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點解呢度全部人都係玩rpg?

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點解呢度全部人都係玩rpg?

點解呢度全部人都係玩rpg 場? 仲要開埋分區?  究竟有冇人知其實war 3 唔係咁樣玩? 呢個論壇咁搞既話只會比一d 識玩既人覺得好唔pro...

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管理員有必要黎睇睇.. 為左自己論壇既競技氣氛

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我係打正規solo game 既,我亦係上官方battle.net打既,但我好肯定話比你聽打正規既人絕對多過玩rpg 既幾倍,而且,點解blizzard要設計個ladder system淨係計正規對戰,而忽略所有自定義遊戲(rpg game)既對戰紀錄? 自己諗諗原因吧

冇錯,點樣玩係大家既選擇,但如果呢個論壇(魔獸版塊) 只係容納晒一d 玩rpg 既玩家,就永遠唔會有競技,亦冇資格去利用"電子競技"既旗號黎招商,如果呢個vlan 只係提供比人玩rpg,點解要同bf2, aoe3 其他競技類遊戲擺埋一齊? 魔獸唔係一隻多元化既遊戲,佢係一隻即時戰略,僅此而已,所有而家所謂既rpg地圖全部係後期開發,你幾時見過世界各地既知名電子競技大賽如WCG, ESWC, WSVG, IEST, CEG, MEG, MBC, SW..等等等等有出現過任何形式既WC3 RPG 對賽? 仲睇到post話要搞rpg比賽? 唔好笑死人啦。

作為一個自稱為"電子競技平台"既管理員,係咪應該諗辦法去提升自己平台既競技氣氛同素質,而唔係簡單只係一個供人連機既地方? 咁同某些垃圾平台、甚至簡單既連機軟件有咩分別?有冇諗過點樣將vlan平台提升去另一個階段從而使自己脫穎而出? 讀過管理學既都知咩叫differentiation,如果呢度真係諗住淨係得d玩rpg 既人既話,如果管理員係要將自己個平台定位係呢度,專係serve哥班玩rpg既人,ok 絕對冇問題,我以後唔會再黎,同埋我所有玩solo 既選手都唔會再黎,亦會同其他地方其他既solo選手話vlan冇人玩正規,你就唔可能再話就魔獸範圍黎話自己個平台係電子競技平台,因為rpg根本冇競技性,亦唔使指意有咩贊助商或比賽會用你個平台,咁你既市場就永遠停留係呢度,你係個system上面亦唔見得比其他平台強,比如話vs平台有個人選手戰績排名,有戰隊排名等等系統,vlan 有乜野?

或者你可以諗諗幫d rpg人計左戰績系統既  haha

睇到一個繁體中文平台的確唔容易,我先打咁多字比d 管理員睇睇  自己諗啦.. 而家出面n多平台

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似乎沒有人看清楚我的帖子 算了

另外differentation 除左係微分外   在管理學角度來說是將自己"不同化", 或"非凡化" 將自己既商品同競爭對手既商品做成不同之處 從而獲得market niche

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全部帖再睇番多一次... 覺得都係冇乜人明我其實想講乜

各位管理員、版主、其他會員,我唔係話玩war3 custom game 或者rpg 唔岩,我自己都會玩,信長我都有打,用黎消磨時間的確唔錯,但"競技性"認真麻麻,希望各位認清一樣野,就係呢d所有custom map / rpg 並唔屬於電子競技範疇,如果vlan 想走出"純粹連機軟件"既框架,亦想成為真正既"電子競技平台",就應該諗諗點樣增加自己競技項目既人氣同使用度,我見vlan有aoe3、戰地風雲、war3正規等等既競技項目,但無奈太少人,呢d項目玩既人唔少,戰隊亦林林總總,但為何不在vlan上對戰?冇錯,vlan的確好多人玩rpg,玩親rpg既都會使用vlan平台進行對戰,但如果vlan一直安於現狀,一年、兩年、三年後,vlan 仍然是rpg玩家既集中營,其他項目亦不見長進,與電子競技仍然沾不上邊,亦好難用"電子競技"去招商。

vlan 使用既語言係繁體中文,相信其目標市場也是集中在香港、澳門和台灣地區的玩家吧,正好這三個地方既電子競技氣氛不算很濃厚,但亦有相當一群電子競技愛好者,WCG(World Cyber Game) 在香港、台灣亦設有分賽區,這兩個地方每年均派出國手參賽,而澳門將於年底舉辦既第二屆亞洲室內運動會中,亦包含有電子競技項目,這三地既電子競技項目正處於發展階段,如果vlan可以配合這三地的電子競技發展,想必這三地的玩家/戰隊亦樂意配合。

