首先 你不如放曬你所講既冷門圖出黎(我某D有興趣)(此句為題外話)
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引用:
對戰類 (DotA類):
信長之野望 信長之絕望 都係優質兼熱門既圖
操作易入手 製圖團隊亦好落心機係幅圖到
但係同樣係 DotA類既 Defense of the Ancient 同 強者大戰
亦都好高質素 亦不乏趣味性 但係玩家就明顯比前者少
而我就唔知咩係Defense of the Ancient
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就是這樣 正信方面唔提(少接觸)
絕信方面都唔提(幾乎冇接觸)
順帶1提
多數既制圖團隊都會落好多既心機係自己張圖到
所以 你果1句可無視的
(以上廢話 可無視)
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入正題
本人都有接觸過強者大戰
可能係因為平衡方面出現好大既問題
加上裝少
裝對遊戲既作面較信長低(信長應該好難空裝殺6神呱)
(點解你唔話強者大戰 多英[見仁見智] 刺激呢
)
多數秒殺 令人覺得殺人太易 冇左個快感(亂up 可無視)
又冇復活時間睇
遊戲速度太快
又有長暈 可自爆 郁d比人屠就自爆(雖然就少之有少)
有d英又屈到飛起(雷拳真係飛起左
)
有d英就屈屈地 又唔夠d屈到飛起既英勁
爆野容易
但係都缺乏左1d刺激感(太快完 雖然秒人 但係秒冇幾次都g左)
比起較平衡既正信 正信自然係d人比較中意玩的
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引用:
對戰類 (英雄):
講得依類一定要提 卡通人物大戰
易學 好玩 好多英揀 刺激
相反 召喚大戰 (真係好冷門) 等地圖
亦都不乏英雄/玩法多樣性 但係玩家亦相對少
上半部分無意見
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另外
召喚大戰 冇記錯係d技係召喚 之後有屋黎升d野
(記錯左下文可唔睇)
如果d技係召喚既話 自然欠缺左殺人既技
就會少左殺人果種快感
(可唔可以提供多個例子 得呢張圖比較難講)
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引用:
塔防類:
依家好興玩 國王TD
可以屠怪 好正 對打令到遊戲過程更刺激
但係玩法類似既 害人塔防 就好少見
可能係遊戲節奏同前者唔一樣 但係亦都好刺激 (尤其係比人一開波羊海秒殺)
不過相信手速神快既各位應該可以好快適應
國王td個人唔好
所以唔評論
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害人塔防本人就中意玩(不過唔勁)
多數d人都會玩到崩潰
出d攻城怪拆曬d塔都唔知玩乜了
通常仲會順勢勁出怪 殺埋人地
其實我覺得1開始較難秒殺
好難1黎就清曬d生命
因為出左之後人地會起塔
起碼清到dd
而我就覺得害人塔防比較刺激
要做到攻防平衡
一旦其中一邊崩潰
就會好易輸
所以對金錢控制較為執著(唔知點講好)
但係害人塔防有一樣唔好既地方
就係唔講求團隊合作(冇記錯係1打1打1打1打1打.....)
加上
害人塔防玩既$200塔如果要升 係要用d幽光去d環到
d人可能會發現唔到
繼而少左d輸出
自然會快輸左
之後大多數人都會覺得悶
(因為輸)
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引用:
出兵對打類:
城堡戰爭 唔洗多講
但係玩法差唔多而且更耐玩既 文明戰爭 就真係少之有少
個人認為兩者都少出現
我就比較偏好文明戰爭(兩者裡面)
我反而覺得文明戰爭節奏太慢
易悶
少人玩係正常既
(我玩既原因都係輸左比人 所以唔甘心
)
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引用:
兵戰類:
兵戰 係依家最常見既 (不過唔夠卡戰依D多)
但係明顯係前身既 Yoshi Frenzy 就好少人玩 (可能由於太多Bug圖同埋係英文圖既關係)
兵戰類我都唔覺得常見
雖然兵戰的確係兵戰類到最常見的
而呢個"YF"兵戰呢 我就好似見過 但係冇印象
bug圖既影響應該唔算大
只要唔開個bug出黎 咁就冇事(定係你話漏洞)
英文圖個影響應該大d
因為我都係唔玩英文圖的
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引用:
生存類:
侏儸紀公園生存 經過咁多次更新都依然咁熱門 (因為的確係幅好圖)
但係佢既朋友 雪地幸存者 我要活下去 反而好少人玩 (個人認為同樣係大製作)
個人中意船難多d 雖然你冇講
雪地都ok好玩 我要活下去我就唔多中意
豬羅紀我絕少接觸
根據某人講既野
vLan既人係中意玩dota類既圖的
生存圖係得好少人玩的
少人玩自然會少人開
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(以上廢話 可無視)