因為大部份人都反映,人類在舊版是過份強,而鬼王過份無力
所以就把這平衡完全倒轉
另外,為什麼會設計成這樣,因為現在的設計是不希望再看到一人技術好
就可以吃光CP,一人獨大
強大的獨行俠-鬼王VS渺小但合作的人類
另外,已不像從前依靠城牆來防守
而是要利用攻擊力,箭塔,去趕走鬼王
特別是新開發的元素研發
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而單人位置方面,暫時還是沒有人反映有太問題
因為有人喜歡單守
但其實利用幽光也是可以雙守的
幽光雖然要花木,但是好處是不用研發木頭
一開始就是25,負責CP的人員可以不用供錢給他提升進階
另外,幽光在下一版將會調整為每次伐35木
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而玩法方面,我個人是充當門將
是玩變動物的,利用我起的塔箭以及變動物的配合,是能夠守到
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至於CP區掉物方面,其實是為了方便不能肥起的人類或鬼,可以撿東西去賣
而如果鬼王可以在前期那麼少蜘蛛的時候都刷到裝的話
是他的運氣,因為掉落率已經是1%再1/4了
會看情況再作調整
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把鬼改為這樣,是不希望再看到以往無人當鬼的情況,鬼也是可以屈機的
然而,只要人類撐到後期,基本上是人類必勝的
PS:現在人類比較重要的是要把握時間提升血和防
而且我們作者常說全禁不適用,就是這個原因
有些東西,你禁了之後,另一邊就會變成屈機
捉技和暈技都已經調整了,有他的實際價值
當然,你會說,狂捉的話,鬼就爆不到了阿
所以才會弄出魔免這東西,配位鬼王大技就是超強的爆發力