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支持改版
首先是支持阿爾改版
要知道一隻英雄的招式配搭 特別是T技
應該要是他獨有的特色
令每一隻英雄 成為 獨當一面的英雄
森仔 - 多重箭 柴田 - 3隻100%攻擊力分身 龍川 - 虛空 魔法攻擊大絕
馬場 - 低下血量大幅度增加能力 足利 - 推塔壓線WER技 流星雨 推塔會戰
慶次 - 緩暈加速 高傷高持續性淬毒 阿市 - 最強回復能力
我認為真正的改版 是在不影響平衡性低下 一直加入的新元素
而不是一直重復同樣的東西 便稱為平衡
我曾看過某些議 : 先改忠勝還不如先把真村的大絕把為擴散攻擊
阿松大絕應該改為S版大絕強暈
那這樣也只不過是把毛利元就的名字 改為 阿松
真田幸村 改為 本多忠勝
最終也只會使整個地圖的可玩性降而已
別一直只會強暈 強暈
現次的改版 是有把英雄改成為其他英雄無法仿效的走向
毛利的強暈 織田方是沒有的
但同樣 織田方 消除魔法 聯合方也是沒有的 德川 阿松 的長時期靈氣加強也是很好的效果
希望玩家們能反思一下到底改版的意義在於甚麼
到底是把地圖走向多元化的路線 還是只不過把存在的東西變得更多而沒有特色而已
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最後是給阿爾的話
現在的地圖 其實重復的英雄技能特性 同系技能之間的不公平 實在太多
舉例 鬼小島 跟 武田勝賴 一樣的暈技 但鬼小的暈技卻多了0.5秒
也不知早於何時改強的信長暴擊 多了每級12%的攻速加成 其實有暴擊技能的英雄卻沒有同樣的待遇
森蘭丸跟今川的一樣T技
英雄的技能特性 也一直重復於 暈眩 緩速 傷害 的配搭
其實可以引入新的元素 例如 吸收 反射 阻礙 傳送/召喚 追蹤 迷霧 生產