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[討論] 絕信bug 狗

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重有大把關於MPQ既知識
war3map.w3e  地形資料
war3map.shd  地層資料
war3map.mmp   

件 war3map.w3c  WE中攝影機的放置情形
war3map.w3r  WE中區域的放置情形(遊戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉不影響遊戲)  
war3map.doo  WE中可毀物的放置情形  
war3mapUnits.doo  WE中部隊的放置情形(遊戲所需資料會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉不影響遊戲)  




器 war3map.w3b  記錄可毀物資料(Destructible Editor)  
war3map.w3  記錄飾物資料(Doodad Editor)  
war3map.w3a  記錄技能資料(Ability Editor)  
war3map.w3h  記錄增幅資料(Buff Editor)  
war3map.w3q  記錄科技資料(Upgrade Editor)  
war3map.w3t  記錄物品資料(Item Editor)  
war3map.w3u  記錄部隊資料(Unit Editor)  
以上這些檔案可以用MPQ程式或WE匯入物件編輯器進行編輯。  

發 war3map.wtg  記錄WE中觸發編輯器中的內容
war3map.wct  記錄WE中已轉換成JASS的觸發資料
以上二個檔案是WE中的觸發資料,遊戲要用的觸發會被轉成JASS放在war3map.j,因此刪掉這兩個檔案的地圖還是可以玩。如果缺少這兩個資料,用WE讀地圖就會出錯。一般加密程式會把這兩個檔案刪除,因此地圖一但加密,就沒辦法百分之百還原成原始的資料。  

它 war3map.j  JASS資料庫。這是地圖的核心,為遊戲必需資料,包含所有地圖擺放的建築物、角色、觸發事件的指令、…..等等。懂JASS的人可藉由修改這個檔案改動大部分的地圖內容(當然,你要有神級的技術)。此檔案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式會把此檔案移到該處 ,讓不知道路徑的人找不到它。
war3map.wts  記錄字串資料。觸發編輯器、物件編輯器等的文字資料都會被存放在這裡。如果要中文化一張加密的地圖,只須修改此檔案再匯回原地圖即可。
war3map.blp  小地圖的圖檔。WE本身就有匯出此檔案的功能
war3map.w3i  記錄遊戲一開始資訊(名稱、幾打幾、簡介、作者…)、種族設定、玩家設定、……
war3map.w3s  記錄聲音編輯器(Sound Editor)的資料
war3map.imp  記錄匯入管理員(Import Manager)中的資料。加密程式通常會把它刪掉使解密者不容易找到它們額外匯入的模組和圖片。
war3map.wpm  記錄.mp3、.wav多媒體文件
war3mapmap.blp  遊戲中顯示的小地圖圖片
war3mapMisc.txt  記錄遊戲常數(Gameplay Constants)的資料
war3mapSkin.txt  記錄遊戲介面(Game Interface)的資料
war3mapPreview.tga  預覽圖片
[url=]MPQ檔案提取範例[/url]
  • 下載附件War3 All listfile
  • 開啟MPQ View
  • File => Open dada file,選擇步驟1儲存的listfile.txt
  • File => Open archive,選擇war3xlocal.mpq﹝由於戰役地圖牽涉到語言化,所以放在這裡﹞
  • 到右下角的Filter,選擇.w3x,可以過濾檔案,才不會列出太多不想要的東東
  • 現在你應該會看到很多檔案,例如HumanX01就代表人類第一關
  • 假設你要把所有檔案一次全部偷出來,就選取所有檔案,然後File => Save,指定你想放的位置,電腦會問你要Keep Structure或是All in one,選keep structure,等電腦解好,就大功告成了!


[ 本帖最後由 pathh321 於 2012-3-14 17:34 編輯 ]

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引用:
原帖由 -GuiG- 於 2012-3-14 17:40 發表


一眼睇出係WE自學手冊COPPY
新手百看不明.神手不看也明
抱歉了....我都係研究we既,所以我先咁有興趣放上黎教下大家~

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