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[討論] 人流管制啊...

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引用:
原帖由 戰俘 於 2010-1-9 03:04 發表
其實"掛機"人數唔係想像中咁多
看看凌晨時間綜合03 可以不足100人就知道 (星期六,日及假期除外)
清晨時間有時更會出現50人左右
所以並掛機情況並不致嚴重需要肅清

人數上限 240為普通會員 另有額外14名VIP限額
如果 ...
先假設你以上言論屬正確
100人當中有5位vip
95/240
大約為40%
50人當中5位為vip
大約位20%
之後凌晨時間,清晨時間人數亦未必有240
因此掛機比例或會更高
單看100,50這兩個數字或者不是什麼回事
但已經有能力做得更好
為何要一成不變?固步自封?

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引用:
原帖由 戰俘 於 2010-1-10 18:06 發表
如果有更好的方法 我們當然會去做得更好

自動踢人你認為三管沒想過?
早年多前已經在研究這做法的可行性
每個遊戲的特性並不相同, 會經常出現誤判

"但已經有能力做得更好"
希望你能提出一個能解決現在問題的方法

...
如果引據樓主所講
幾個小時內沒有進行過任務遊戲
vlan的經驗應該沒有任務改變??
利用經驗的更替
相信系統要記錄三小時內沒有提升過經驗值應該不是什麼難事??
是管理員不想利用資金開發,還是技術問題?
不得而知了

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像我玩一個三國誌遊戲 和朋友連線, 一場可以打幾個小時甚至分數天進行.. 遊戲狀態是 準備
像我玩文明4, 一個戰役足夠玩上一個星期 遊戲狀態是 準備
已然板大能夠一場遊戲玩超過數天
管理員還能做什麼?

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