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[討論] 信長之野望P 15.3F4

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信玄模組要改大一點
大約1.2~1.3倍左右吧

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加仔天生技變木仔本身內建技黎...呢招技本身就係有唔少BUG

然後平手3技都係普通內建技黎, 而呢招技應該設定上係同11.2B一樣

如果咁都會有BUG, 就真係WAR 3 本身的問題了

[ 本帖最後由 ALS 於 2018-7-24 05:46 編輯 ]

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引用:
原帖由 醒來夢散了 於 2018-7-24 22:49 發表
唔明點解立花宗要改勁 本身佢已經勁
佢本身大技會撞好多野
最低能佢本身有爆擊技但大技又會撞爆擊
所以用觸發重寫一次技能

然後強度爆炸了

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引用:
原帖由 Kof**廣告** 於 2018-7-27 00:29 發表
凍雲打極都爆唔出, 重新執過都係咁.....
你是不是拿著吸血物品

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引用:
原帖由 C-O-L-O-R 於 2018-7-30 22:13 發表
有冇13.2B原圖

唔會外流
沒有
據說阿爾的電腦掛掉沒備份

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新英應該是想吸引玩家試新圖吧
會拿S版跟信2的來用是因為這兩個版本的英雄早已經過玩家測試
無需再花時間設計一位英雄

兩邊各拿1位是不想過度影響

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還我義輝地下D劍

另外義輝NERF過
信2起手0.18秒, 放黎呢面NERF做0.3秒
所以連技感覺會唔同左

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義輝啊
動他R技便直接影響他出裝速度
然後E技是爆擊技 輸出是直接跟裝備成正比的
就如大家所說義輝缺點是本身血魔都不多 完全沒有被動技 MP用得非常兇
所以如果要NERF的話從CD跟消耗魔力上動手就行了, 例如
R技MP 100/120/140/160 → 120/140/160//180 CD 22 → 24
T技MP 200/250 → 200/300

至於大技傷害問題
是可以把大技射的劍施展中心點向外拉15~30距離
影響會是中心無傷害區域變大, 劍密度下降(不過外圍會變遠)

目前義輝的設定是信2後期版本
由於當初信2的改版方針是把整體英雄的強度向上去
所以到後面把義輝這類早期新英也BUFF一次
不過放在F版是不是太強需要觀察
畢竟義輝是當年信2那群新英雄中實力較差的一位了……

另外好像很多人都不知道義輝大技中心是剋意設計成無傷害的

[ 本帖最後由 ALS 於 2018-8-13 04:49 編輯 ]

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主要針對寧寧+果心的組合還有部份英雄極速拆掉上下路150的問題而進行的改版

果心加CD是變相減少視野
加分身攻擊傷害是希望他W技可以配合回隊友 稻姬或是AP模式的幸村之類的

然後J老太智障
玉子今川E技太廢
順道改善一下

[ 本帖最後由 ALS 於 2018-8-16 20:23 編輯 ]

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義輝E如果限攻擊次數太本末倒置
NERF他R技減慢他出裝速度會比較合理

然後T技密度問題
反正R跟T都是射劍
如果不考慮移後中心點的話
也是可以直接把RT的劍的碰撞面積-10~20以及傷害範圍-5~10(簡單講就是劍變得比較難撞到人)

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火狗那是強度太誇張, 不改弱實在不行

殺人拆塔全隊分錢群組有討論過
改變太大, 所以15版再考慮
然後要研究怎樣分
宜家殺人300, 拆塔450, 兵營150, 前線200
EX:
殺人自己拎200, 其他人拎50?
拆塔自己拎200,其他人拎100?
拆營自己拎100, 其他人拎50?
拆前線自己拎150, 其他人拎50?

