三國常見既死亡因素
死因排行榜~~~~~~~
常見死因第一名:
十面埋伏
死因:
死者通常都係太大意 諗住自己一個打一條路 會up lv 同搵錢快
但係三國就係一個恐怖既戰場...當自己一蹶既時候 就唔好太勇啦 唔好去咁前打卒啦~~
案發現場:上路 下路
解決方法:應該留心小地圖 隊友應合作 有人唔見 隊友好叮叮叮啦
如果長時間唔見敵人 可以去下cp區 搵下外快
當敵人無耐性時 再出返黎享受一人世界
第二名:
窮追不捨
死因:
死者對敵人窮追不捨 希望係自己殺人榜到增添一劃 可憎事如願違 功業未成就慘死係敵國雜卒之下
案發現場:第一層防線 至 第二層防線之間既路上 / 第一層防線 箭塔前的空地
解決方法:如果敵我實力歧殊 我方實力優勝 就放膽一戰吧
但是自身實力不足 小甲 小血的話 應以大局為重 放人一馬吧
正所謂現在留一線 日後好相見
當然你要狠下決心同敵人黎個生死決鬥 可以先買回血藥劑
防止自己因失血過度而慘死無名小卒手下.. 到時又小左錢 又俾人白白吸exp 喊都無謂
第三名:
以卵擊石
死因:
死者枉枉因俾殺or殺人殺得上腦人士常犯既錯 可能當中有很多都是高手 但因為一時既意氣用事
結果以身成仁 沖進敵陣中 死況慘不忍睹 屍骨無存..........
案發現場:我方人員尚未到齊 敵方人員進行爆塔時 我方人員逼不及待便捨身成仁 / 合戰時敗績一方英雄堅決不走 我方人員要同敵方玉石俱焚常見既慘況
解決方法:一個識玩 有品的玩家應該以大局為重 唔好因為一時既意氣而影響隊友
你死一次 我方同敵人既距離又拉長一d
如果愈拉愈長 你就會變成千古罪人......
而且合戰時 保留實力係最好既應戰方法 即使你唔係主力英雄 但死小一次點都會有幫助
第四名:
飲含而終
死因:
通常慘中地雷

另外又因地形bug位關係 俾卒和隊友卡死..........
案發現場:
解決方法:通常依d地方都係較多黑暗位 路過這些區域時要千萬留意
你可以買監視者之眼 放在自身周圍 保障其安全
至於卡死問題 如果俾隊友卞死 不要怪責太多啦 不然會破壞合作性
搞到大家隊友反目成仇
如果自隊先起內哄 最後得益者只不過係敵家.
若果你能夠玩一場三國 都冇出現以上情況 你和神手的距離只不過一步之差
當然啦 三國係一個通力合作既遊戲 沒有絕對既神手 只有最強既玩家
只要大家通力合作 一定會百戰百勝 !
(呢個post轉貼自kxo)
又係比d新手睇下幾好,所以轉過黎貼~
[
本帖最後由 楓 於 2006-12-28 18:28 編輯 ]