(240) L4D2 - Versus - 普通 / 高對
(240) L4D2 - Versus - 插件 / 多人
(240) L4D2 - Coop - 正規
(240) L4D2 - Coop - 插件
(120) L4D2 - Scavenge / Survival / Realism
(120) L4D2 - MUTATION
#1 : 無可否認 ,「高對」是利用插件 , 構造出進階對抗模式 , 而「高對」現成為L4D2國際賽事中的一套標準 .
雖「普通」及「高對」於插件方面有明顯分別 , 但模式性質上相同 - 對抗 , 故合理地納入同一類型 .
考慮到玩家們甚為熱愛對抗模式 , 有意挑戰更高難度 , 當中更臥虎藏龍 , 潛質優厚 , 何必埋沒才能 ?
希望讓他們提供更理想的對戰平台 , 互相切磋 , 互相交流心得 , 提升彼此質素 .
#2 : 部分初級玩家(俗稱新手)認為 , 一旦「普通」和「高對」共處一室 , 他們便難以駕馭 , 無法適應環境 .
本人認為相方並無衝突 , 場主一般根據己方水平去決定開邊種對抗模式 , 玩家們可先評估自己實力再揀場 ,
一般新手不會剛開始就挑戰「高對」場 , 否則未免太不自量力 , 自食其果 , 累人累己 , 何必掃興呢 ?
若然覺得「高對」太難或是對手太強而「無癮」 , 可轉往「普通」場 , 又無須轉移分區 , 非常輕鬆 .
#3 : 「插件」和「多人」同樣需要插件支援 , 而且與「普通」「高對」隔離 , 為促進分流之餘 , 亦避免相方
干預各自市場 , 更方便玩家分辨 , 引導各類伺服器 . 故此 , Coop 才要分開「正規」和「插件」類型.
#4 : 雖然 「生存」,「清道夫」和「寫實」都是 vLan 比較冷門的模式 , 但是不代表沒有市場潛力 , 希望透過這渠道 ,
配合宣傳推廣 , 鼓勵更多玩家踴躍參與 , 引起潮流 .
#5 : Mutation(突變)才剛剛推出 , 無疑對玩家耳目一新 , 對其了解的人實在很少 , 較為冷門 , 故建議將空間限制為120 .
它的出現勢必成為遊戲賣點之一 , 吸引更多新玩家 , 增加人流 , 當然宣傳及推廣係不可多得的 .
#6 : vLan能否限制分區空間仍然是個疑問 , 對 #3 和 #4 進行空間限制 , 為避免玩家對分區人數有所誤解 .
例子 : 1/50 同 1/100 , 數理上當然有別 , 但當我哋 1 睇成玩家既數目 , 數目上冇分別 , 但比例卻差得遠 .
#7 : 所有分區都可以玩非官方 / L4D1 地圖 , 這樣做為所有場主提供更大自由度及彈性地滿足玩家對新地圖的需求 .
個人認為無必要另開「非官方地圖」分區 , 以避免不必要的衝突 .
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本帖最後由 RDiver 於 2010-5-17 16:00 編輯 ]