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☆Left 4 Dead 2 既樂趣 ★

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以下內容主要是為合作模式及專家寫實而寫的.

其實麻, L4D2 最重要的是合作精神. 在專家寫實中, 更需具備團體思維及大局觀.

何謂大局觀?
L4D1/2, 你要思考的, 不是如何殺死TANK或屍, 而是如何讓自己與同伴活下來.
你一時興起放了火, 或用了炸彈, 沒錯是殺了很多屍, 也避免了這一次的敵襲.
但會否造成其他不良影響?

以下舉一個例子:
大家在中途遇上TANK, 於是不斷向前衝, 衝, 衝.
把TANK拋後很多個馬位, 甚至沒了影. 然後, 在某房間出去時,
發現很多屍衝過來. 於是, 有人就往前用火彈, 讓那些屍無法攻過來.

這例子, 看到甚麼?
這就是好殺而不顧大局的結果. 放火燒了前路, 屍確實沒法攻過來,
但也造成自己及同伴無法前進, 結果TANK追上來. 地點不好打TANK,
要走又因火沒燒完走不了, 結果一隻TANK就將生還者一窩踹了....
(以上事實發生在我玩專家級時. 專家級即使體力100, 也絕對無法越過火線.)
現在說這例子, 人人都說一句**侮辱成份**, 但實際上做出這事的人著實不少.

合作救生的過程中, 如非必要, 儘量避免令火彈或炸彈等道具清空.
一個BOOMER汁也沒有, 某些場合是很難過的....

這遊戲是團體的, 沒必要一定衝在最前, 也並非每個人都要做同樣的事.
要思考你在當前一刻, 該做甚麼, 不該造甚麼.
最簡單的例子....同伴快要被屍攻擊. 你會否開槍殺屍? 還是上前推開?
命中有多少? 同伴是否走來走去? 手中的槍是機槍還是SHOOT GUN?
如果我上前推屍, 其他同伴會否打中我?
當你明白到, 你的槍 與TANK的一拳沒兩樣....你猶豫自己應否開槍, 你會因同伴處身的地點而考慮自己該站在甚麼地方....恭喜你. 你踏過了專家級的門檻了

不過, 這是最基本的門檻. 要在專家級再進深, 以下是簡單的分享:

1) 要做到的不是開槍有多準, 而是判斷應否開槍的思維. 同伴被打, 最多扣20. 中你一槍, 就扣多一倍有餘....
2) 要做到的不是衝得有多快, 而是判斷怎樣與同伴同步前進. 走路時, 站的位置既不會打中同伴又不會被同伴打中.
3) 要保護倒下的同伴時, 馬上救援不一定是最佳的選擇,
衝到重要位置對喪屍進行火力壓制 (如房間唯一的出口),
不讓屍接近, 也是一種方法.
4) 千萬不要對專家級的TANK用BOOMER汁 (不少人會這樣幹, 結果....) 當然, 插件場另計啦....

歡迎各位高手指教.

[ 本帖最後由 justforacc 於 2010-6-14 10:18 編輯 ]

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引用:
原帖由 RDiver 於 2010-6-14 07:20 發表



文章係原創還是轉載 ?  觀賞價值相當高 , 你所強調的正是大部分L4D玩家欠缺既素質 .
自己寫既....

相對CS, L4D要求的不是機槍有多準, 如何控制角位的運動, 而是合作性與對大局的判斷....
為殺而玩的, 玩別的喪屍GAME或插件場好了.

還有一點, 要進入專家級, 一定要把握地形與環境因素.
哪裏是必須守著的地方, 哪裏是打TANK的最佳地點,
哪裏的地形是狙擊手的有利位置, 哪裏不易被特感抓到.
哪裏是容易TEAM KILL的地方

還有就是哪一個場合該用哪一種道具.
如防守敵襲時用火彈較好. 不過, 如躲在小房間裏就要避免使用, 免得被SPITTER屈機.
有地利的話, 如躲在只有一個出口的房間, 只需守著大門即可, 根本沒必要用火.
看見很多人, 有敵襲就用PIPE BOMB. 明明有著地利, 出口只有一個小門, 兩個人已經夠防守有餘了,
還去用PIPE BOMB? 如果同伴都有火彈BOOMER汁等等也罷了,
最慘是有些人在沒必要的情況下把最後一個PIPE BOMB都用了.....
要懂得, 甚麼場合才是用火彈PIPE BOMB的時機.

回說正題, 在空曠地方遇到敵襲, 沒地利的話, 用PIPE BOMB比較有利.
如果被BOOMER噴中, 用BOOMER汁效果不大, 還是會被打.
如果沒屍, 就不要用BOOMER汁, 徒然引來喪屍.

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