主要是劇情, 職業, 倖存者特性, 恐龍, 建築五方面
首先某些劇情本身不完整
例如左下修橋劇情只有3-4秒通行時間,
四年後同入侵者作戰劇情打爆總部不會完成
某些劇情有些許不合理
例如被困右上山丘有時只能硬去打爆門, 沒有按鈕
拯救直昇機/郵輪/裝甲車一爆就完蛋, 不能讓倖存者失敗後也能自己造直昇機走
P.S. 以上就只是我想到的, 可能會有更多, 待他人補充
職業方面有些小BUG
例如有些倖存者本身是醫生或其他職業, 本身MP比其他人高
而這些多出來的MP是基於劇情本身已經幫倖存者研發了的人類基因工程
但如果他們再自己去研發, 無論研發多少級, 資源攜帶量也不會增加
(以醫生為例, 一開始劇情帶他研了基因工程I, 所以一開始+30MP,
但之後自己研了II及III也不會加資源攜帶量)
倖存者特性就是希望倖存者加攻的機制改變
上限的白字180攻增加, 讓倖存者也能打大力點
及取消打自己/同盟單位也能加攻的問題
恐龍方面, 希望取消透過食屍長大成超級狂暴霸王雷克斯, 狂暴愚弄等不平衡的龍
改成只能在恐龍勢力才能出現
或遊玩恐龍模式才能通過食屍長大成以上的龍
或需要滿足其他特殊條件
畢竟這兩種龍實在太變態
太易養成會降低「侏羅紀生存」的樂趣
建築方面, 希望堅固的避難所的修理回血速度提高, 或至少和避難所持平
現今基本上單純避難所的修理回血速度比堅固的高
升級後反而變低有點耐人尋味
懸賞商店中燃料的價格也最好下調50 (250->200)
因為要殺目標龍已經很難
要找及殺足夠的龍更難
適當調低其價格也可以令造飛機輕鬆一點
燃油塔其實有沒有可能加添一些獨有的功能令它不再雞肋?
現在連作者都說它沒用還真是太可憐了
相信沒幾個玩家知道還有這座塔存在 (嘛, 這條也不算很重要, 只是建議)
最後說幾句, 希望之後的版本有更多新的劇情, 恐龍, 武器, 突發事件
令侏羅紀公園生存更為有趣