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[對抗地圖] [轉]魔界之戰1.21E (自選技能對戰)

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[轉]魔界之戰1.21E (自選技能對戰)

魔界之戰介紹:

Q1.為什麼要玩魔界之戰而不玩信長和dota等的遊戲?
A1.因為凡有預設技能的英雄,就必然會有相剋的問題出現。相信大家在路人對戰時,全隊都沒有主力英雄,大家只好眼巴巴看著對面的主力英雄(本多/真田/槍神)肥起來後就無敵的無力感?故此魔界之戰突破英雄必要有預設技能,嘗試帶來新鮮感。

Q2.那麼自購技能相比固有技能還有什麼好處?
A2.自購技能的特點是:突襲。當你第一次買完該技能時,沒有人能猜你學習了什麼技能,突擊,往往是最有趣的。如果你面對的人是一個法師,那為什麼不學習魔法護盾來防止對面的虛空技能?如果你面對強大的戰士,盲目術正好可以使他命中大大下降。技能的對應性提升了戰鬥時的樂趣,每一種的技能總有預防和應對的技能。

Q3.除自購技能外,還有什麼特點嗎?
A3.新系統技能合成, 一個英雄只有8個技能格(對,我們刪了一個按鈕,以爭取多一個空格) 8X3=24,24級時便會滿格,那如何是好?技能合成正正是必然的選擇, 把兩個3等的技能合成為一個更強大的技能空出一格,同時提升兩個技能等級。

此外,除一般技能屋所佔的三個技能老師外
更有職業技能師和大技能師。

職業技能師並不等於限定角色技能,為什麼?因為職業技能只是提供特定的優勢給予某英雄,而別英雄也可以照學習不屬自己職業的技能。

職業技能:
1. 天魔神功系列:
近戰力英學習時會有附送震地擊技能
學習天魔神功系列能使英雄有更強大的物理攻擊力。
2. 蝴蝶舞步系列:
近戰敏英學習時會有附送暗影擊技能
學習蝴蝶舞步系列能使英雄有更快的攻速和移速。
3. 陣地建造系列:
近戰智英學習時陣地會有天眼通技能
學習陣地建造系列能使英雄建造一個對全地圖有不同效果的陣地。
4. 陷阱系列:
遠戰力英學習時會有附送技能監視結界
學習陷阱技能使英雄有在開戰前布下陷阱,使形勢一發逆轉。
5. 馴養獵鷹系列:
遠戰敏英學習時能更便宜購買獵鷹,而且獵鷹會有爆擊技能。
學習馴養獵鷹技能使英雄即使被暈眩,仍有獵鷹繼續戰鬥,共配合指示,追殺敵人。
6. 死靈法師系列:
遠戰智英學習時,所召之骷髏會比一般的強
學習死靈法使英雄有在戰鬥時運用死靈的力量,召出骷髏戰鬥


大技能則是價錢昂貴,但相對有較大影響力的技能,能使英雄在團戰發揮更強大的威力。

最新系統,決鬥!
每當你自覺無人能敵,能單挑所有玩家時,總覺得被不停的圍殺,不能一展所長嗎?
每當你成為人中拉拉時卻版人爆塔爆大本,沒人和你正面戰鬥?

決鬥系統為玩家帶來新的衝擊!

每5分鐘,系統會抽出兩隊的代表,進行為時一分鐘的單對單決鬥。勝出的一方除了殺死敵人的200金外,更有全隊分享的每人300金!!
全隊的300金必定能使戰局有逆轉的機會,把握每一次的決鬥,成為戰術之一。

增加召喚技能屋,為玩家提供速攻所必要的召喚技能,現在速戰速決,不再是幻想。同時引入輔助性的靈光,增強隊友的能力。
當然,為應對召喚獸的速攻,系統同時加入了反魔法,作為召喚速攻的應對策略。

還在想什麼?來感受一下能自選技能的快感吧!

希望有多數D人玩啦..有少少錯的地方.就係個地圖係12.1D唔係12.1E

[ 本帖最後由 ZeRo_雄 於 2008-3-13 18:58 編輯 ]
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D圖~下左放係邊嫁

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我唔係好明你講咩- -

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其.........實..........出左1.22C了



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