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上左2.0.6.3既朋友

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先講明我無意引起罵戰等.....

我見到有人用cs同L4D比但係我想講cs同L4D係好唔同
CS係同有思想的人玩,L4D係同AI打(冇思想)
如果你話CS都係有得打AI姐,但係
玩CS多會打AI定打人多先
咁L4D多會打AI定打人多先


CS點解咁多唔係正規場出現,就係玩CS有得去到第2層面就係唔一定要用槍打來打去
有得整好多野...
但係L4D除左打屍仲有咩野做先,你會整到L4D冇屍打去玩過關場??(4條油跳來跳去??)


所以cs同L4D係冇得比


RPG場係比D玩得太耐打屍的人有種新的快樂(一下KO TANK果D)
但本人支持4人場
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引用:
原帖由 RDiver 於 2011-3-28 23:05 發表
講番之前個話題,vLan 一貫不干預伺服器政策,於是缺乏分區及伺服器監管既情況下,RPG / 多人對抗 場變得氾濫又猖狂,這些場主卻感到不以為然,堅持「大亂鬥」,以極不尋常,嚴重偏離遊戲本質及平衡性的方式「服務」大眾,吸引大批被 ...

引用:
原帖由 22029205 於 2011-3-28 23:33 發表
l4d都可以唔用槍打來打去
舉個例子 hunter game
什至變成用槍打來打去都得..
但睇黎你似乎唔知l4d有得做怪..

其實l4d如果好似cs咁
插件內容同遊戲完全唔相關  我覺得無咩問題
因為人人都知佢係for fun場
問題係而家 ...




我看兩位誤會我的意思


我係想話希望大家明白cs同L4D係唔同性質的game


唔係話L4D做唔到cs d野等......


因為係有人把cs同L4D混為一談,我先回post指出cs同l4d有咩唔同


而 「先講明我無意引起罵戰等.....」E句係想大家唔好誤會我的意思


我唔係要同大家爭論rpg的問題而係唔想大家把cs同L4D混為一談



[ 本帖最後由 vwycwy 於 2011-3-28 23:46 編輯 ]
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引用:
原帖由 22029205 於 2011-3-28 23:55 發表

cs同l4d既性質..
睇你用咩層面來區分啦
我睇你頭先個post係用插件可塑性來分
如果用依樣野分的話l4d同cs基本上差唔多
cs可變l4d  l4d亦可變cs..
雖然以插件層面來區分係差唔多
cs可變l4d  l4d亦可變cs(基本上有model同插件就可以)
但是我打咁多野係希望大家唔好把cs同L4D混為一談
就算有幾差唔多但係都一定有野唔同
希望你明白我打咁多野的用意
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