講番之前個話題,vLan 一貫不干預伺服器政策,於是缺乏分區及伺服器監管既情況下,RPG / 多人對抗 場變得氾濫又猖狂,這些場主卻感到不以為然,堅持「大亂鬥」,以極不尋常,嚴重偏離遊戲本質及平衡性的方式「服務」大眾,吸引大批被「洗腦」既玩家跟隨所謂既主流,尤其剛剛接觸 L4D2 既人更誤以為 RPG 才是皇道,或多對才是正確既遊戲玩法。呢種畸型生態最終重蹈覆澈,與CS專區一同末落。
胡亂使用插件等同自取滅亡,當出現先驅者(如多對:CPT/占士哥;RPG:United-RPG),更多人就想有樣學樣,希望得到同樣成就以滿足自己既虛榮心,但不計後果,使許多優良傳統(如44對抗,團體合作)都一一被破滅,等同敗壞風氣。玩家固然要自律,但場主更應該意識到自己既一舉一動會左右玩家既行為同思想,決定 vLan 玩家整體質素。
我並非想大家一味抵制 RPG / 多人對抗,只希望大家明白:不斷玩(這種場)只會對 L4D2 產生更多誤解,不斷開(這種場)既人只會為 L4D2 留下更多污點。
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回應部分
引用:
原帖由 vwycwy 於 2011-3-28 23:00 發表 
先講明我無意引起罵戰等.....
我見到有人用cs同L4D比但係我想講cs同L4D係好唔同
CS係同有思想的人玩,L4D係同AI打(冇思想)
如果你話CS都係有得打AI姐,但係
玩CS多會打AI定打人多先
咁L4D多會打AI定打人多先
我都無意引起駡戰,但紅字個番話,你咁都講出口,證明你呢位 R6 支持者對 L4D2 了解實在太少。
兩隻 Game 都係 Valve 出,同樣使用 Source 引擎,所以前者做到既嘢,後者理論上都做得到。
官方 L4D2 提供五花八門既遊戲玩法,剩係合作 , 對抗 , 生存 , 寫實 , 清道夫 模式就已經層出不窮,計埋突變系列等10多款玩法,試問還需要「加深層次」嗎?
AI ? 冇思想 ? 呢一點由其他44玩家幫我解答吧。
引用:
原帖由 frankwong1314 於 2011-3-28 21:58 發表 
遊戲始終就係遊戲 無法將它拉到現實來說
我諗你應該針對#8回應吧,下次請正確使用引用功能。
你呢番話只係逃避問題,再者「遊戲」與「現實」沒有什麼關係可言。
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本帖最後由 RDiver 於 2011-3-29 16:41 編輯 ]