以上只是舉例

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所以要點分真係要好好研究下

一係殺人照樣300
但拆塔拆營先分錢之類
然後走場問題...一係整個總數 走場唔計, 姐係

拆塔300$ + 400$平分其他隊友
5人全滿其他人各100$
4人, 其他人133$
3人, 其他人200$
2人……你自己拆300而你的隊友獲得400

不過正常不會出現2V2吧

[ 本帖最後由 ALS 於 2018-8-21 19:32 編輯 ]

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說中井跟飯富啊
中井確實是信2最強的英雄...之一, 另一位是原版山本(山本的技能太扯了,後來我直接重製掉)
他是少數每次都會被BAN的英雄

然後飯富...法師殺手
開大350攻距
攻擊非建築物時自動瞬移至目標正前方再進行攻擊
(他瞬移跟百地背刺一樣,是起手的瞬間就會有效果)
當初選5位投票時有考慮過他
因為這大技真的很有特色
但想到放在F版應該100%會被人說太屈所以最後沒選他
畢竟他只要裝備好一點, 開魔免就可以追殺所有落單的法師

然後義輝
我自己是沒料到義輝在信2是十分一般的英雄放在F版一樣會被說太OP
他是極少數慘到要我BUFF才能跟上其他英雄的新英雄...
而且放在F版的強度跟我BUFF前差不多(他本身W技是降20甲,起手比現在更快)

不過他R技放在F版可能是有點太無腦洗兵就是了
信2有精英系統, CP也比F版多, 節奏比F版快, 所以R技才會弄成那麼好洗兵

S石田我沒玩過S版沒辦法給太多意見
我看下來就是大技輸出確實高得誇張, 即使是有地王,身上2~3把神裝的力英依然會被秒殺
只是如果要對照直江的話
他沒大技的時候比直江弱太多了
直江W技有強緩 靈活性極高 可幫隊友逃走或是緩想逃走的敵人
E技開一開就可以去洗CP或是吃一點兵, 甚至配R磨對手血
R技變羊神技不說

至於S石田
W技算正常傷害技(低傷,CD快)
E是強化地雷, 比百地好的是有搖控而且有暈, 但實際上普通暈技更加好用
R吸魔,外加暈1秒,再附送地雷加強

無論WER都顯然不是什麼強技 W技因為是射正面要洗兵也沒那麼簡單
所以就設計上我覺得他WER的弱勢是建立在T的強勢上, 其實是合理的
等同本多的ER弱勢是建立在T的強勢上(雖然本多顯然也跟不上時代要BUFF了...)

所以比較簡單一點的NERF法是大技增加CD
然後大家就會知道他沒大技時是多麼無力...?
雖然是有S版的玩家表示沒大時一樣可以用鬼丸+地雷殺人啦

[ 本帖最後由 ALS 於 2018-8-22 03:35 編輯 ]

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新上杉模組跟原來的比較哪個比較好看
然後有人反應直江模組有分別
目前直江模組是跟原14版完全一樣的
13.2B→原14版有改過模組?

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是說我不是VLAN的= =
只是我那邊已經關站然後Misuki好有熱誠咁唔想睇住信長沒落(尤其宜家LOL越黎越...)
好認真努力咁召集人馬才會出現



圈子的問題嘛
團隊討論一個改動大致上是4個人左右參與
基本上都是看大家什麼時候上水 流程會是
1.  某人親自玩/收集其他玩家意見 → 提出問題
2.  其他人上水看討論 → 發表意見
3.  討論數值、造成的影響
4.  在預定的放圖日子前決定最終方案

大不大我不知道啦

不過信長以現在的玩家人數外加這版本是FOR HK
整個玩家群本來就不大吧 囧


然後看到有人言語攻擊Aoba
首先刀匠並非劍豪 球王亦非好教練
然後改動內容是由團體討論得出的
看到改動有什麼問題大可以在本板提出 實在無必要攻擊Aoba 實在很沒有意義
(ex:最近有人提出前線據點目前的設定反而導致普攻英更加不利)

不是每個人抗壓能力都那麼高的
大家只是一個業餘並非專業 沒有收錢做事
一個不快隨時都可以選擇離開
人家可是花時間花精力免費替大家服務
留點口德對大家都好

我們沒辦法弄得像Blizzard那種大公司內部就有測試團隊可以進行多番測試再推出改版
是需要依賴玩家幫忙測試的
看到有什麼不好的地方
提出來讓大家討論不就行= =?

[ 本帖最後由 ALS 於 2018-8-25 03:56 編輯 ]

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