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《L4D》增設槍托冷卻時間
倖存者貓在密室裡揮舞槍托萬夫莫敵的狀況將得到根本性的改觀!
Valve今晨再一次更新了《Left 4 Dead》,主要有以下幾個方面:
客戶端
· 對抗模式下增設近身肉搏疲勞指數,玩家揮舞槍托時會在HUD界面下看到一個冷卻時間指示
· Boomer的嘔吐物現能穿透殭屍雜兵群
· 解決了某些環繞音效在提供示警信息方面的問題
· 修正了從Windows Vista系統下退出遊戲所遭遇到的罕見程序崩潰問題
· 修正了完成所有專家級成就卻未能如願獲得的錯誤狀況
服務器端(略)
Xbox 360版將隨4月21日發佈的「救生包」DLC作上述修正,Valve的計劃是更頻密地改進PC版本,累積到一定程度後打包應用於Xbox 360平台。
為配合SDK開發套件發佈在即,社群服務器現已就緒。兩個平台在這方面唯一的區別就是(多人模式下的)玩家快速匹配問題,將來會有專文探討PC平台的玩家匹配規劃。
公司還時刻關注遊戲更新後的戰局技術統計,比如在確定由誰來扮演更為主動的殭屍方的問題上,現已設定為依照上一輪對陣雙方的比分來決定,得分領先的隊伍被指派扮演倖存者,讓落後方獲得追平比分甚至反超的機會——僅這一個小小的改動就使遊戲打完全局的比率提升了5%。
Valve許諾將繼續聽取玩家的意見,持續改善遊戲品質;即便未見改善,也不意味著它不會到來。