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先感謝樓主發佈如此有意義的討論帖,請不要介意反對的聲音,努力繼續,討論帖已賣少見少了......悲哀
同意樓上
樓主忘記了HUNTER血少是因為其流動性高,CHARGER只可以在地上跑,最多也不過爬爬梯,HUNTER飛蹼除攻擊外既可用於走位、亦可用於逃走,一擊不中找面牆彈一下再瀟灑送你一個高蹼,不像CHARGER一擊不中就只有站着等死.......
還有一個重點就是HUNTER不在蹲伏況態下仍是無聲的。少了讓對手預先知道位置的機會,對於右鍵偷血和SET TRAP都很有用
不論走位與攻擊條件HUNTER比CHARGER仍有大優勢
樓主所指的應該是HUNTER己經不再是唯一一個除TANK外的主力輸出,
L4D2玩的是磨血,HUNTER「捉」的特性降價的原因就在此
此外,L4D2出的新特感若不稍為比初代的更出風頭的話,出第二集的意義何在呢?
我們倘若硬是要在新一集裏鑽出第一集的感覺,遊戲就給我們浪費了
況且L4D2還算剛出不久,我們只是還沒有找出更有效對抗CHARGER的方法吧
試問高蹼剛發明時有多少人懂推呢?又有多少人會注意高蹼位呢?
遅些大家對L4D2的對地和怪的特性有更深入的認識時,CHARGER的威愶自然會相對下降
總結︰CHARGER定位較硬較暴力,玩得好的HUNTER定位更高流動亦同樣暴力=.=
[ 本帖最後由 PET1230 於 2009-12-23 06:21 編輯 ]