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有無人話我知點整TAT

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1. L4D1的重機槍(新UPDATE後應該可以SPAWN到出來用了, 名稱未查)
2. L4D2的重機槍(CALL出寫法)
                                        PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_minigun.mdl", true);
                                        decl Float:VecOrigin[3], Float:VecAngles[3], Float:VecDirection[3];
       
                                        new index = CreateEntityByName ( "prop_minigun");
       
                                        DispatchKeyValue(index, "model", "Minigun_1");
                                        SetEntityModel (index, "models/w_models/weapons/w_minigun.mdl");
                                        DispatchKeyValueFloat (index, "MaxPitch", 360.00);
                                        DispatchKeyValueFloat (index, "MinPitch", -360.00);
                                        DispatchKeyValueFloat (index, "MaxYaw", 90.00);
                                        DispatchSpawn(index);
       

                                        GetClientAbsOrigin(client, VecOrigin);
                                        GetClientEyeAngles(client, VecAngles);
                                        GetAngleVectors(VecAngles, VecDirection, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
                                        VecOrigin[0] += VecDirection[0] * 32;
                                        VecOrigin[1] += VecDirection[1] * 32;
                                        VecOrigin[2] += VecDirection[2] * 1;   
                                        VecAngles[0] = 0.0;
                                        VecAngles[2] = 0.0;
                                        DispatchKeyValueVector(index, "Angles", VecAngles);
                                        DispatchSpawn(index);
                                        TeleportEntity(index, VecOrigin, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR);
3. 榴彈砲
give weapon_grenade_launcher

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