玩RPG的人數比玩其他競技類遊戲的人數多或許係事實,因為大部份人玩遊戲都是為了消磨時間與娛樂,但一些競技類遊戲如war3 正規 1vs1,選手要承受相對大的壓力及緊張感,失敗後要一個人承受精神壓力,所以人數比較少可以理解,但這類專業電子競技選手在作賽時需要自己專用的mousepad, mouse, keyboard, headphone等等,平均一個業餘電子競技選手每年花費在這些裝備上超過HKD 2000,更別說職業的了,電子競技週邊裝備的產業是非常大的,代表廠商有steelseries, razer,現在連Logitech 和 Microsoft都注意到這方面的發展而推出了一些專為電子競技選手而設計的新產品,如Logitech的G系列滑鼠及鍵盤及Microsoft 的IE系列滑鼠。你幾時有聽過rpg玩家需要這些專業配備的? 因為他們玩的遊戲根本不需要如此精確的操控度,玩家也不需要那種熟悉的感覺去玩。換句話說,如果給一個電競選手一只他完全未用過的滑鼠去作賽,他的水平很可能受到影響(因為用唔慣個mouse可能操作變得不準確)。

再者,即使直接參與電子競技的人比較少,但關注的人郤會很多,比如,我自己不會打籃球,但會很喜歡看NBA;我自己不會打war3 正規1vs1,但每逢大賽必然會看線上直播及瘋狂下載職業高手的錄像看,自己的操作非常慢,從來不參加比賽,但會對moon 三英雄換手使用保存杖覺得精秒絕倫。

因此,有電子競技人群或者聯賽的地方,對於電子產品及電子競技週邊廠商來說,才是有利可圖。

很簡單舉個例子,相信大家都很熟悉GGC(http://www.gg-game.com)吧,個人認為它是現今做得比較成功的電子競技平台,每次登入,的確打war3正規的人很少,war3 rpg的人很多,這是個正常的現象,但為何其主頁會有這麼多贊助商的logo 和連結?乃至全世界war3職業界權威戰隊聯賽WC3L 亦在GGC上進行?請注意到GGC除了有很多大聯賽(WC3L & NGL)的專區外,還有一個叫Other Leagues and Tournaments的地方,供其他大型線上聯賽連線,其連線品質或許是一個原因,但ggc的管理者及對電子競技市場既觸覺絕對係另一個原因。



在下有幾個建議比vlan:

1. 提升連線品質,招攬線上比賽移至vlan平台上進行
2. 與戰隊合作,提供他們練習及與其他戰隊對賽的線上空間
3. 向港澳台三地電競選手玩家招手,開闢空間讓他們來vlan練習/對賽
4. 組織港澳台三地聯合線上聯賽,在vlan上進行比賽

要做到這幾點其實不需要很多資金,需要的反而是時間和良好的組織能力。就看你的魄力和決心了。

有了一定的名聲和招牌賽事運轉,再去招商或贊助就輕而易舉了。

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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 12:53 發表
我不明白怎樣才能達至你所謂的「競技性」呢? rpg和正規不也可以嗎?

可能您玩慣一些個人主義的遊戲,但很多rpg是玩合作的,所以比賽也是以團隊作單位,或許你應該試試才作定論?




我自己也是一個信長玩家,看來你沒有看清楚帖子吧,我不否認信長有一定的競技性,但與其他競技項目如starcraft, warcraft 3, counter-strike 相比,實在是高下立見。
引用:
玩正規的人數比起RPG的少得很,反映了香港人覺得那個遊戲模式較好玩。
這個原因我已經解釋過了。
引用:
舉辦比賽的先決考慮條件,就是該遊戲的熱門程度。沒有人玩,開辦一個比賽有何意義所在?
遊戲的熱門程度當然是一個考慮條件,但絕對不是先決考慮條件,你有搞過比賽的經驗嗎?你覺得這些rpg/custom game的比賽多,還是Warcraft 3的比賽多?還有就是觀賞性問題,你覺得rpg的比賽有觀賞性嗎?請去了解一下情況再來說話。
引用:
我們很應該尊重用戶的選擇權。
我幾時沒有尊重用戶的選擇權?我有強迫那些玩rpg的去玩其他遊戲嗎? 而且,我整篇文章個point並不在這裡,你的理解很有問題,我的文章是呼籲vlan管理者去正視他們市場定位的問題。
引用:
你不明白為何blizzard只計算正規戰積,其實這很簡單,就是因為正規地圖是他們製作,而RPG的製作權不在他們手中。

