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原帖由 kccb2013 於 2009-10-31 13:33 發表 
rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎
請玩寂靜嶺系列 一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做 只會變成另一種遊戲 ...
之前就已經說過 不要講說,想玩陰森恐怖就去玩XXX遊戲之類的話
為什麼 我也不想多作解釋!! 總之懂得人就是懂 不懂的講再多也沒有用。
好的遊戲是經得起長時間的等待
熱愛擬真賽車的玩家對於之前GT製作時間如此長,只會抱怨怎麼還不快推出
卻不會因為時間而遺忘!!相對的銷售量還是很棒的!!
METAL GEAR也是一樣,不會因為為了銷售而改變自我風格,同樣大量的故事鋪陳,電影手法的製作,單兵潛入,無一不是保留,他應該有的風格,這有影響到銷量嗎?
吸引玩家這種事情,與風格改變是話不上等號的!!
假設生化危機5的操作不像今天設計的這樣,難道就不會有人去玩嗎?
或是你要說,很多玩家,一看到不是FPS就直接拒絕???
話不是這樣說的,系列作我們會去玩,就是因為風格的延續,我們有之前的概念,所以才會有所期待。
所謂畫虎不成反類犬,以生化危機角度來說RE5是再合適不過!!
其實反問你 請問現在的RE5特色在哪??我也很想聽聽你的見解,你找得出只有RE5有的特色嗎??
(不要跟我說 只能站著射擊之類沒建設性的特色!!)
就像 電影食神裡面一樣 "做菜就是這樣 還不是 你做什麼他做什麼"
重點是做出來好不好吃,符不符合該有的風味。
今天叫做生化危機,RE5好玩是好玩,就是缺少生化系列的神韻!!
把RE5名稱,劇情,人物設定換掉,我不覺得還會有人玩一玩 "說:這好像生化危機喔。"
話不投機,我點到為止。
P.S 剛剛看了一下,RE5 遊戲時間233小時,大部分都在玩傭兵,然而玩了那麼久我始終不覺得在玩生化危機,充其量不過是一款不錯的動作射擊遊戲。