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小 發表於 2009-11-29 20:17 顯示全部帖子
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L4D2 游戏参数(未全)
到目前为止已知的L4D2游戏参数 (未全)
引用:
// 某个范围内丧尸总数(默认20)
sm_cvar z_background_limit 20
// 暴走時同時出現丧尸数量,(默认30)
sm_cvar z_common_limit 30
// 每次触发警钟发动进攻的丧尸,(默认50)
sm_cvar z_mega_mob_size 50
// 丧尸暴走时产生的疆尸最大数量,(默认30)
sm_cvar z_mob_spawn_max_size 30
// 丧尸暴走时产生的疆尸最小数量,(默认30)
sm_cvar z_mob_spawn_min_size 30
// Boomer数量限制(默认1)
sm_cvar z_boomer_limit 1
//幸存者爬行(默认0)
sm_cvar survivor_allow_crawling 1
//幸存者爬行速度
sm_cvar survivor_crawl_speed 25
---------------------
// 近战武器每次攻击间隔 (默认1.2秒)
sm_cvar melee_combo_reset_time 1.2
// 近战武器伤害范围数值越高能砍得越远 (默认70)
sm_cvar melee_range 70
// 近战武器力量(默认20)
sm_cvar melee_force_scalar 20
// 近战武器显示摆动(默认0)
sm_cvar melee_show_swing 1
// Charge冲击角度(默认0.7)
sm_cvar z_charge_impact_angle 0.7
// Charge冲击范围(默认120)
sm_cvar z_charge_impact_radius 120
// Charge出现间隔(默认12)
sm_cvar z_charge_interval 12
// Charge冲击最大伤害(默认10)
sm_cvar z_charge_max_damage 10
// Charge冲击最大力量(默认800)
sm_cvar z_charge_max_force 800
// Charge冲击最小力量(默认550)
sm_cvar z_charge_min_force 550
// Charge冲击开始时速度(默认250)
sm_cvar z_charge_start_speed 250
// Charge冲击最大速度(默认500)
sm_cvar z_charge_max_speed 500
// Charge是否能被推倒(默认0)
sm_cvar z_charger_allow_shove 0
// Charge生命(默认600)
sm_cvar z_charger_health 600
// Charge同时出现数量(默认1)
sm_cvar z_charger_limit 1
// Charge最大支撑力量(默认3000)
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000
// Charge爪子最大攻击间距(默认20)
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20
// Charge爪子最小攻击间距(默认-20)
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20
// 冷却感染者出现的安全范围(默认1000)
sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000
// Boomer生命(默认50)
sm_cvar z_exploding_health 50
// Boomer移动速度(默认175)
sm_cvar z_exploding_speed 175
// 最终章节感染者出现安全范围(默认600)
sm_cvar z_finale_spawn_safety_range 600
// 设置为1,使用有效出现雾气
sm_cvar z_fog_spawn 0
// Smoker生命(默认250)
sm_cvar z_gas_health 250
// Smkoer移动速度(默认210)
sm_cvar z_gas_speed 210
// 幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔(默认30)
sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30
// 最终章节特殊感染者出现间隔(默认20)
sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval 20
// 幸存者一旦离开安全门 特殊感染者出现间隔开始(默认0)
sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0
// 特殊感染者出现间隔(默认60)
sm_cvar z_ghost_spawn_interval 60
// 特殊感染者移动速度(默认450)
sm_cvar z_ghost_speed 450
// 普通丧尸听到枪声范围(默认200)
sm_cvar z_hear_gunfire_range 200
// Hunter生命(默认250)
sm_cvar z_hunter_health 250
// Hunter同时出现数量(默认1)
sm_cvar z_hunter_limit 1
// Hunter移动速度(默认300)
sm_cvar z_hunter_speed 300
// Jockey控制最大(默认0.8)
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8
// Jockey控制最小(默认0.8)
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8
// Jockey控制方差(0.7)
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7
// Jockey生命(默认325)
sm_cvar z_jockey_health 325
// Jockey再次飞跃间隔(默认5.0)
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0
// Jockey飞跃范围(默认200)
sm_cvar z_jockey_leap_range 200
// Jockey飞跃时间(默认1.0)
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0
// Jockey同时出现数量(默认1)
sm_cvar z_jockey_limit 1
// Jockey捕获幸存者后的每次伤害(默认3)
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3
// Jockey捕获幸存者后伤害延迟(默认1.0)
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0
// Jockey捕获幸存者后伤害间隔(默认1.0)
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0
// Jockey危害距离(默认500)
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500
// Jockey捕获距离(默认800)
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800
// Jockey捕获间隔(默认3.0)
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0
// Jockey移动速度(默认250)
sm_cvar z_jockey_speed 250
// Jockey混合速度(默认6.0)
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0 引用:转载请注明出处!
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