發新話題
打印

上左2.0.6.3既朋友

[Close]
引用:
原帖由 kelvinjpeak 於 2011-3-27 20:20 發表
RPG有一定既生存價值..但完全壟斷就存在問題.
十幾廿人一個場好難唔壟斷

TOP

d高手都好似走得7788?剩低果小小多數都自己圍內玩

TOP

引用:
原帖由 vwycwy 於 2011-3-28 23:00 發表
先講明我無意引起罵戰等.....

我見到有人用cs同L4D比但係我想講cs同L4D係好唔同
CS係同有思想的人玩,L4D係同AI打(冇思想)
如果你話CS都係有得打AI姐,但係
玩CS多會打AI定打人多先
咁L4D多會打AI定打人多先


CS點解 ...
l4d都可以唔用槍打來打去
舉個例子 hunter game
什至變成cs咁用槍打來打去都得..
但睇黎你似乎唔知l4d有得做怪..

其實l4d如果好似cs咁
插件內容同遊戲完全唔相關  我覺得無咩問題
因為人人都知佢係for fun場
問題係而家d插件係建基於傳統模式再加好多花神
個情況就好似  你cs玩正統team match  但加技能一樣
比如可以一野震死幾個人咁... (比如only 無玩cs唔清楚)
而依種場仲有通街都係  變成主流
你覺得有冇問題呢

TOP

引用:
原帖由 vwycwy 於 2011-3-28 23:44 發表



我看兩位誤會我的意思
我係想話希望大家明白cs同L4D係唔同性質的game
唔係話L4D做唔到cs d野等......
因為係有人把cs同L4D混為一談,我先回post指出cs同l4d有咩唔同
而 「先講明我無意引起罵戰等.....」E句係想 ...
cs同l4d既性質..
睇你用咩層面來區分啦
我睇你頭先個post係用插件可塑性來分
如果用依樣野分的話l4d同cs基本上差唔多
cs可變l4d  l4d亦可變cs..

TOP

引用:
原帖由 vwycwy 於 2011-3-29 00:04 發表
雖然以插件層面來區分係差唔多
cs可變l4d  l4d亦可變cs(基本上有model同插件就可以)
但是我打咁多野係希望大家唔好把cs同L4D混為一談
就算有幾差唔多但係都一定有野唔同
希望你明白我打咁多野的用意 ...
就算兩隻game有咩唔同
但當中既vlan玩家都無意向技術層面發展
你認唔認同依點?

[ 本帖最後由 22029205 於 2011-3-29 00:58 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 siumingbb 於 2011-3-29 14:46 發表

篇論文太長  廢事Quote咁多阻位啦

首先干預伺服器真係做得到?  
裝左插件既唔比係vlan開?   
同朋友玩緊對抗忽然想轉玩coop  
係咪要由240/240既versus區轉去240/240既coop區 慢慢撞?

係vlan板生存過一段時間既都 ...
[個人意見]
伺服器干預唔一定話分coop同versus  或者唔比開插件
因為插件都要睇佢咩性質
舉個例子  可以係分rpg/k型既一個server
正常既一個server咁..
甚至可以禁止某一類型插件都得..

TOP

引用:
原帖由 toto345618433 於 2011-3-29 16:14 發表
vLan 只能好簡純地提供lan ip..  
禁止唔一定話要技術層面上禁止
不過我都係想像下



[最終幻想模式]
岩岩諗倒可以整一個登記機制
為非正統伺服器設一個數目上限
比某d以往run開既知名非正統server可以繼續run
其他人一律禁止  否則作出某類處罰..咁就唔會完全抵制插件
可藉此控制非正統伺服器數量
從而糾正風氣...

[ 本帖最後由 22029205 於 2011-3-29 16:46 編輯 ]

TOP

發新話題