發新話題
打印

分區問題 ~ 投票之前一定要睇 !

[Close]

分區問題 ~ 投票之前一定要睇 !

好多人都已經睇過我或者其他活躍會員發表既文章 , 時隔一排 , 從其他Clients得知佢地未曾涉及過VS01 , 令人相當感慨 , 原因 ? 動動腦筋都GET到 , 當然因為爆區啦 !

今次本人唔希望大家重點討論減少分區既實際效益或任何利益衝突 , 講就成日講 , 做就得個「吉」! 感覺就似紙上談兵 , 唔通永遠只能得個「講」字 ?

講到呢度 , 大家好似跟唔上我既軌道 , 好似唔知我講緊乜 , 不過長期活躍vLan - L4D2版區既你哋應該知唔少 , 唔清楚關於「爆區」以及「減區」既人可以先Click 入以下網址 , 睇睇當中既文章先 :

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(Part 1) 關心 vLan 既人一定會睇呢個Post !
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=193412&highlight=%2BRDiver

(Part 2) 關心vLan既人一定會睇呢個Post !
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=196711&highlight=%2BRDiver

提議將Left 4 Dead 2分區依版本分類
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=176203&highlight=%2BRDiver

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

去到呢度 , 應該明白哂啩 ? 直入正題啦 !

本人提議 :

將L4D2現有分區減至為5個


以上提議並非最終定案 , 確實方案仍不斷改良中 , 詳解請往 #2


為達到目的 , 必須得到vlan論壇會員普遍支持 , 以及FPS & L4D2 版主們的認同及行動上安排


本人將請求版主發起投票 , 以公平 , 公正 , 公開既方式將大家既心聲用行動展示出黎


版主 - 紀敏曾經講過 :「如果過到L4D一半平均人數以上投支持票.我會做野.」


我依家就做俾你睇 !


希望你哋用文字(回帖)黎支持呢個實際行動


亦非常歡迎各界人士 (唔理你係小學雞定老坑) 加入討論


更尋求更多創新而有建設性既方案


去面對當前既局勢



投票先係正式 , 依家更需要既係想大家既注意同埋回響 , 咁先可以繼續前進.



[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-5-2 02:56 編輯 ]

TOP

以下為詳解 :

(240) L4D2 - Versus - 普通 / 高對

(240) L4D2 - Versus - 插件 / 多人         

(240) L4D2 - Coop - 正規

(240) L4D2 - Coop - 插件

(120) L4D2 - Scavenge / Survival / Realism

(120) L4D2 - MUTATION



#1 : 無可否認 ,「高對」是利用插件 , 構造出進階對抗模式 , 而「高對」現成為L4D2國際賽事中的一套標準 .

       雖「普通」及「高對」於插件方面有明顯分別 , 但模式性質上相同 - 對抗 , 故合理地納入同一類型 .

       考慮到玩家們甚為熱愛對抗模式 , 有意挑戰更高難度 , 當中更臥虎藏龍 , 潛質優厚 , 何必埋沒才能 ?

       希望讓他們提供更理想的對戰平台 , 互相切磋 , 互相交流心得 , 提升彼此質素 .


#2 : 部分初級玩家(俗稱新手)認為 , 一旦「普通」和「高對」共處一室 , 他們便難以駕馭 , 無法適應環境 .

       本人認為相方並無衝突 , 場主一般根據己方水平去決定開邊種對抗模式 , 玩家們可先評估自己實力再揀場 ,

       一般新手不會剛開始就挑戰「高對」場 , 否則未免太不自量力 , 自食其果 , 累人累己 , 何必掃興呢 ?

       若然覺得「高對」太難或是對手太強而「無癮」 , 可轉往「普通」場 , 又無須轉移分區 , 非常輕鬆 .


#3 : 「插件」和「多人」同樣需要插件支援 , 而且與「普通」「高對」隔離 , 為促進分流之餘 , 亦避免相方

        干預各自市場 , 更方便玩家分辨 , 引導各類伺服器 . 故此 , Coop 才要分開「正規」和「插件」類型.


#4 : 雖然 「生存」,「清道夫」和「寫實」都是 vLan 比較冷門的模式 , 但是不代表沒有市場潛力 , 希望透過這渠道 ,

       配合宣傳推廣 , 鼓勵更多玩家踴躍參與 , 引起潮流 .


#5 : Mutation(突變)才剛剛推出 , 無疑對玩家耳目一新 , 對其了解的人實在很少 , 較為冷門 , 故建議將空間限制為120 .

       它的出現勢必成為遊戲賣點之一 , 吸引更多新玩家 , 增加人流 , 當然宣傳及推廣係不可多得的 .


#6 : vLan能否限制分區空間仍然是個疑問 , 對 #3 和 #4 進行空間限制 , 為避免玩家對分區人數有所誤解 .

       例子 : 1/50 同 1/100 , 數理上當然有別 , 但當我哋 1 睇成玩家既數目 , 數目上冇分別 , 但比例卻差得遠 .


#7 : 所有分區都可以玩非官方 / L4D1 地圖 , 這樣做為所有場主提供更大自由度及彈性地滿足玩家對新地圖的需求 .

       個人認為無必要另開「非官方地圖」分區 , 以避免不必要的衝突 .



