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HUNTER地位降低!?

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引用:
原帖由 jack07161 於 2009-12-23 11:07 發表
我認同Hunter 25 =change (初始10+持續15)
首先Hunter高撲 25之後可以即刻推到
而charger係拉一段距 而又唔可以推

而且charger可以攻擊全隊 而hunter不能
右鍵傷害都好高下=.=
我鍾意鎚一下再沖鋒-.- ...
CHARGER在發動沖擊時 是可以推開的

只不過是推開後生存者一樣會扣掉沖擊的血量

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引用:
原帖由 fuyin 於 2009-12-23 13:30 發表

呢個真嫁 係推得開嫁
不詔我仲未知係咩時侯先推到
以我所記得係要岩岩沖到個一秒推

而你話HUN高X傷害唔再係25 而更高呢個實用性好低
而家除左識橫跳好勁個D人外 就咁跳 唔好話25 20都好難 地形太低 ...
HUNTER在一代已經是一隻神級的感染

所以二代改了易推其實我覺是應該的

最少在對面神手級HUNTER還可以有一點推開的生存空閒

在二代已經很清楚的分初學的hutner跟神級huner的分別

在正服那玩試過被一個外國玩家每次hunter攻擊都有15-25傷害

雖然那場打的不爽的說 但人家真係有去練過hunter

與其說hunter地位降低不如說hunter是改成一隻不是入門級的特感

hunter跟charger根本不可以拿來比較兩者攻擊就不同

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引用:
原帖由 Naliorz 於 2009-12-23 15:49 發表

以信長來作比喻...
hunter就像淺井長政
charger就像毛利元就
hunter傷害是高,可是團隊裡作用少
jockey比hunter為有用和有趣味性
hunter讓你撲到25那怎樣?
一槍解決
smoker善用地形可以直接秒殺/訓低
jockey善用地形 ...
以信長做比喻 我沒玩過所以不作評論

但你那句(hunter傷害是高,可是團隊裡作用少)

可以跟你說一隊合作的團隊不敢說那隻特感作用少

配合才是L4D好玩之處

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