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L4D2 模型問題

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L4D2 模型問題

話說近排小弟諗住重新整過一個香港地圖for L4D2
咁整左啲model 但係export做mdl之後就變左透明
有冇朋友仔知咩原因
由3ds export做smd都無問題



一轉mdl就不斷重覆出左句Model has 2-dimensional geometry
但check過group果到已經係得一樣野


變左透明,但係搬走左vtf同vmt雖然出唔到texture變左紫色但起碼有個實體出黎



唔上texture可以正常入game


[ 本帖最後由 dogsithk 於 2015-5-15 13:47 編輯 ]
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你有無將模型轉為平滑組1?

進行這一步的目的在於防止編譯模型時出現錯誤:
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!

產生這種錯誤的原因是碰撞模型的某個面與其他面不在一個平滑組裡,解決這個問題的方法就是將模型的所有面都歸入平滑組1裡。
以下是官網原文:
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
This will happen if one, or more, face isn't in the same smoothi​​ng group as the rest of the collision model. To fix this simply assign all faces of your mesh to the smoothi​​ng goup 1 (since you can only use 1 smoothi​​ng group ).


資料來自網絡....

希望幫到你....

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引用:
原帖由 lovertony 於 2015-5-15 17:14 發表
你有無將模型轉為平滑組1?

進行這一步的目的在於防止編譯模型時出現錯誤:
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!

產生這種錯誤的原因是碰撞模型的某個面與其他 ...
其實就係唔太明smoothi​​ng group 1既意思係點解
如果佢係指一個group既話我已經將成件object group做左一個
如果就咁照字面解的話本身我已經將所有flat連接成smooth faces


剛剛查到了,原來又要用3Ds Max... 好煩
本身已經裝左4套3D繪圖軟件,諗住唔裝3Ds Max都唔得..

anyway thx brother

[ 本帖最後由 dogsithk 於 2015-5-15 18:10 編輯 ]
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