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我們必需知道禁殺馱馬怎樣「損害遊戲」。否則,方便大家,何樂而不為? 所以在下希望在此提出一點補充:在下認為能夠殺馱馬, 最重要的一點,先要了解馱馬能協助開拓視野。 在這遊戲中,視野是一項極重要的一環。(因此,寧寧成為了團戰的其中一位熱門英雄) 視野.可防偷襲、探索敵軍,無論進攻還是防守也有用途。 禁止殺馱馬,會使遊戲大大失去了「霸佔視野」的技術。 偷襲的技巧也會大大減少。
在下認為能夠殺馱馬, 最重要的一點,先要了解馱馬能協助開拓視野。 在這遊戲中,視野是一項極重要的一環。(因此,寧寧成為了團戰的其中一位熱門英雄) 視野.可防偷襲、探索敵軍,無論進攻還是防守也有用途。 禁止殺馱馬,會使遊戲大大失去了「霸佔視野」的技術。 偷襲的技巧也會大大減少。
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原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-4-29 12:48 發表 這不一定的,我們不可盲目跟隨別人。 否則官網就不需要有「平衡討論版」,作者也不需要作出修改。 (最近期的例子:曾有版本可選隱英。)
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原帖由 仆直 於 2007-4-29 12:51 發表 開場的不是有權定下一些規則,他禁殺馬,那你覺得可以殺馬,那為何你進他的場??雙方同意不殺馬不是很公平?,為何一直要用馬設定得有血量就代表能殺??那麼死版的定律為何一定是正確的????為何不能規定不殺馬和殺馬其實定 ...
原帖由 SiukinB 於 2007-4-29 14:00 發表 呢d吾系叫盲目跟隨 作者設定得系甘 即系佢都認為殺馬系冇問題 當然 你都可以選擇禁殺馬 只不過 作者所創 信長既版本 系可以允許殺馬 (否則 將會設定為無敵吧) 你禁殺馬 只不過系你額外增加既規則 盲目跟隨 ...
原帖由 SmileBoy 於 2007-4-29 16:08 發表 對遊戲有問題 何不直接搵作者 比建議佢去修改遊戲? 呢d唔係死版既定律 而係遊戲設定落黎既條件 去 我寫過 馬既功能係方便玩家運輸道具 係玩家既部隊之一 有鑑於馬係有血有防唔係無敵部隊 所以當然代表可以 ...
原帖由 天劍.心眼 於 2007-4-29 22:26 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=184044&ptid=24802][/url]
原帖由 左手 於 2007-4-29 22:46 發表 BOY,我十卜你呀,成日d人唔知點解殺馬就話冇品..走場...個事我好無奈,希望大家睇完boy大的文章後,改一改吧^^"
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-4-29 17:40 發表 請問閣下睇哂我果樓的全個帖子未... 在下是絕對同意允許殺馱馬的...