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原帖由 CheapJing 於 2011-10-23 23:08 發表 1.電卷作為出門裝 可傷害對手之餘還能吃兵事實上已破壞了 擾人食兵2選1的打路策略, 在眾多的DOTA LIKE遊戲之中,打路者必需選擇擾人/食兵. 令到沒有雙羸.所謂有得自然有失.電人再電兵 是對方走位失誤 你有電卷 敵人也有 在這個情形上 電卷要電兵再電人的機會可謂零 2.作為打路者,控制耗魔量為首要技術, 在壓線中,如何用魔量達至擾人食兵才是技術的表現. 無腦電人電兵只會消耗大量魔法.如何長時間作戰與對方形成拉鋸戰才是正常的壓路. 而不是出完電卷+技能洗完走.(正常只有在中期才能做到此效果, 但電卷的出現令早期便能洗兵)信長與其他DOTA類遊戲不同的地方就是有150營補充HP MP 長時間作戰 所謂的拉鋸 不如直接的來物品-技能-隊友 瞬殺敵方較合適 3.上面提及, 力敏也雖尾刀食兵, 但因為電卷能打人打兵之際,令到靠尾刀者會受到傷害, 不能安全食兵. 而後者洗兵正常事只在信長中才有的, 用技洗兵=放棄殺人. 殺人=放棄食兵.因為電卷食兵, 可以留技殺人, 完全做不到睇技做人. 而最後. 出雙電落石那些裝更是不知所謂. 要做到不讓主力肥起是需要附出很多的. 附出那麼多壓路達致主力肥不起,但他出了落石雙電後,狂洗兵, 兵數照樣爬升. 除了殺他外.已不能再靠控制對方食兵阻止他肥. 尾刀者要不被電卷所傷 自然依靠技術 觸覺 走位 所謂睇技做人 在信長這種主要依靠物品技能的遊戲 事實上並不需要太注重 而雙電落石 無傷洗兵 自然可以依靠輔手 法師站在暗位的壓迫 對方主力亦不可能喝著魔水跑出來洗兵(不賺反蝕)