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信長之野望F 12.2X 討論專帖 (包括10月1日 的新圖)

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法術傷主導遊戲
大量技能特性重復
英雄技能不平衡
物品之間實用性 性價比
咁重要既問題冇人講

走去講下忍 真係好笑

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引用:
原帖由 趴牆熊 於 2011-9-3 14:57 發表
竟然就咁搵$# 阿松呢d英雄黎做解釋
信長法傷 個人認為已經過強

由開頭到中期 法傷比起物傷都黎得重要
大量英雄靠暈技忍具單殺已經唔係問題
大量暈技 大技暈 仲有比玩家盲目追棒既強暈
配上法技
會戰時 基本上唔魔水=死 魔水結束後基本上又係要考慮仲有咩法傷要退
最後 就搞到又要玩抗杖  谷血
武田 2龍 之類長時間魔免 能力提高既變身系英雄就強勢

好好諗深一層吧 兄弟

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引用:
原帖由 趴牆熊 於 2011-9-3 15:15 發表


暈技+法傷.前中期係極佳組合.
有水當然好有用.不要忽略破魔免傷的存在.武田2龍係屈長時間魔免.
咁玩家自然要靠普攻.圍殺.或破魔免等方法針佢地.當找個空隙好時機時.就是圍剿佢地有時間 ...
由你以上既言論 咪即係承認左
物傷係前中期黎講 比物傷有優勢
無論主力又好 輔手又好 裝備好多時都係遍向於法術走向
落石巨龍   雙電   血剛抗杖就靠自身法術
而法術傷害既強勢到中後期仍然無法解除
諸多大範圍法傷 跟英雄法傷技 配合 大量暈技
仍然係好多會戰既作戰方案

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引用:
原帖由 fu_ng﹏ 於 2011-9-3 15:16 發表
由早期上神裝呢段時間 沒有物理傷害ge物咪能對抗魔免 唔計 慶次  數正 平手等慢性毒, 物理傷害物品大多注重自身能力,在輸出方面只有凍云 毒刀 及爆幹有小小能力, 神裝屠 牛物品  神息長船等  亦都好貴,唔似s版中 ...
鋒哥@@" 叫你教我玩S版次次都唔理我
因為法傷多又要就去出魔免 因為對面出魔免 又要準備呢d
惡性循環 又搞到所謂團戰 黎黎去去都係個d

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引用:
原帖由 趴牆熊 於 2011-9-3 15:24 發表
認同.但係後期都要有隊友配合.肥起了的硬英.主力.血英.唔係話法傷容易單殺到
一定要有隊友幫接暈.所以.法傷並非一人可以做到最好的效果
合作是我認為多人遊戲之根本元素
而我所表達的意思
是信長現時靠合作的 很多時 就是一堆的連技
也就是我想表達的 暈技 法傷過多 跟強勢
而為什麼會有這個現象 就是因為技能特性重復
希望你能認真思考別人發表之意見

[ 本帖最後由 小汎 於 2011-9-3 15:34 編輯 ]

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