1: 地圖版本 如果地圖方面容許到 希望可以考慮下加入-ap元素
2: 報名方式
記得之前都係要報名費($100) 個時除番開5-7人 當時一人都只係$1x 買包煙都$50啦 (不過當時我個隊都係一條友比曬
但係我都係覺得$100太貴 如果住得遠計埋車錢去到交錢 都幾甘 但係收得$100一隊
我覺得獎品應該要更加豐富D 吸引人參賽(不過我覺得唔洗吸引都會爆)
而真實資料係最基本既需要,相信vlan比賽後亦都有獎品,有真實資料都方便左好多野
可以提升少許既報名既門檻 收錢就係其一
因為如果降低左既話 報既隊數會遠遠超出預期 而比賽既時間亦都因而拖長,影響正常生活
質素亦都會變得"杉痴"
3: 比賽模式:
3場2win淘汰制 抽到勁隊打廢隊會比人覺得唔公平 不過最普遍
分組制 我都覺得ok
4: 棄保:
我真係諗極都唔明
點解信長既比賽唔可以-ap(我覺得職同聯既英跟本唔平均,你地都有目共睹)
比賽時停左隻GAME 之後開始再揀英 因為-ap關係兩面英雄都可以揀(當然包括中立)
亦無必要棄英,而專注去揀(保)邊隻英
VLAN現時抽數字大細去決定場同軍 呢個可以保留
但改左-ap的話 軍就唔係一個最大既考慮因素(不過唔多唔少都有關係.如CP.地型 暗位)
如果唔同既英 去左原本對面既軍既打法都可能唔同左(如CP/路)
而大細數字就改為
大方先揀英雄,軍, 細方開場
揀英既方法就係大數 先揀英雄
如細大係職田方
揀英既次序就係
職田->聯合->聯合->職田->職田->聯合->聯合->職田->職田->聯合
比個例子大數係職田
職田 果
聯合 毛
聯合 直
職田 百
職田 龍
聯合 五田
聯合 火神
職田 宇佐
職田 山王
聯合 長中
變化最少大過原本大家接觸緊既信長
就算兩隊都係岩岩接觸信長團戰 亦唔洗怕棄保
因為佢地大可以揀番本身田陣 聯陣(比人搶左主力個d 咪搶番人地個隻囉)
5: 時間安排
應將時間安排得再緊湊d
要視負幾月幾日開始比賽 先可以再傾點緊湊d
6: 其他令人關注的爭議:記得上一個信長盃SLY比評分團隊話請槍
而vlan評分團隊方面 因唔想比人知道其方法為由 無公報到
最終SLY就咁係中途比vlan方面gg左
而到最後自己點死都唔知.
vlan係應該介入請槍問題,但我覺得要公報方法比番人地知道番自己衰咩
我由頭到尾都唔覺得sly會請槍^^(只是我感覺而已)
而放裝位個d跟本就唔可以作為睇請槍既準則
不過我覺得apm個d會較為準確
人人都有自己唔知既小習慣^^
ii) 供裝.
共用消耗品除左魔水之外,基本上無問題 豬肉, 治療結界 唔賣番出去既話 都無咩利益上既衝突
供兵力我覺得可以接受 因為兵力既價錢實在太唔平衡 當可以供兵力既同時 有可能快攻陣都會更有優勢
iii) 種子隊問題
依加唔係每季聯賽8強自動成為信VI種子隊?
我覺得呢班人可以保留成唔成為種子隊既權利(因為要收錢)
咁樣揀出種子隊應該唔會比人話黑箱作業
iv) 規則
- 參考過往比賽(信長盃, 聯賽, 計分賽)的規則, 有什麼包含灰色地帶?
- 有否需要作出修改?
[ 本帖最後由 佐佐木單中 於 2011-3-14 12:19 編輯 ]