[Open]
[Close]
这就是所谓的版本大换血
我说~
召唤要回答老版本的童鞋们,你们辛苦了
感谢你们把一天在线45+的人数变成了不足20+
AS出现的时候,都第一时间玩了吧,有些同学发现在原版的技能用在AS中发现居然不好用了,我也发现了。我承认,我在原版不是高手,至少在AS里我可是是一个学习型的选手,每一次被虐的时候我都会记下那种坦克耐打,哪种坦克的合适的用法,每一次被虐我都会得到升级的经验,这不是RPG,但是确确实实是RPG,问题在于自己是否用心的玩了。
某些童鞋发现自己在原版堂堂正正的高手到了AS里反而被新人虐,他们想问题究竟出在哪?
最后他们或多或少活着一点也不明白,认为游戏本身的问题,这不平衡,那不平衡....
我要说的是,想玩平衡,RTS永远没有,只有近乎平衡的魔兽3,为什么魔兽3成为了世界更新补丁最多的游戏?我想大家也明白了。
这些童鞋的症状就是,永远不甘心做新手,抱住一个游戏死磕到底,时间在流逝,岁月在变迁,玩的东西最终会变得。
新手总会随着游戏的改变变成老手的。
总之,找不到虐人的快感了,就想回去玩你那原版TANK大战...
上次AS出来的时候我承认是我推广,在这里我也给大家好好的道一个谦,我真的不该推出AS,游戏版本的稳定对于一个非主流联机游戏来说太重要了....每一次升级都会流失一部分玩家,我没有放弃,我努力了,努力把人数流失控制在最低,而这些同学们..让我的努力全白费了..回原版,说的容易...我一上线,就是这20几个人在玩,而且有6个在玩AS,4个在玩原版...剩下的在潜水,情况现在已经是我从2008年看过最差的了,(那年从国美移民到VLAN也是我发起的,我见证这个游戏的成长)
在战队群里有人发帖要换版本我没有说话,在VLAN见到到处是换版本的帖子我也没有说话,而现在,我要问问那些童鞋,你们做的那些事情,是不是在毁掉这个游戏?善良老实的同学们啊,你们怎么能如此无知。
————————————————————————————————————————————————
下面节选群邮件:(反方)
.WAAAAGH:
坚决支持原版,AS就是LJ
坦克都对秒,嫩的不敢上场,这样就纯凭RP看谁先打中。MOW特色就是坦克啊,玩步兵还不如英雄连呢。
步兵还降的120点10冲锋枪,就是以前6点的水平啊。所以游戏还卡,模式还少,出了前线之外别的都在退步,坦克击毁后还很难彻底报废,坦克无限复活无语啊。
除了虎王系列之外,别的坦克都给同级坦克正面秒杀,正面能扛的只有虎王,这版本虎王更无敌了么?当然前提是不能SB地向前冲。别的坦克敢主动路面就被同级歼击车秒杀。
全兵种作战是好,但是这作太强化步兵,把坦克顶机枪都要改的只能向前射击,JS3只能向后射击,步兵杀手JS152,SU122都不会呆在山坡后曲射,只要火炮加步兵冲的战术就行了,加个M36或者4奸打人家坦克,这游戏本来就是玩坦克有意思,有看点。现在就比RP和手雷技术。我草他个突击小队。
原来玩的老玩家和高手,从战争英雄开始的,自从坦克局和突击小队盛行后,现在还剩几个?
Lightning闪电:我一个月前就提出打原版因为AS速度慢、BUG多,没人理我……
AS里火炮废掉了,152连IS2都打不掉,原版里能一炮掀掉虎王炮塔的说
正方:zzZ
119那句说的没错,所谓的菜鸟到AS上一样是菜鸟,所谓的高手在AS上还是高手。(高手菜鸟本来就无意义,游戏而已
而你的话语总表达出一种‘玩AS的=菜鸟 玩原版的=高手’这样一种容易让人陷入形而上学的意识,用意何在不解释。
人家老玩家也不可能死抱MOW过辈子啊,或许人家的人参更充实茁壮了投身社会主义现代化建设去了,然后你就把这两把无意义的帽子往AS头上这么一扣,说是要分家。这麽一搞又不知走多少人了。
(想到这里就微微的疼了一下)
你只是片面的看到它的缺点,它的优点呢 图像更绚丽了,AI没那么无脑了,班兵配置更合理了,APCR的出现,英雄系统的出现,新地图 ,人口增加,前线的进化等等种种,各种新增的变量结合成更多种的战术方式,为游戏新增了更多活力。而且,你要知道,它是一个独立资料片,不是原版的某某升级,这点很重要,把玩原版的思维代进AS导致的各种不适就是你自己的问题了
还有,你所说的种种所谓的不平衡,很大因素是人为造成,你别把它套在AS头上,你开个标准资源局,虎王我看你要憋多少辈子,即使就10000局,虎王已经挺奢侈了,再说现在玩的是战区,你虎王强推,我火力支援+步兵爬点,你一样是开不过来,这不是对抗,抢到点才是胜利,一定要跟你强磕的麽 思维怎么转不过来呢(喂喂..现在说的不是战术问题,用一般论打个比方而已)
然后,你个人认为所谓的视野小问题,AS已经有所加强了。(你还是喜欢开全图我没话说..)(开全图无不无聊大家都明白)
坦克无限复活?笑,补炮啊,我是没遇过废不了的(要是RP实在有问题我也没话说。。)
我对MOW步兵坦克关系以及MOW可玩性的理解JOHUA兄弟已经说了我想说的了,简而言之就是步坦结合,缺一不可
(我是冲着MOW给人的那种战场感而玩上这款游戏的)
咖啡:有个问题一定要认清:玩老版不是分家!
玩老版是因为新版还有些问题,而且对战的人员也不多。需要时间去完善。
继续老版的原因恰恰是为了保留玩家的人数了热情,不出现新版稳定了,人也没了的尴尬局面。
再次强调,新老是并存的,不存在分家!分流!
————————————————————————————————
结束语:
显而易见,那些发帖要回去打原版的人只关心一个问题:游戏性的问题。是的,我明白,一个游戏的游戏性多么的重要,但是他们从来没关心过这个游戏的推广度和认知度,还有那点可怜的在线人数。
孰轻孰重?
结果显而易见。
[ 本帖最後由 wangx13 於 2010-8-26 22:52 編輯 ]