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轉貼=3=一d好有用既資料-新手/高手/神手必睇~

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轉貼=3=一d好有用既資料-新手/高手/神手必睇~

一d好有用既資料.值得一睇呀 :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
跑速問題

在三國之中,你能達到最高的跑速上限是「450」
「所有的英雄」初始跑速都是300(其中曹仁的鬼神曹子孝是350)
「所有的步兵、弓箭手」跑速都是300
「所有的騎兵」跑速都是350
「神速鞋、速度之鞋」都是增加「60」跑速

所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移動速度都是「360」沒有許褚比較肥,所以就走比較慢的原因。
暈眩問題(血斧)

在這裡要拿血斧、馬岱的刺穿、惡鬼錘作討論。由於這三項技能都是由同一種技能「狂怒擊」改過來的,
跟暴擊機率非常類似。所以,都要採取分開計算方法。
例如馬岱學了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%攻擊力+100、並震暈0.01秒(確定值)
刺穿:30%攻擊力+55

血斧發動機率:15% X (1-30%) =10.5%
刺穿發動機率:30% X (1-15%) =25.5%
兩者同時發動機率:15% X 30% =4.5%
所以總發動機率10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%


在此特別補充說明一下,「暈眩」和「暴擊」兩者的「同時發動」效果是不同的。
當同時發動時
暴擊→取後學到的值(只取單一值)
暈眩→不管前後順序如何,兩者的值都取
也就是說,馬岱學穿刺拿了血斧之後,有4.5%的機會造成155傷害、震暈0.01秒。

而近戰單位拿了血斧又拿了惡鬼錘,也是相同的算法。
 

物品問題補充

(1)跑速鞋、神速鞋都是+60跑速
(2)孫子兵法是直接將跑速「乘以2」,所以直接到達了「450」的上限
(3)血斧造成0.01秒暈眩及100傷害,其中100傷害「不看防禦值

技能問題補充

 
(1)許褚、典韋、馬岱、項羽的增加攻擊傷害都「不看防禦值」
(2)黃忠的百步穿楊準備時間是「2秒鐘」
(3)司馬的星落碎擊準備時間是「1.75秒」,需用暴風杖的玩家可參考
(4)關羽的龍捲旋風斬最高等是「每秒350」、持續「8秒」、「200範圍」,

所以不要被風和雷的特效嚇到了,他的有效範圍跟原始的旋風斬完全一樣喔!

 

惡眩問題(惡鬼錘機率的累積)

之前網路出現的暈眩機率公式~
一把惡鬼:13%
兩把惡鬼:13%+(1-13%)X13%=24.31%.....以此類推
可以說是能夠完整算出「暈眩的機率」,但並沒有全盤考慮到1把錘單獨發動、2
把錘同時發動的機率,所以正確公式如下
(在此用2把惡鬼作比喻,分別是甲錘和乙錘):
採取分開計算法→
甲錘發動機率:13%乘以(1-13%)=11.31%~~~~~~~~13%乘乙錘不發動的機率
乙錘發動機率:13%乘以(1-13%)=11.31%~~~~~~~~13%乘甲錘不發動的機率
甲乙兩錘同時發動機率:13%乘以13%=1.69%~~~~~13%甲錘發動乘13%乙錘發動的機率
三者相加:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%

所以其實算出的「暈眩的機率」是一樣的,這種標準算法在惡鬼錘可能沒什麼差
別,但是可以在待會要講暴擊看出差異。
暴擊問題

暴級和暈眩機率算法是一樣的,在此用甄姬和黃龍劍作例子
甄姬:25%產生4倍暴擊
黃龍劍:10%產生2.5倍暴擊

採取分開計算法→
甄姬4倍發動機率:25% 乘以 (1-10%) = 22.5%
黃龍劍2.5倍發動機率:10% 乘以 (1-25%) = 7.5%
兩把同時發動機率:25% 乘以 10% = 2.5%
三者相加:22.5% + 7.5% + 2.5% = 32.5%


看完了暴擊機率,我想在此對暴擊做個解釋:
1.「暴擊是有看防禦值」的,並不是你打多少就多少
2.當同時發動時,「絕對不是」兩者暴的紅字相加、也「絕對不是」取高的值,
這都是錯誤的觀念。在Blizzard程式中這是已經內定好的,取「後學到的」值。
也就是說一般甄姬絕對是先學大決在拿黃龍劍吧,所以當同時發動時,只取黃龍
劍的2.5倍值,但如果你是先拿黃龍劍再學大絕的話,那同時發動時,就是取甄姬的4倍值。
這是很重要的觀念喔!

