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[對抗地圖] 昔日傳說 v3.0a

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昔日傳說 v3.0a

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中文名稱:昔日傳說

英文名稱:Tales of the Past

版本:v3.0a

遊戲人數:10人〈5v5〉

遊戲類型:DOTA

遊戲歷史


Quote:
在第二次大戰之後,看似和平的艾澤拉斯,卻有大大小小的騷動,東方的德恩霍爾城堡半獸人逃獄,北方的羅隆達小鎮流傳著奇怪的宗教,這一連串奇怪的騷動,好似無冥之中自有的變數。

事後,幾個月,北方傳出了瘟疫,且有大量的食屍鬼與僵屍出現,阿薩斯與烏瑟帶領著他的聖騎士們前往調查,後才發現,原來這都是一名叫克爾蘇沙德的法師所做的好事,隨著瘟疫發生,人們死了馬上就變成嗜血的食屍鬼反咬身邊的親人 或 朋友,這使得他們要對付的敵人源源不絕且數量龐大,阿薩斯設法採取了更極端的應對措施,他追蹤瘟疫的源頭直到諾森德大陸,在這天寒地凍的冰霜上,阿薩斯即將面對更大的挑戰 與 威脅。


遊戲特色

英雄

   * 等級上限為10等

   * 英雄共有3個小技能、1個大絕和黃十字

   * 小技能共有4等〈包誇黃十字〉,大絕1等。

    由於以上三點,技能是點不滿的,讓玩家在技能的取捨間有一點選擇性。

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復活

    遊戲中,最大的特色在有兩種復活方式,供與選擇

   * 撿屍體復活,但是會損失〈英雄等級 * 19〉的錢,且復活時只有一半的生命與法力

   * 讓天使 或 惡魔 替妳復活,但是需要等待〈英雄等級 * 8〉的時間

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榮譽

   * 殺死小兵或CP怪可獲得1點榮譽,殺死英雄2點,摧毀建築物5點

   * 榮譽值可以購買傭兵、符文,甚至可以使用一些重要的策略

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小兵

   * 每一波共有五隻小兵,四近戰,一遠攻。

   * 小兵每10分鐘就會升級一次,提升50點生命、10點攻擊、1點防禦

   * 所以一場下來,小兵的生命大致上不會提升到太高,法師到了後期一樣能夠靠著技能清兵

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傭兵

   * 可以從家中的兵營或軍師雇用傭兵,他們各有不同的特性,所以在攻堅時是不可或缺的元素之一

   * 雇用出的傭兵是不能控制的,將由電腦操控並進行攻擊的動作,但是他們的部隊顏色,將會是所属玩家的顏色

   * 傭兵所殺死的部隊,將會替他們的雇主獲得10點金錢、1點榮譽值

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遊戲模式

   * 標準模式
    即正常模式,遊戲時間為一小時,時間到,將會自動依照雙方的分數判定勝利

    註:此模式的分數:殺敵數 + 破塔數 - 死亡數


   * 記分模式
    即快攻模式,遊戲時間為半小時,時間到,將會自動依照雙方的分數判定勝利

    註:此模式的分數:殺敵數 + 破塔數


   * 死鬥模式
    此模式下,將無遊戲時間的限制,只要一方殺滿25個人就算勝利了

    註:此模式下,每次給予的酬勞將會更多,且復活時間減半


   * 生存模式
    即大逃殺,所有的玩家將變為各自敵對,只要地圖上只有一人活著,該玩家就算獲勝

    註:此模式下,每次給予的酬勞將會更多,且復活時間變為20秒,兩邊的陣營皆可購買裝備與進行復活動作


    爾後還會再增加一個搶旗模式。

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其他

   * 遊戲步調快
     整個遊戲的步調很快,正常的推 與 攻堅,可在40分內完成勝負。

   * 計謀
     將會針對操作、視覺、精神上給予敵方玩家挫敗與打擊。

   * 策略
    只要在適當的時機發動它們,就能得到出乎意料的結果。

   * 合成系統

   * 符文系統

   * 隊友離線時,將可以獲得更多的報酬,且敵方陣營的塔也會減少15%的血量。
     便以平衡人數不均,造成的攻堅失利。

   * Boss系統
    地圖上有擺置著一個Boss,身上都有合成傳說武器所需要的重要道具,他們死後還會在復活,且會更強。


更新
新增&刪除
   * 新增英雄 - 提布‧火葉。


修正&調整
   * 迦洛娜的斷腿 改為範圍性。
   * 提姆的恤血傷害改為10/14/18/22
   * 生存模式下AR將不會出現埃蘭、克爾蘇沙德、阿薩斯
   * 搶旗模式下不能合成風行靴
   * 搶旗模式下初始等級為6且比平成多1000元
   * 更換死神模組
   * 修正山巨人的吞樹所恢復的血量異常的bug
   * 修正阿薩斯的保護祝福使用異常的bug
   * 修正阿薩斯的保護祝福使用異常的bug
   * 修正沒辦法合出祕法之冠的bug



這是我所做的第四張DOTA,平衡跟技能等級大概趨近於os。

希望大家會喜歡~..汗

另外如果有bug,可以到流連忘返或直接在下面回報,在此祝大家玩的愉快!


另外...我的網誌裡有一些地圖裡面的英雄介紹。
昔日傳說 v3.0a.rar

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