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資深玩家 - advisor招集

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最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分人話織田英雄抓人力強

不過我只係數到果心 阿松 竹中 秀吉有十足把握單殺到敵人輔手

聯合:真昌 村上 宇佐 直江 果心 太原

數極都係聯合輔手威脅力較大

英雄由前期優勢帶去中期、後期

變相令到聯合軍無敵

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 07:21 發表


改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..
路人場被稱為"屈機"既英雄都係團戰的強英吧

圍住團戰黎改是最好的方針



仲有一點 聯合極多無視敵人就可以推塔既技能

足利流星雨 太原 村上 真昌 百地 毛利大絕 湖衣信玄大絕開緊冇人敢阻

呢類都係放一招技就可以退後 而對塔造成很大的傷害(村止除外)

織田硬爆表表者當然係本多 信長

但係呢兩隻英雄都係要近身埋塔先對塔造成傷害

意思就是:聯合爆塔基本上阻唔到 織田爆塔就可以阻止

呢個都係一個幾大既問題

如果兩軍各有特色=比賽聯合屈機

咁同一開始唔改既11.2b 個人認為冇咩分別

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引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
現時團戰 聯合陣容最常見就係信玄直槍宇 湖衣/毛

打呢類聯合需要打會戰既陣 寧寧係有用

但講到比賽 強隊大多會係冇果既情況下 選擇長宗/義龍代替雜賀

信玄+長宗/義龍硬推 寧寧作用又可以大到去邊呢?

冇錯寧寧係可以照敵人黑位位置 但係聯合根本唔洗企黑位

就咁光明正大開總 開變身爆你塔 咁照既作用又有幾多?

俾聯合有果 人地雜果 一樣係硬推

打會戰陣 寧寧固然有用 打硬推陣 寧寧作用太低

極端d既例子就係義龍武田開大推塔 寧寧得個睇字

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引用:
原帖由 楓仔 於 2011-10-14 16:57 發表
兩軍其實都平衡,吾洗改
織田軍前中期殺人無敵
聯合軍後期爆搭無雙
各有各好,吾洗再改
我唔明點解織田前中期殺人會比聯合強

聯合直宇會抓輸秀吉 道三/竹中?

聯合軍前期爆塔 毛利真昌百地信玄村上湖衣太原

呢類英前期爆塔已經快過織田幾倍

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引用:
原帖由 楓仔 於 2011-10-14 17:27 發表

你地衣加係以街場定團戰觀念出發?
如果團戰當然係聯合軍前期硬推勁好多
不過織田大部份英單殺都好強
團戰雙輔主力肥
單殺英solo,甘織田都吾―定比人壓主打.....

再講,直要大約4lv先可以單殺到
姐係出爆彈手女, ...
出新圖既原因都係為比賽

唔係既話咁辛苦搵人整做咩

只係for街場既話 11.2b完全冇問題

再講 而家街場強既英=團戰會出既英

街場既冷門英=團戰唔出既英

團戰>街場 呢個事實永遠都唔會變

宇佐要吹先輔到?手劍爆彈唔足以單殺對手?

同埋我講既重點係 輔手vs輔手 唔係輔路問題

輔路既話任何一隻有牽制技既英雄帶支吹都輔到

我前面回post都有提到 織田輔手單殺到人剩係得阿松竹中秀吉

聯合輔手可以單殺到人數都數唔哂

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:14 發表

我諗佢地既意思... 係指 機動性

以機動性黎講 織田軍既前期 殺人的確 高過聯合軍

例如 服部忍隱拎視野抓.. 再加上信長呢D主動進攻既主力..
你拎 聯合軍既 雜賀宇美比較既話 就可以好明顯分得出
雜賀最少7-10lv先 ...
上面我有提到 我講輔手vs輔手

服部固然係一隻較特別既輔 但係佢特別既地方係拉

拎視野抓 其他有隱形英雄都可以隱斬配電卷忍具殺

另外你提到主動抓人既主力

數正只係壓 列入主動抓人太勉強

信長暈只有1.6秒 比起百地訓10秒相差太大

我前面回post都有提到 聯合主力前期能力大部分比織田主力強

聯合大部分主力前期都做到非常可觀的傷害 反觀織田只有信長數正輸出較大

[ 本帖最後由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 18:37 編輯 ]

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:29 發表


前期殺人 多數都係主力 牽引 然後配上輔手 夾殺

織田軍 勁在主力 前期牽引 織田信長 普攻吃兵 你不知道 佢會咩時候出技殺你 定係E+S FAKE 你
仲有 石川數正 呢隻英 壓到對面既主力食吾到兵 係聯合軍 有同樣身影既 ...
的確 你講單壓 數正百地壓路能力係一流

但信長一般知道對手有輔既情況下都會選擇洗兵

始終現時忍者當道 雙方輔手位置較以前容易知道

抓人機會相對滅少 變相去到主力能力

但信長呢隻game 主力單殺主力機會少之有少

繼以就會去到無腦硬推 聯合呢方面係織田最缺乏

始終聯合優勢唔係一兩隻英形成 由好多小優勢累積變成大優勢

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引用:
原帖由 花汶 於 2011-10-14 18:37 發表

認同  跟本講團戰重要既人  
只係打比賽拎到高名次既人
跟本就係為拎錢/為名氣而打比賽   
完全唔係因為樂趣而玩
一隊人為果每人幾百-1千蚊打比賽?

比賽 係平時打團冇果種樂趣 刺激感

比賽每個人都出盡全力 唔似平時打團玩玩下

當然 比賽個個都想嬴 但過程係最開心

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 18:54 發表

我好耐無打過比賽

但係見到比賽replays 都好失望

10場有10場 總有兩隻變身英

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邊度有變化 ; 棄保制 自欺欺人...
反映左聯合英雄選擇太多

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引用:
原帖由 阿爾 於 2011-10-15 00:20 發表
大家就是這個心態才忽略呀.
我想要說的是. 物品的能力. 所謂平貴有別.
如果較便宜的物品. 功能比貴價的物品還要強.
試問這又算得上是平衡麼?
始終物品係雙方都可以有既野

而英雄就係兩軍平衝既問題

當然 物品方面都需要修改

例如針對血牛 法師

針對血牛可以扣%血或類似神息咁有額外傷害

額外傷害可以只對目標而唔係自身範圍 即係遠攻都有幫助

針對法師/需要用技能的英雄  每一下攻擊會對目標扣xx魔

物品修改範圍太大 例如新版 d刀既特殊效果多得離譜

但因為多刀選擇 令玩法多元化

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