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上左2.0.6.3既朋友

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如果大家有留意 CS 專區,就會發現周圍剩係得逃獄場,滑浪場,刀子場,莫講 GOT5 打 Match 既機會,就連正規伺服都罕見得很,因此與 L4D2 專區可謂異曲同工之妙。

vLan 終歸只能作為娛樂既平台,無意向技術層面發展(如 TiG),年齡層又相當低,一個240人既分區中有幾多「青少年」,大家心知肚明,當中大部分寧願玩 RPG 都不願跟隨遊戲原有既設計概念。對佢地黎講,只要令佢地開心就足夠。既然有人開呢類場又受落既話,就代表市場主宰一切,亦反映 vLan 玩家對遊戲要求如此微不足道,好似「信長之野望」,WarCraft 3 設計得咁好,但點解前者系香港更受落呢?難道香港人對CS既認知就只有「逃獄」?

再講就要追溯至香港既遊戲風氣以及其玩家質素。

場主唔好因為無人入你場而灰心,亦唔好受其束縛,好多時問題不在於伺服設置,而係無法滿足 vLan 普遍玩家既需要。

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引用:
原帖由 H1N1_boy 於 2011-3-28 19:55 發表

好似冇....  
索性連回覆都 del. 埋 .

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講番之前個話題,vLan 一貫不干預伺服器政策,於是缺乏分區及伺服器監管既情況下,RPG / 多人對抗 場變得氾濫又猖狂,這些場主卻感到不以為然,堅持「大亂鬥」,以極不尋常,嚴重偏離遊戲本質及平衡性的方式「服務」大眾,吸引大批被「洗腦」既玩家跟隨所謂既主流,尤其剛剛接觸 L4D2 既人更誤以為 RPG 才是皇道,或多對才是正確既遊戲玩法。呢種畸型生態最終重蹈覆澈,與CS專區一同末落。



胡亂使用插件等同自取滅亡,當出現先驅者(如多對:CPT/占士哥;RPG:United-RPG),更多人就想有樣學樣,希望得到同樣成就以滿足自己既虛榮心,但不計後果,使許多優良傳統(如44對抗,團體合作)都一一被破滅,等同敗壞風氣。玩家固然要自律,但場主更應該意識到自己既一舉一動會左右玩家既行為同思想,決定 vLan 玩家整體質素。



我並非想大家一味抵制 RPG / 多人對抗,只希望大家明白:不斷玩(這種場)只會對 L4D2 產生更多誤解,不斷開(這種場)既人只會為 L4D2 留下更多污點。



=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



回應部分



引用:
原帖由 vwycwy 於 2011-3-28 23:00 發表


先講明我無意引起罵戰等.....

我見到有人用cs同L4D比但係我想講cs同L4D係好唔同
CS係同有思想的人玩,L4D係同AI打(冇思想)
如果你話CS都係有得打AI姐,但係
玩CS多會打AI定打人多先
咁L4D多會打AI定打人多先


我都無意引起駡戰,但紅字個番話,你咁都講出口,證明你呢位 R6 支持者對 L4D2 了解實在太少。

兩隻 Game 都係 Valve 出,同樣使用 Source 引擎,所以前者做到既嘢,後者理論上都做得到。

官方 L4D2 提供五花八門既遊戲玩法,剩係合作 , 對抗 , 生存 , 寫實 , 清道夫 模式就已經層出不窮,計埋突變系列等10多款玩法,試問還需要「加深層次」嗎?


AI ? 冇思想 ? 呢一點由其他44玩家幫我解答吧。


引用:
原帖由 frankwong1314 於 2011-3-28 21:58 發表

遊戲始終就係遊戲 無法將拉到現實來說


我諗你應該針對#8回應吧,下次請正確使用引用功能。


你呢番話只係逃避問題,再者「遊戲」與「現實」沒有什麼關係可言。



[ 本帖最後由 RDiver 於 2011-3-29 16:41 編輯 ]

