我認為 有一問題由浩方至今一直存在....做成老手同新手分開,但其實係好自然會發生
1.級數差別大 做成分化
現時為例...當1個高級水平既4方陣場,有個質素低既player入去,會比人踢
死鬥場3v3 5個人都勁,有個質素低既player入 ,都係比人踢(
(但我強調咁樣處理係正常,因為場既質素係有需要維持,唔係你33點打)
(簡單講低lv玩家就唔應該去打高lv怪,未夠lv就應該自己去其他場升lv)
以上情況做成 高lv 同低lv 玩家分化,本來人已經少仲要分開玩
2.對遊戲認知既情度差別
流星同其他game性質唔同,當CS,好少會因為低lv問題被踢
但流星因為有d技巧係少為人知,就甘提到加距/全解/set位/跳bug/爆防
一大堆技巧已經冇人知咩黎,班新手永遠冇幾個會變成中手
3.新手難自己變勁
以前有NighT招攬中手並授教,教出一班係香港黎講較有實力既玩家
但冇左類似NighT以追求技術同練人為主既團隊,中手就少左一個提升技巧既途徑。
除非係自悟性唔低,係呢隻GAME方面有天份既玩家,就可以不問自學,
但講到底有D技巧人地要好長時間先發現到,戈D你分分鐘玩成世都唔知。
就當最近 較高上線人數40, 25個掛機 15個玩緊
15個入面有6個中上級數 9個中下級數
本身15個一齊玩 就熱鬧,分開哂黎玩,根本比多10個都似死城
我拎台灣同大陸黎比較,人地TW同CN 平均玩家質素都係偏中上,係甘E是但搵幾條友都可以成個場玩得正常
但HK只係得一班人有水準,落到威陣8方成班人 好似電腦甘亂打,要滿1個4V4死鬥場都有困難
所以死鬥場方面已經流失左唔少人....即使冇走既,玩都玩得冇過往甘頻密
而且HK最興係外掛,又有D新手見到外掛又係唔想玩,新血黎講 追求外掛既人仲多過追求技術...
全部個人見解,總結如果現時全部玩家都係中上水平,人唔駛多,比30個都夠玩