我試舉一個例子吧
如你把 5隻hunter改出來你便要這樣
// The max amount of hunters present at once
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "14.000000"
l4d2_ais_hunter_limit "
5" 這個改成5,這個是最多一次刷新出的數量
// The weight for a hunter spawning
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
l4d2_ais_hunter_weight "
100" 這個是全部特感,它的出現機率
最後還有你想改只出hunter的話你要把其他特感改成0便可以了
// The max amount of special infected at once
// -
// Default: "3"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "14.000000"
l4d2_ais_limit "
10" 這個是全場限制出最多幾隻特感
// The amount of special infected spawned at each spawn interval
// -
// Default: "1"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "14.000000"
l4d2_ais_spawn_size "
10" 這個你也要改,最好和上面的指令一樣
// The
maximum auto spawn time (seconds) for infected
// -
// Default: "60.0"
// Minimum: "1.000000"
l4d2_ais_time_max "
50.0"
// The
minimum auto spawn time (seconds) for infected
// -
// Default: "0.0"
// Minimum: "0.000000"
l4d2_ais_time_min "
10.0" 這兩個不用解釋,就是每次刷新特感最快的和最慢的時間了,
不懂得的自已去找翻譯網
很多事可以自已處理的就可以不用問,真的不懂很多人也會幫手的
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本帖最後由 rot00114 於 2011-4-15 02:47 編輯 ]