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[原創] 鬼捉人 15.0正式版 [更新!]

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鬼捉人 15.0正式版 [更新!]

公告:
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現在已經平衡雙方實力 舊時全禁亦不適用於平衡版 請大家留意

group206479@xiaoi.com 此為吸血鬼復甦M群
http://vampire.weclub.info/index.php鬼捉人專區
最近更新請查看下面 更新內容
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名稱:
吸血鬼復甦 [15.0正式版]

作者:vampy 重做作者 Chanwy (waiyin1234) Rock_Wpc (笨羊)

更新內容: 此版正圖大小 此版正圖大小 3721 kb
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全禁已不適用於平衡版
          -精靈衛士 月之祭司 技能調整
          -小鬼融合BUG修正 效果大幅下降
          -修正限制黑2142訓練數量問題
          -修正全新鬼王套裝檢測問題
          -自動清物品改為每十分鐘一次



我係製圖新手 有咩問題我會試下改xd
如果改左圖我會放番上黎
正圖無bug



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如有疑問或意見提供 可在M群提出
我和Chanwy有空的話會一起討論~
也歡迎來約戰及交流心得

請一起抵抗bug圖~還我們開心的遊戲~




[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-4-13 21:23 編輯 ]
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自推一推~14.0最新測試版~

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不論單鬼同雙鬼,我和chanwy都試過win過
主要就係要人類覺得難玩,要靠人類們去合作對抗鬼王
而且不能再依靠以往一座城牆去防守,是要利用攻擊塔,令到鬼王知難而退
而且新的元素發展,已經大大幫助人類去對抗鬼王了
我起了30座箭塔,每座都2.5%暈1秒,鬼王全神裝,走到過來,一步都不能動,死了- -

至於cp會掉落物品,主要是防止鬼王及人類沒有能力cp
特別是人類玩家,常常會有一個人吃光,其他人吃不到的情況
所以加入這些系統,令任何人類都有機會得到金錢

請不要把以往的玩法套用在現在的鬼捉人
鬼捉人已經改變了,不再是以往sm鬼王
而是真真正正的團體合作去對抗鬼王

我明白各位玩家可能會對鬼捉人有意見
也希望這些玩家可以積極提出你們的意見
而不是純粹抱怨,我們作者其實有很多事情都不知道
到現時為止,曾給予我們意見的玩家其實不到十位,抱怨的卻有不少
當然,抱怨也是意見,但希望各位可以清楚說出有什麼問題
如果有很多玩家都認為這是需要改善的情況
我們必會作出跟進處理

ps:當然,如果有人認為新的鬼捉人就像垃圾一樣,不值得玩的話
你其實有其他選擇,例如玩回舊版,或是放棄不玩
我們不會介意,當然,我們最希望的是大家可以一起開心地玩

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-2-28 00:40 編輯 ]

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推一推~已更新14.0正式版~

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有沒有什麼意見要反映一下?~~

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350同750我地淨係調低過,無加高過- -
至於暈方面,我地仲等緊實測既情況再作修改
而正式版已經降到2.5%0.5秒
對比14.0測試版已經降低左好多

至於元素塔方面,研發左進階技術後,用幽光起野研發,跟住就有該元素技術了

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 20:11 編輯 ]

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樓上的問題,我自己都有試過
暫時未知原因,但係無估錯應該係太耐無重開war3就會有呢個問題
因為果日係懶得重開先咁
平時玩1~2個鐘重開一次既話,未試過咁樣

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因為大部份人都反映,人類在舊版是過份強,而鬼王過份無力
所以就把這平衡完全倒轉
另外,為什麼會設計成這樣,因為現在的設計是不希望再看到一人技術好
就可以吃光CP,一人獨大
強大的獨行俠-鬼王VS渺小但合作的人類
另外,已不像從前依靠城牆來防守
而是要利用攻擊力,箭塔,去趕走鬼王
特別是新開發的元素研發
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而單人位置方面,暫時還是沒有人反映有太問題
因為有人喜歡單守
但其實利用幽光也是可以雙守的
幽光雖然要花木,但是好處是不用研發木頭
一開始就是25,負責CP的人員可以不用供錢給他提升進階
另外,幽光在下一版將會調整為每次伐35木
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而玩法方面,我個人是充當門將
是玩變動物的,利用我起的塔箭以及變動物的配合,是能夠守到
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至於CP區掉物方面,其實是為了方便不能肥起的人類或鬼,可以撿東西去賣
而如果鬼王可以在前期那麼少蜘蛛的時候都刷到裝的話
是他的運氣,因為掉落率已經是1%再1/4了
會看情況再作調整
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把鬼改為這樣,是不希望再看到以往無人當鬼的情況,鬼也是可以屈機的
然而,只要人類撐到後期,基本上是人類必勝的
PS:現在人類比較重要的是要把握時間提升血和防
而且我們作者常說全禁不適用,就是這個原因
有些東西,你禁了之後,另一邊就會變成屈機
捉技和暈技都已經調整了,有他的實際價值
當然,你會說,狂捉的話,鬼就爆不到了阿
所以才會弄出魔免這東西,配位鬼王大技就是超強的爆發力

