引用:
原帖由 mosmps200412 於 2011-10-27 21:03 發表 
vlan以導向服為居多,真正的"本土"特色又有幾個??
而且加上cs全球攻勢將於2012年出版,
cs1.6將會愈黎愈舊.愈黎愈顯得沒有價值.
不單止這樣,還引伸衝擊我地的cs1.6地圖或者插件創作.
關於cs1.6的作品將會愈來愈少.未 ...
CS1.0發佈時間為2000年(beta版未算在內)
至今已有11年歷史,並於03年1.6版本加入steam平台
引用:
Current Players Peak Today Game
42,000 63,068 Counter-Strike
41,304 44,203 Team Fortress 2
35,396 52,780 Counter-Strike: Source
32,334 59,237 Football Manager 2012
17,860 29,902 Call of Duty: Modern Warfare 2 - Multiplayer
10,467 16,731 Sid Meier's Civilization V
10,132 17,778 Call of Duty Black Ops - Multiplayer
8,102 14,522 Dungeon Defenders
6,370 10,691 Football Manager 2011
5,509 8,996 Left 4 Dead 2
根據今天的steam官方統計,CS依然為最多玩家的遊戲
可見CS在FPS遊戲上的領導地位,歷久不衰
7年前,CS亦曾經面對類似的挑戰(CSS面世)
但是結果是怎樣
相信你我也很清楚.
舊,亦不代表沒有價值,
上面的統計印證了這一點.
為於CS之下的遊戲,全部也較CS為新(包括CS:S)
可見遊戲的價值,並不在於新舊.
插件創作亦未必會受到新版面世的影響
CS:S面世以來
有關CS的創作,有增無減
不斷有新的模式面世
新版真的能影響舊版的創作?
CS:GO真的能將CS推至末日嗎?
我不認同.
只能說CS:GO與CS是完全不同的遊戲
我不認為它有能力令CS的玩家放棄CS
至於vLan CS方面...
變數太多
無法估計未來會如何
拭目以待
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本帖最後由 No0B 於 2011-10-27 21:41 編輯 ]