 

攻擊速度

很多人在問攻速有上限嗎?為什麼我的英雄拿月下後還是一樣不快勒?
在此一一回答
「功速是有上限的」,我來列出簡單的功速公式:


(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)÷原始英雄功速(未加成1級狀態)
其中(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)的最高值是500%


在此用許褚和太史慈作比較:
太史慈:敏捷100、物品功速加成總合100%、原始攻擊速度1.5秒/1次
許褚 : 敏捷 80、物品功速加成總合100%、原始攻擊速度2.5秒/1次


太史功速:(1+100X2%+100%)÷1.5=266% ~~~~~0.375秒打一次
許褚功速:(1+ 80X2%+100%)÷2.5=144% ~~~~~0.694秒打一次
敏捷型英雄「初始功速」就較快,所以並不會被除多少,相反的法師和力英因為
初始功速就慢,所以這就是為什麼感覺都沒加功速的原因了!

跑速

跑速在正規或是未修改的地圖是上限「400」
但是可經由人工修改加到上限「522」
力量值、敏捷值、智慧值

力量值+1:
力量型英雄+1攻擊力
血量+19
回血速度1秒+0.05回血量(正規戰的值,在三國不確定)

敏捷值+1:
敏捷型英雄+1攻擊力
功速加2%
裝甲+0.166


智慧值+1:
智慧型英雄+1攻擊力
法力+12
回法速度1秒+0.05回魔量(正規戰的值,在三國不確定)
閃避

遊戲中的被動閃避機率無法累加,只取「最高值」,但是由於站在低地打高地會
有25%的失手率,這則是「分開計算」的喔!

舉個例子來說:

趙雲無想轉身閃避機率32%、拿了月下美人、站在高地上、底下的張郃正要打他

無想轉身閃避機率:32% X (1-25%)=24%
月下美人閃避機率:25% X 0=0
地形高低閃避機率:25% X (1-32%)=17%
無想轉身和地形高低同時發動機率:32% X 25%)=8%
四者相加::24% + 17% + 0 + 8% =49%

所以大概是2分之1的迴避率

擴散

擴散「可累加」,且被擴散打到的單位「無視裝甲值」的影響。
吸血

曹仁3.6版的吸血結界和倚天劍可以累加,但是吸血是只吸「所造成的傷害值」
例如:甄姬拿倚天劍攻擊力總合100、敵人劉備裝甲減防20%

甄姬吸血值:100X(1-20%)X15%=12滴血 ~~~~~~100攻擊造成80傷害吸15%
反彈

張遼反彈是反彈「全攻擊數值」不受到減防之影響
例如:敵人張飛攻擊力100、張遼減防裝甲60%且反彈35%

張遼反彈張飛值:100X35%=35滴血

但3.6版張飛如果開石化聖者則不被反彈!

每秒回血量每秒回魔量

每秒回血量:
日或夜回血速率+(力量值 X 0.05)+技能或物品加成總合 + 0.25% X 生命上限
其中的日或夜回血速度和0.05、0.25%可經由作者更改
例如:張飛日間回血1、力量100、技能和物品加成總合20、生命上限2000

張飛回血量:1+(100 X 0.05)+20+0.25% X 2000=31回血/1秒
每秒回魔量:
智慧 X 0.05 X (1+技能或物品加成總合)+技能或物品加成總合+0.01% X 魔力上

其中的0.05、0.01%可經由作者更改
例如司馬智慧100、技能和物品加成總合2、魔力上限2000

司馬回魔量:100 X 0.05 X (1+2)+2+0.01% X 2000=17.2回魔/1秒

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睇過,但thx^.^

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睇過下之前 -.-不過thx你~0~

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不錯不錯~~

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e個幾好~
可以俾d新手睇~
入邊好多%....

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引用:
原帖由 –傻仔︱安 於 2006-10-26 22:36 發表
e個幾好~
可以俾d新手睇~
入邊好多%....
真係有好多有用既野...大家睇下啦

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我明左好多野
多謝多謝

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我冇錯的話好似係巴哈見過.............
不過都多謝分享

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