取代
xczyw2008@live.com

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是用来加的
xczyw2008@live.com

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總之就一係快左 一係慢左
永冇中間架
中間個或然**粗口**咪等於0囉
怕用情
就會輸

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加的,

當初始攻速100(幾乎所有力/智英都係咁上下)

buy裝,攻速+50%既,就係:

100+100x50%+,
如果係一般Game(正規,任闖之類)就係直+


如果天生攻速低於50,就直接+上去,+到過55先直接好似上面感(攻速+攻速x裝加乘)

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