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地球人今天都好吗 没有生化危机6就玩会生5吧

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回復 15# 的帖子

“生化一代之前有fps阿   doom  德軍總部  都是”

请问您是哪里的人士??
地区不一样发行的时间也是不一样的。。。
【也包括在市面上流通开】

生化危机1最早是在96年登陆的PS平台。。
【译名:恶灵古堡】
【引证:http://cache.baidu.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104c8c711923d030678197027fa3c215cc791a1d1e23b4e5793f405a8e90613c47f81641eca36221305023b6cfc9824cd7bd907b28d87460771d801205d36ef58d197bd565cd1abfa00e96b1e746e0b9a2a3c82727dd52756df1879c290103ba1fe76042f4a7e95f642907cbe92715fe4e032d882230a136fff7451d10f1f3ca2a3a&p=8b2a910e86cc41ae1bb4cb39420c&user=baidu
请问:那时候德军总部在哪里?
【也许是我见识少   我玩生化危机1的时候没听过德军或者DOOM】
【PS一句:我是在97还是98年才玩到生化危机1的】

而且也许是地区文化的差异
你有仔细的看过帖子么?
不好意思:我并没有说生化危机5不像生化危机。。。
我也从头到尾没说一句生化危机不好
请您看完别人的帖。。。

[ 本帖最後由 Keir 於 2009-10-30 22:59 編輯 ]
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LIVE ID:Keir
長期生化危機5 -大陸03
請火箭筒,手炮,外掛玩家無視我房間

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引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-30 15:57 發表


不是玩家从哪个角度看待这件事
问题是:不管是C社还是什么
都是要生存的
开发一个像是生化危机这样的游戏的花费是很庞大的
就像是现在的电影
如果耗费巨资
可是却走80年代的路线
你认为有几个人看?

游戏要发展也要生 ...
遊戲商要生存我沒有怪他
問題是
遊戲商要生存 並不代表生化5是生化..
遊戲商懂得變通 懂得跟上主流
最後生化5銷量什佳
我們會欣賞遊戲商的手法
可是這也不代表生化5是生化..

當然你無論如何都支持生化系列
那是沒問題的
我只是針對生化5還是不是生化這個問題去說

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 23:30 編輯 ]

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知道三上真司为什么离开CAPCOM吗?因为他只想给NGC玩家玩生化3以后的作品(估计收了任天堂黑钱),这个极大的影响了CAPCOM的全球战略,只好让他滚!三上真司的离开你才玩到了生化4,生化5,想想吧,多少从1代玩到3代的玩家因为没有玩到4代而发怒,那个烂NGC几个人买?

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4代非常好,那时我想三上可以退休了。现在想三上还是回来做生化吧……

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回覆Keir
我是台灣人
第一次接觸生化危機1是1997年左右,當初是為了玩Final Fantasy VII才跑去買PS,無意中朋友推薦BIO HAZARD也很好玩,因此跟他借來玩,沒想到一玩就入迷了,之後還跑去買振動版本。
德軍總部(Wolfenstein 3D)  毀滅戰士(DOOM)我確定是在1996年之前我就玩過的遊戲
你可以上WIKI去查
畢竟德軍總部可是FPS始祖,年代久遠,不清楚也是正常的

回歸正題
我並沒有說  你說  生化5不像生化危機  或是  生化危機不好!!
我不知道你是怎麼解讀我發的文章的><"
我想告訴你的是 不要盲目支持。
RE5確實沒有了生化危機的靈魂!!
許多遊戲大作,一直都是保持原本遊戲理念,順應潮流,然後加入新元素,讓玩家對他們愛不釋手。
但是RE5玩起來就只是   拿著槍  帶著同伴    全部地圖跑一遍  看到敵人  射一射!!
生化危機系列該有的   陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎似乎都已經消失殆盡。
改變成這樣,你還能說他是生化危機嗎?
我們應該客觀的評論,而不是因為取名為生化危機就支持!!
當然你有你的想法,我不能改變你,只是盲從跟喜愛似乎是不同的定義

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rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲的特色 : 活死人地帶(FPS又有陰森,恐怖,緊張)的第3人稱
所以為了吸引玩家   生化5要作出一些改變
而且寫一個好故事  是想寫就能寫得出嗎?
如果製作遊戲時間太長  玩家開始淡忘
當出售的時候  反應就會偏淡

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引用:
原帖由 kccb2013 於 2009-10-31 13:33 發表
rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲 ...
那閣下認為生化5的特色是什麼?
是不陰森,不恐怖,不緊張的fps打怪遊戲?
那就是他的特色?

