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兩軍有不同定位先係信長特色

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兩軍有不同定位先係信長特色

夾硬係織田軍新增幾隻強暈英搞到變左聯合軍vs偽聯合軍
咁信長仲有咩樂趣?
其實控場唔一定要強暈
緩速,易位,封阻
都係控場
不過緩速明顯都係聯合優勢
松狗百地鬼小勝賴真昌
               vs
正信道三[立花(中立軍)]

講下易位,姐係位置變換
例如拉人,打走人,換位etc
織田有服仔 利家 井伊 平手 濃姬.etc
聯合淨係諗到牛牛
但係如果講有團戰價值
應該得服仔同平手
如果要改我希望利家/井伊打走人招技
可以改做無視魔免打走 , 魔免/叮叮可擋暈&傷害
平手招換位,起手大距離短
我認為可以加長距離or改短起手,同時減少暈眩秒數

封阻姐係卡位
我覺得呢個係好有潛力既控場方式
但係得好少技做到呢個效果
最直接就係果心同樹人
比較間接有宇佐正信/分身英/jj佬.etc
不過操作難度太高
效果又唔大
正信服仔呢d英
就算卡到,比人車一車技都清哂
再唔係閃戒88

希望信長可以有更多元化既控場方式出現
唔好只係流於強暈咁沉悶

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