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对抗分析

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引用:
原帖由 l4dfans 於 2011-7-22 11:01 發表
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。 其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非 ...
紅字部份相信好多人有疑問.

[ 本帖最後由 lokouyang 於 2011-7-22 12:45 編輯 ]

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引用:
原帖由 空白名 於 2011-7-22 12:48 發表
音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。

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新手個時就會企上邊`
玩內左就會覺得個個位係好 ...
1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。1/3應該係指例如教區落下水道歌度,通常我地咪會先落1個探下路ge或者嘉年華過山車條斜路歌度,類似呢d情況.

[ 本帖最後由 lokouyang 於 2011-7-22 12:56 編輯 ]

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