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[討論] 巨魔沒落原因(2)

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巨魔與精靈係幾好玩,好似捉e因咁,好刺激,唔想比人搵到.
最初個版本真係好玩,雖然係有d慢,但比較平衡wo
跟住後尾又極速版,再後尾出埋d版起金礦得勁少$,然後又有d慢版(超慢).
其實想好玩d改少少就夠,改到咁誇張真係無意思,好似第2隻game咁.

樓上話巨魔無腦都玩到.事實上唔係,熟左個玩法係勁左,但唔代表神手.
有好多都仲要自己揣摩.如果真係你講到咁廢,當初都唔會咁heat.
話說當時仲多巨魔場過絕信"

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引用:
原帖由 raymond5240 於 2011-5-10 18:07 發表


其實有咩野要摸 ? 變極都只系個位問題
今次吾系左下守就右上守 ~
完全冇變化可言 牆又系得1種 塔又得1種
樣樣野都系得1種 ~ 玩法又系得1種 :hug: ...
例如拆營再起(加速賺錢)、出咩精靈先、升塔方法......
仲考驗你反應、應變能力、技巧.
巨魔精靈既出技次序都係技術.
卡屋、巨魔照都係技術,唔係全部亂黎.
甚至你d位起得好無都會對戰況有影響.

如果無變化可言,咁係咪一定巨魔羸/精靈羸?
真係咁悶既,當初邊有咁多人玩?

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