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因為常常都是鬼復活及打完羊後就天亮了,而如果全場都是會玩的人
都應該已經高級那些了,鬼就會變得無事可做
右上打不了,中間不能CP,人爆不了

另外是下版預告:
*幽光調整,每次35木
*人類箭塔平衡,修正
*增加地盤系統
*起左起盤指標,該指標1000範圍內不能有未經該玩家同意的玩家興建
因為有玩家覺得這個系統好好,所以便參考了這構思,再自己研發了這個系統
由於是新系統,有BUG的話請回報,謝謝
聯絡方面可以到專區或是M群

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 22:35 編輯 ]

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-vk=開啟踢人列表
@+=讚成
@-=反對
@號碼=踢邊個
例子:-vk之後
@1 就係踢紅
只要讚成既票數比較多,就會被踢走

另外,第2方面
因為本身防加bug個系統,我們的程式負責員還不能理解
而且還是有被攻破的可能性
所以唯有改用上上左下系統
而現在14.0和14.1都曾經優化過系統
是真真正正輸入上上左下才會踢除
上右上左下不會有問題
如果是用視窗化的朋友,可以使用限制滑鼠不要離開畫面的程式
如果純粹是個人習慣..我只能說抱歉
因為這是目前最有效的反BUG方法,即使加了BUG,也不能使用

另外其實14.1版已完成,將於明天黃昏左右發佈

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 23:18 編輯 ]

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重點就係初期要比鬼WIN
因為一進入後期,鬼就再無能力還擊
重點就係要睇隻鬼識唔識把握前期
簡單黎講就係,鬼=前中期無敵,人=後期無敵
對於新手同老手之間既平衡,我都諗左好耐,因為好難拎個平衡點
原本有諗過整d新手模式,姐係可能一開始送小小木小小金咁,但係最後否決左

其實我推介既係,新手負責供木,其他野由識玩既人負責
咁新手可以係一旁度觀察點玩,咁樣
主要係,我地想將鬼王一向無力既情況改變
唔想再有人唔做鬼
當然,平衡點可能仍有不足,所以先一直出新版

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 23:56 編輯 ]

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嗯,無關係啦,我們不會強逼玩家玩我們的版

另外14.1版已出

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-5 16:43 編輯 ]

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最後果項答左先~其實光元素貴,主要黎講係因為佢可以加招被動暈技比高階箭塔
而回復之泉,其實而家2142升好防同血,都已經係神裝5千力既鬼王都爆唔入
如果再加強2142既回覆能力,就更不可能

對於後期加強鬼王力量,其實你所說我們早有想過,只是另一作者太懶,唔肯搞住
同埋,我地而家加強鬼王前期力量,主要係想吸引返d人玩鬼先
等某一天,我成功威逼利誘到chanwy做的時候,升級就可以做到

而最後,你指增加cp區,果方面我地有考慮過,但係另一個作者唔肯
佢好多野想跟返原著,除左平衡外,佢唔想郁動太多

而另外山巨人,因玩家要求,已刪除
魔影方面將再作修改,暫時還沒有什麼具體可做,考慮中

另外雲霧術方面,由於新進的元素系統
其實跟魔免的原意一樣
因為大部份高階塔,對於魔免單位是不能攻擊或沒有本來的效果(例如不暈)
如果再增加雲霧術,將會令箭塔更易失效
魔免持續15還是20,我忘了,cd60
再加上雲霧10秒,這樣人類可以說是更難防守

首先謝謝你的意見,我們會再詳細考慮平衡的問題
說真的,其實最難的就是平衡
要盡量不失去原作的風味,又要平衡人和鬼之間

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-5 18:13 編輯 ]

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太多方面,由於後期一多金,狂買木既時候,有機會可以上到50多萬木- -)
(我跟另一位作者常常這樣,2千多金,之後換木)
2千金在鬼捉人來說是個很大的數字,但的確有可能上升到這裡
但係普通人可能根本唔會2千咁多
佢只要開到bug,直接把2142bug出來其實也是可以
只要查清部隊號碼就可以了
物品也是一樣
而且重點是可以隨處閃以及狂加全能
我們可以新增觸法去防止過多全能,但真正玩bug的人
他可能會試清楚多少會被踢,或是直接在前期就bug變成無敵等等

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箭塔平衡方面,其實是指元素塔那邊-口-
另一個作者打錯罷了
綠箭塔在前中期能發揮出必殺的戰鬥力
而綠箭塔打後的塔,就是發揮元素研發的實力了
我跟另一位作者一起玩的時候,我是負責守家的
我通常都是一開始起6~8座,示情況需要(升到頂)
之後cp到可以研發,就繼續升至1蚊,直飛綠箭
但有些玩家可能資源不足,只能夠停留在綠箭
其實有考慮過取消綠塔階段,但還在考慮當中
另外就是..箭塔其實是被下調過攻擊力,每座下調了2點
因為當時有玩家反映說前期太易殺鬼了

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