[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-5-17 16:00 編輯 ]

TOP

以上所有回應

已聆聽你地意見以及訴求

我改良左方案俾大家參考 ,  tom1314 更幫手發起投票 , 希望大家多多支持 !

TOP

回復 13# 的帖子

正規就係冇任何插件 , 設定上亦冇修改過既對抗場

多人高對都係屬於「多人」, 呢度所指既「高對」係以「正規」為基礎 , 人數上不得有變.
規則跟足國際標準

TOP

推Post Time  !!!!!!!!!!!!!!!

TOP

引用:
原帖由 hihi1210 於 2010-5-2 08:05 發表


我建議不要強制跟足區既 Gamemode
冇人可以同時入 2 個區開 2種 ser
呢個只係暫時性 , 目的係管制大家既開場既行為 . 當時機成熟 , 就會廢除呢個規定.

希望大家合作 , 自律咁係適當既分區開場.

順帶一提 , 管理層係無權力阻止開錯區既場主 , 分區類型亦只係參考 , 無一個人願意遵守都冇計.
引用:
原帖由 kaiming1991 於 2010-5-2 08:46 發表
其實我覺得大前提係睇下有冇辦法可以改到vlan會自動踢個d掛機既人
例如set幾多分鐘冇入場玩就踢走
最低限度減低vs1成日爆ser既問題先
有先vs1爆左去11ser玩vs, 我次次都玩到發火
11ser太多新手,, 我指既唔係佢地冇技 ...
我都好明白你心情 , 不過呢個話題以前已引起激烈討論 , 你可以睇番我post既幾篇帖就清楚哂.

今次行動並唔考慮呢點 , 盡可能力有所及 , 做得幾多得幾多.

TOP

引用:
原帖由 smallpo 於 2010-5-3 03:53 發表

咁不如好似l4d1時代咁....分返LV去入區?
具體說明 , 就咁講好難令人說服.
引用:
原帖由 smallpo 於 2010-5-3 03:58 發表

所以我建意用申請既原則去開SER...申請長期開SER既人,都只係為大家


未申請既人而亂開SER既咪  踢 / 警告 / 扣分....囉。
呢個做法唔實際 , 原因係Admin無咁多時間精力處理咁龐大既申請手續以及監管.

其次對「長期開ser.」既定義唔夠清晰 , 就算有一定引起場主們既分歧 , 對整個方案不利.

除非有更多資源同人材 , 亦需要完善既通報機制 , 才能得以考慮方案.

TOP

回復 25# 的帖子

我逐 Part 解釋 :

A. 唔將「插件」同「正規」有效分隔既話 ,  會令玩家難以選擇 , 因為「插件」場一般會侵食「正規」場既人流, 為相方行益 , 分開係有必要(需要就係約束力)

B. 呢個已經講過 - 唔實際, 你以為版主好得閒咩, 唔單止增加佢地平日既負擔, 而且對場主好唔方便, 防礎他們開場既意欲. 整個申請過程難以保障個人私隱(例如Email address) , 使用版本都虧你講得出(更新主義者), 仲要level限制, 對短線遊戲玩家/新手開場增添困難.......
總之限制太多, 過筐繁複, 資源不足以滿足此要求

C. 就算唔去標籤分區性質, 只要伺服器名稱明確地提示插件ser與否咁就得 , 駛鬼咁麻煩 !
     你咁做即係迫所有人先上vlan搵場再入game , 並無顧及街場既利益.

Level 等級限制係唯一我認為可以考慮既地方 , 咁就大大控制人流 , 但點分級仍需考慮.

TOP

引用:
原帖由 tf468888 於 2010-5-1 20:47 發表
個人認為不應分甚麼神手區/新手區
應分為高對區,普對區,故事區,三個就好
最好把伺服合併,每個能容納480人
這數目是以目前平均人數來決定
相信這樣分割是最好的

另外最好加設版本偵測,非最新版本不能進區

此終.... ...
引用:
原帖由 s健s 於 2010-5-4 12:46 發表
認同,不過vlan比先係問題.......
1. 區域空間上限應該係 240 , 想再多都冇用.

2. 神手區/新手區 ~ 現時狀況 + 本人提出方案 都不存在這麼on 9既嘢

3. 最好加設版本偵測 ~ 睇番我以前既文章啦唔該 , 講左好多次喇 !

TOP

引用:
原帖由 smallpo 於 2010-5-4 14:53 發表


「插件」同「正規」既問題....
個人覺得分開區開場都會發生〝爆ser〞問題,因為現時Vs01同Coop01都係''多人插件場'',
而家大部份玩家都係話成日〝爆ser〞,如不  踢 / 警告 / 扣分 掛機既玩家,都會依舊發生....

管理員 ...
區域標籤制度根會本只係作為參考 , 並無約束力 , 事實上你係邊度開場都係一樣.

但係如果連呢個都唔整既話 , 你估下後果會點?

到時頭兩個分區一定爆滿 , 咁同依家既VS01 & Coop01 冇分別 , 但標籤化至少有機會100%運用所有區域 , 好過冇改善.

將區域數目減少只為集中人流 , 並重新分配係唔同地方 , 但如果玩家唔自律 , 當然一樣徙勞無功.

TOP

呢幾個post一定要推番上去 !

TOP

發新話題