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地球人今天都好吗 没有生化危机6就玩会生5吧

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引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-30 13:02 發表
什么叫三上的才是真正的生化危机
发行一款游戏
肯定会考虑到现在的主流游戏
不然和现在的主流脱节
销量又从哪里来??
经典的1、2、3的时候
你看到有FPS游戏了么?
生化危机在慢慢的又一种生存恐怖转型到另外一种生存恐怖
...
你這是從商人的角度去衝量一隻遊戲成功與否吧
現在很多撐生5的人都是這樣了
遊戲商銷售策略成功=遊戲成功=生化5仍然是生化

不過你這麼一說
我想你也說得對的
生化六也許是完全的fps遊戲了

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 14:58 編輯 ]

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引用:
原帖由 Leoperfect 於 2009-10-30 15:07 發表
想恐怖可以玩寂靜嶺系列,那種就有恐怖氣氛,特別是三代,現在有5代,可以下來玩玩。
如果不是恐怖
那生化原本的特色是..?

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引用:
原帖由 rayneasd 於 2009-10-30 15:14 發表
真是說出我的心裡話!!
記得之前我也有po過類似文章!!
哈哈
經典的生化危機,並不是以  流暢的動作,簡易的操作來當賣點的@@
而是  整體所營造出來的氣氛   噁心   恐怖    孤獨    緊張   以及  要思考才能解開的謎團
這些要 ...
所以我說現在的生化只是商人借生化名聲而推出的新款遊戲..
如果一款遊戲真的不合潮流的話
它終究要被淘汰
那它算是結束得轟轟烈烈
沒想到現在的玩家都以商人角度去看-.-

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 15:22 編輯 ]

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引用:
原帖由 Keir 於 2009-10-30 15:57 發表


不是玩家从哪个角度看待这件事
问题是:不管是C社还是什么
都是要生存的
开发一个像是生化危机这样的游戏的花费是很庞大的
就像是现在的电影
如果耗费巨资
可是却走80年代的路线
你认为有几个人看?

游戏要发展也要生 ...
遊戲商要生存我沒有怪他
問題是
遊戲商要生存 並不代表生化5是生化..
遊戲商懂得變通 懂得跟上主流
最後生化5銷量什佳
我們會欣賞遊戲商的手法
可是這也不代表生化5是生化..

當然你無論如何都支持生化系列
那是沒問題的
我只是針對生化5還是不是生化這個問題去說

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-30 23:30 編輯 ]

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引用:
原帖由 kccb2013 於 2009-10-31 13:33 發表
rayneasd:
想要陰森,恐怖,緊張以及需要思考的解謎   
請玩寂靜嶺系列  一次滿足你3個要求
你知道為什麼生化5要這樣做嗎?
如果要像fps又要像陰森,恐怖,緊張的話
生化5的特色就更淡了
WHY?
因為這樣做  只會變成另一種遊戲 ...
那閣下認為生化5的特色是什麼?
是不陰森,不恐怖,不緊張的fps打怪遊戲?
那就是他的特色?

[ 本帖最後由 22029205 於 2009-10-31 14:34 編輯 ]

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