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-31 14:34 編輯 ]

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回復 20# 的帖子

支持生化危机不是盲目
我欣赏的生化危机系列的剧情
我所以现在还在玩生化危机
就是最早的剧情吸引了我
Jill、Chris、Leon这些人
吸引我的是生化危机整个系列的剧情
而不是某一款游戏
什么叫经典?
不管过了多少年
当你再一次看到这个游戏的时候
都会想起当年、想起以前的时光
经典就是让人怀念
LIVE ID:Keir
長期生化危機5 -大陸03
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引用:
原帖由 kccb2013 於 2009-10-31 13:33 發表
rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲 ...
之前就已經說過  不要講說,想玩陰森恐怖就去玩XXX遊戲之類的話
為什麼  我也不想多作解釋!!  總之懂得人就是懂  不懂的講再多也沒有用。

好的遊戲是經得起長時間的等待
熱愛擬真賽車的玩家對於之前GT製作時間如此長,只會抱怨怎麼還不快推出
卻不會因為時間而遺忘!!相對的銷售量還是很棒的!!
METAL GEAR也是一樣,不會因為為了銷售而改變自我風格,同樣大量的故事鋪陳,電影手法的製作,單兵潛入,無一不是保留,他應該有的風格,這有影響到銷量嗎?

吸引玩家這種事情,與風格改變是話不上等號的!!
假設生化危機5的操作不像今天設計的這樣,難道就不會有人去玩嗎?
或是你要說,很多玩家,一看到不是FPS就直接拒絕???
話不是這樣說的,系列作我們會去玩,就是因為風格的延續,我們有之前的概念,所以才會有所期待。

所謂畫虎不成反類犬,以生化危機角度來說RE5是再合適不過!!
其實反問你  請問現在的RE5特色在哪??我也很想聽聽你的見解,你找得出只有RE5有的特色嗎??
(不要跟我說  只能站著射擊之類沒建設性的特色!!)
就像 電影食神裡面一樣   "做菜就是這樣 還不是 你做什麼他做什麼"
重點是做出來好不好吃,符不符合該有的風味。
今天叫做生化危機,RE5好玩是好玩,就是缺少生化系列的神韻!!
把RE5名稱,劇情,人物設定換掉,我不覺得還會有人玩一玩  "說:這好像生化危機喔。"

話不投機,我點到為止。

P.S 剛剛看了一下,RE5 遊戲時間233小時,大部分都在玩傭兵,然而玩了那麼久我始終不覺得在玩生化危機,充其量不過是一款不錯的動作射擊遊戲。

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引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-31 14:32 發表
支持生化危机不是盲目
我欣赏的生化危机系列的剧情
我所以现在还在玩生化危机
就是最早的剧情吸引了我
Jill、Chris、Leon这些人
吸引我的是生化危机整个系列的剧情
而不是某一款游戏
什么叫经典?
不管过了多少年
当你 ...
很高興你跟我一樣,很喜歡生化危機!!
但既然你在意的是故事劇情,那我們所說得遊戲性,與風格,你大可不必理會!!
因為我們根本在說不同的東西,
你要的是故事劇情,那就買小說或看動畫,電影就好!!
遊戲做成怎麼樣你大可不必理會,只要劇情交待合理就可以,你不用藉由遊戲來體驗生化危機經典風格所帶來的感受,
你只需要看著故事,融入劇情就好!!
因此當我們為了  "玩"  RE5 卻玩不出生化危機該有的風格時
而忍不住抱怨,你就應該在看過後,笑笑的心想 "好在我不在意遊戲性,我只在意故事劇情!!"

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不多说了
可能是地方的言语的差异
省的又起争执
LIVE ID:Keir
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Keir
之前常常看到你發帖子
也看得出你很喜歡生化危機
當時就覺得你是肯細心品味遊戲的好玩家 ,無奈延遲的關係,始終沒機會與你連線同樂
發現新東西,你也很熱心拍成視頻分享給大家 ,像是2-1手榴彈開門,我本來只知道站在二樓利用反彈,多虧你的分享,我才知道原來有更快的方式。
人多意見就多,這是不變的道理,凡是都有一體兩面,有人看到正面,有人看到反面,只能說大家若能換角度去瞭解雙方的想法,衝突就會減少,只是這次,我確實是真的覺得RE5沒有了生化危機的靈魂,我也站在你們的角度去思考過,但是以我的淺見,我還是認為,原本的風格要素應該要保留,也許我的想法讓你感到不悅,但也只能請你多多包涵!!

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玩了这么久 我觉得生化5经典设定就在于利用体术无敌时间瞬切物品栏整理装备 再继续打头打脚对敌人追加体术 再切物品栏循环 整个动作行云流水一气呵成 那种即时战斗的紧张快感 不过这种情况只有佣兵能享受到 加上跟同伴联机配合 不再有孤独感
我倒觉得如果能两个人合作玩之前恐怖系的生化  根本不会害怕 因为有个坚实可靠的同伴与你共患难
与其说前几代的生化是恐怖不如说是惊悚 老是吓人一跳 突然蹦出几个丧尸或者狗什么的 很挑战人的神经  真想尝试心理上强大恐惧压力的话 还是试试寂静岭吧 还有生化那个去B点拿某样东西回到A点开什么门之类的 老是跑来跑去 对于我这种路痴来说好郁闷啊……虽说解密的设定还是挺有意思 毕竟我迷路 寂静岭我从来不迷路 因为地图比较容易看懂 大不了一直看地图……

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回復 27# 的帖子

没有不悅。。。
只是觉得因为地方语言上有差异
本来说的不是一件事
就没必要再说啊
省的误会的嘛
LIVE ID:Keir
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Bio 6 應該會 轉番好吧

我估係Leon 做主角 佢做親主角都係去救人Ar 咁

實會恐佈D

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