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《生存之旅2》感染者列表

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《生存之旅2》感染者列表

可能遲左
不過大家都俾下面睇下啦
轉先gamersky
Common Infected
(普通感染者)
『Zombie』(殭屍):
遊戲中最普遍的感染者,對聲光非常敏感,故非常容易被光源以及聲響給吸引。
對於Boomer所分泌的膽汁有強烈的渴求感。
除了體能異常的迅速之外,它們與一般人沒什麼兩樣。


Uncommon Infected
(罕見/稀有感染者)
『Riot Gear Zombie』(鎮暴裝殭屍):
基本上與普通殭屍一樣,但是它身上穿的鎮暴裝可以抵擋來自正面的所有攻擊。
弱點是頭盔的護目玻璃可以透過槍械打破,且防護範圍不及背後。
同時可以從它們身上取得鎮暴棍(警棍)。

『Clown Zombie』(小丑殭屍):
在遊樂園擔任小丑一職的殭屍,基本上與普通殭屍一樣。
但是鞋子上的鈴鐺會發出響叮噹的聲音會吸引其他殭屍跟隨著它一起行動。

『Hazmat Suit Zombie』(生化裝殭屍):
是CEDA派往感染區域的特勤人員,雖然穿著防護裝但還是遭到感染。
特點是防護裝可以防火,所有火焰攻擊皆對它無效,可以從它們身上找到Bile-jar。
※1:CEDA=Civil Emergency and Defense Agency:民間危急狀況防治機構。
※2:背上凸起的那一塊是維生設備,主要功能是供應使用者氧氣。

『Worker Zombie』(工人殭屍):
在機械工廠上班穿著螢光工作背心的殭屍,背心可以稍微抵擋一些攻擊。
原本用來防抵噪音的耳塞讓它們可以不受Pipebomb那獨特音頻的吸引。

『Mud-men / Mudder』(泥人):
棲息在沼澤地帶的殭屍,特徵是滿身都是泥濘,且會以伏姿快速爬行。
它們的攻擊遮蔽倖存者的視線,除此之外他們與普通感染者並沒有什麼不同。
值得注意的是低伏的姿態使它們容易躲藏在水中。

Boss / Special Infected
(魔王/特殊感染者)

『Boomer』(呕吐者/爆炸者):
具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。
遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。
它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。
意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们"吹弹可破"。
※Information
Boomer是Left 4 Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。

『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者):
Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。
因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。
飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前
被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。 (称为墙间跳&三角跳)
Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。


『Smoker』(烟雾者):
Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。
会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。
Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。
另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker
舌头的勒行而受到伤害。


『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者):
Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。
Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。
冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。
若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。
※Information
以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。
只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配枪械的远距离优势就可以确保该处安全。
但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。
同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。
幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。


『Spitter』(喷吐者):
喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。
除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。
当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。
对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。
※Information
以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有枪....
感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。
导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。
Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。
且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。
而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。


『Jockey』(騎師/騎士/騎乘者):
Jockey穿著綠色褲子以及破爛的白色上衣,頭上的頭髮所剩無幾且長。
畏畏縮縮的姿態加上詭異的叫聲,讓它看起來就像從瘋人院逃出來的瘋子。
Jockey的可透過它長而有力的雙腳進行跳躍幫助它抵達高處及穿梭低矮障礙群。
Jockey會跳躍到倖存者的肩膀上進行瘋狂的攻擊,在受害者倒地前不會離開。
同時它會」騎」著受害者控制受害者的移動。
當然受害者也不會輕易就範,受害者可以透過掙扎來抵緩Jockey的控制。
※Information
當Jockey成功騎上倖存者的肩膀上時就可以依使用者的意願控制他們的移動。
不像Smoker的帶離方向以及距離是固定的。
Jockey擁有自由帶離受害者的能力,使受害者同伴的救援行動更加困難。
也可以誘使受害者的同伴來到埋伏點,增加了場上的變化以及不確定因素。

『Witch』(女巫):
Witch的特徵為會發出駭人哭泣聲,身上幾乎沒有衣物。
有一對亮紅色的眼睛和血紅色的爪子。
Witch不會主動攻擊,但會輕易地受到外來的刺激,如光源、聲響及倖存者的近距離
接觸。 (如持續待在Witch附近或者在她附近開槍)
當Witch遭到過度刺激或者被攻擊時,她就會對驚嚇她的倖存者發動致命攻擊。

『TANK』(坦克):
TANK的特徵為巨大的體型、粗壯的手臂和低沉的吼叫聲,攻擊力和生命值極高。
除了揮拳攻擊之外,TANK也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊。
被TANK打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。
坦克也可以用強勁的攻擊力道把場上的物件擊飛出去來攻擊倖存者。
汽車、貨櫃、倒在路面上的樹幹等重量級物品可以輕易的使倖存者倒下。
其他較輕的物品如打破支柱所產生飛塊則是會讓倖存者受到輕至輕重傷。
※Information
在遊戲中可以發現,比起一代的對抗模式。
TANK在對抗模式中可以拿來利用攻擊倖存者玩家的東西明顯地變少了。
因為製作團隊希望感染者隊伍必須團隊合作才能獲勝,而不是單純的借助TANK的強大威力。

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引用:
原帖由 23462346 於 2009-11-30 19:36 發表
唔該哂~ 好詳細呀 對於我個岩岩玩既fd 勁有用lu

Worker Zombie』(工人殭屍): 點解無圖ga
我都唔知
我記得我有整張相
不過發帖出黎就唔見左

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引用:
原帖由 【細賢】 於 2009-11-30 19:32 發表
多謝分享...不過唔係擺去貼圖區咩?
雖然有圖
但係都為左說明
所以擺係度

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