又或者加一點微妙之處─建城?
這遊戲在某種程度上很完美,幾乎沒有別的圖可以代替
那種殺戮的快感和技巧
然而卻會有玩得多也乏味的感覺
如果我們能讓各軍收變得多元化又會如何?
我想知建城有咩用
在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?
中路有個圓形場地咁D兵點?
小遊戲─船戰又怎樣?
將遊戲推到海面,就像赤壁之戰這樣,船上各執一旗,然後你搶我奪?
打到風頭火勢走去玩船仔?玩緊小遊戲定信長?
給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?
突然會彈出一個電腦控制的英雄帶裝與你戰鬥又怎樣?
我從來沒想過,一個時代只有十個英雄會怎樣,然而信野之野望就告知我了
這又是一個乏味,或許能讓故事中途殺出800,來搶婦女的東西,然而你去跟電腦控制的800打一場刺激的。
(這能連接著上面所提及的劇情任務。)
S版的左左木宮本之戰?
讓英雄變得更生活化?
讓英雄變得怕冷、怕餓、怕強大的霸氣?
中了冰技的時候,會因而整體變慢?而不單的3秒減20%?
肚子餓的時候出技也會變得慢了起來?
只有10lv的你與強大的強盜首領撞上 會抖抖發震?
肚子餓WAR3好似冇
讓英雄養寵物?
狗女有狗、太原有樹人、竹中有水元素
那麼其他的人呢?就不能養一隻狗或者貓?
或者養一頭羊,給你每一天杯回魔的羊奶?
養一隻牛,給你回血的持續10秒回10血的牛奶?
個個人都有養隻馬