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玩高對所發現既野

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我覺得第1既原因
同點解唔用cold stream對抗一樣
個場平衡性出現問題
例如hard rain  視野差 又嘈 又多水 (減速)
而且仲要係高對 無大槍又無包
對生存者一方係過份不利  影響競技性
對於競技性遊戲平衡好重要
好似dark carnival最尾版都加左d帳幕
相信就係針對平衡性依點

另外第6.
通常只會留怪 等一d必死位/ 有機會gg位
打tank先會專登換捉怪
或者岩岩開場時先會扮wc換靚組合
如果係普通路段通常都係4隻一齊換
因為就算個組合爛
通常攻一次之後下個組合都唔會爛 (連續3 4次都爛只能夠講運氣差)
而且可以磨佢少少血 (運氣好仲可以磨多少少)
相反 專登換一隻怪
只會白白浪費左一大段路程

[ 本帖最後由 22029205 於 2011-9-5 01:03 編輯 ]

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