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回復 31# 的帖子

22029205,都係由我解釋吧,畢竟爭論點源於我第一個回覆。

我之所以將CS(專區)與之比較,係因為兩者於 vLan 平台都遭遇相同局面,共同之處在於雙方分區伺服大多屬於非傳統(正統)玩法,本末倒置。此舉會破壞伺服分佈平衡,從而影響遊戲風氣,更重要的會撲殺遊戲的本質。

[ 本帖最後由 RDiver 於 2011-3-29 00:27 編輯 ]

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引用:
原帖由 Jc_ 於 2011-3-29 03:21 發表
rpg / 多人ser = 制造垃圾的根據地...入面d人全部都係又廢又串 , 平時就串77...一比人挑機就潛曬水 , 強烈建議所有仲係正常既玩家杯葛呢d server同埋佢地既常客...直致呢班咁既野消失係vlan l4d

唐吉訶德.杜夫拉明高
佢呢d直頭係激進派 , 麻煩沖個凍水涼先 .

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引用:
原帖由 siumingbb 於 2011-3-29 14:46 發表

篇論文太長  廢事Quote咁多阻位啦

首先干預伺服器真係做得到?  
裝左插件既唔比係vlan開?   
同朋友玩緊對抗忽然想轉玩coop  
係咪要由240/240既versus區轉去240/240既coop區 慢慢撞?


係vlan板生存過一段時間既都 ...
嘩 ! 你囉d陳年舊事出黎 , 搞到我都懷念以往既日子 , 不過我好想知「M群大亂鬥」同大家討論既話題有幾大關係 ?

另外 , 我冇提及要干預伺服器 , 更沒有表明抵制插件 , 但我確實認為 vLan 唔選擇介入伺服事務的話 , 更容易助長此歪風 , 以及胡亂使用插件後果可大可小 , 最極端可能會扭曲玩家心態 , 間接降低其整體質素 .

在此想修正之前回覆既一番話 :

「我並非想大家一味抵制 RPG / 多人對抗,只希望大家明白:不斷玩(這種場)只會對 L4D2 產生更多誤解,不斷開(這種場)既人只會為 L4D2 留下更多污點。」

[ 本帖最後由 RDiver 於 2011-3-29 16:44 編輯 ]

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引用:
原帖由 22029205 於 2011-3-29 16:26 發表

禁止唔一定話要技術層面上禁止
不過我都係想像下

[最終幻想模式]
岩岩諗倒可以整一個登記機制
為非正統伺服器設一個數目上限
比某d以往run開既知名非正統server可以繼續run
其他人一律禁止  否則作出某類處罰. ...
請容許我對你既 FF 俾少少意見 .

正如 toto 話 vLan 只提供 LAN IP 俾用家系所屬 VPN 空間聯機 , 所以 vLan 基本上冇權責或義務限制伺服「進入」自己網路 (i.e Free Server Barrier) , 即使強行設立登記機制 , 冇約束力而最終形同虛設 .
引用:
原帖由 toto345618433 於 2011-3-29 16:14 發表
要禁止l4d2 伺服器用某類插件... 我諗連steam 都做唔到掛...
由於涉及 vLan 設計等技術性問題 , 相信只有 alan_wong8 他們才能解答 , 我自己就不願置評 .

然而 , 我個人反對禁止特定插件呢個做法 , 大家一直都誤解造成今時今日既局面係插件設計所致 (例如 RPG / BUY / Perk) , 但事實上其一原因在於玩家沒有妥善運用 , 導致伺服器嚴重地失去遊戲平衝 , 此屬人為因素 . 再者 , 此做法會扼殺用家創意 , 既然 L4D2 都冇咁做 , vLan 理應仿傚 .
始終大家最關心都係應對方案 , 要「杜絕」呢個局面 , 最有效還是靠推廣和宣傳 , 將 L4D2 真實既一面呈現俾玩家和場主 , 促使大家對伺服器進行轉型 , 或轉移視線 , 將眼光放得更遠 .

[ 本帖最後由 RDiver 於 2011-3-29 18:56 編輯 ]

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引用:
原帖由 jjfk123 於 2011-4-1 07:42 發表
其實搞到咁不如喺vlan開番個 RPG COOP server唔係重好 其他ser都已經冇人入 求其搵個ser改名就得....
好遺憾 , 你既笑話唔好笑 .

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