若果blizzard有能力製作一個如現今信長之野望一樣規模的地圖,相信計算這戰積也非難事。
這個我不願置評... (笑)
引用:
p.s. 你所提出的 正規1v1,並不需要使用這樣的平台。 有很多連線軟件可高速連接2台電腦。

而這樣的對戰平台,就是希望大家可以一起對戰,1v1可不會有合作的技術呢。
沒錯,大多數正規玩家都在官方的battle net上與不認識的選手對戰,他們亦有很多其他平台選擇,我個point係,vlan其實可以利用港澳台電競還未被開發,還有空間分一杯更而已。

至於你說所謂合作性,並不在討論範圍,很多競技遊戲的合作性遠高於rpg... 比如cs 或者battle field 2,而個人技術也非常考究... rpg有甚麼?

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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 13:44 發表


雖然您是一個信長玩家,但我提過rpg是一個團隊遊戲。

請問您有否參加過任何信長團戰?
當然有,在MEG 2007入面我係FiveStar Gaming 信長部團長..
引用:
在香港有哪些war3正規比賽?
WCG 2007 香港賽區(http://hk.worldcybergames.com/page.asp),WGT2007香港賽區(相關新聞:http://www.ipress.com.hk/companyview.asp?id=14298 , 主頁:http://hk.worldgamemaster.org/)都有Warcraft 3正規戰,但好巧合地呢兩項賽事都冇任何rpg或者custom game.
引用:
而且只不過是您自己不喜愛玩,就斷言沒有觀賞性  不覺得有點問題嗎?
第一,我有說過我不喜歡玩rpg嗎? 第二,有沒有觀賞性不是我說的,請你去任何一個電子競技論壇上去問,得到的答案都肯定是一致的,你知道那些比賽的觀眾可以去到幾多人嗎? 單計我去年參加的CEG 2006廣州站比賽,觀眾人數就超過十萬人,你鍾意話如果有rpg比賽,會有一百萬觀眾都得既,但就係冇rpg比賽lo... 點解?自己諗啦
引用:
既然是尊重,進一步就是去迎合他們的喜好。

你硬要說市場在正規我也沒辦法,只不過香港rpg玩家較多。

那麼究竟是rpg市場大呢?還是正規市場大,相信很清楚


你只知道RPG的路人玩法,當然是夏蟲不可語冰了。

建議閣下去嘗試一下團隊比賽,

你會發現
rpg並不是像閣下理解的「沒有技術 沒有競技性 沒有合作性」的遊戲。


上篇文中我已解釋過為何電競選手的消費會較一般for fun玩家的消費高,請你看清文章再回帖。 另外,我從來沒有說過rpg 「沒有技術 沒有競技性 沒有合作性」,請不要亂加標籤,我只是說對比起其他競技項目來說,rpg 相對比較低



p.s. 閣下成日叫我試玩rpg,怎麼自己不就去試一下那些傳統競技項目有多難玩呢?

[ 本帖最後由 _jdk_wil 於 2007-8-22 13:59 編輯 ]

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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:00 發表
您所提供的網頁,無奈地沒甚麼資料。

是不是要求申請帳戶才看得到其他?


相信難不難玩並不太大關係,象棋難不難玩?所謂易學難精也。
http://hk.worldcybergames.com/page.asp?id=gamerule 看到項目沒有,要說比較像rpg的就只有dota了,閣下可去了解dota 對比起現在的rpg 有甚麼優勝之處,可以成為競技項目。

另外,要說你不懂英文的話,WGT 2007那則相關新聞應該也能看到電子競技究竟是怎麼一回事了吧?

[ 本帖最後由 _jdk_wil 於 2007-8-22 14:07 編輯 ]

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唉, COPY 埋出黎比你地睇

WGT 2007 比賽以世界知名槍擊遊戲 Counter Strike及戰略遊戲Warcraft III為參戰平台,大會於月前已在港島、九龍、新界各區舉辦過多次初賽,參賽者均為年青機迷,超過一百名參戰好手經過激烈的淘汰賽後,進入終極對壘。「WGT世界電玩大賽」過往於亞洲及歐洲共21個國家進行,當中包括:印尼、馬來西亞、泰國、中國、新加坡、澳洲等,本年均吸引國際電玩高手踴躍參與,及備受電玩迷熱烈追捧

是次賽事首次於香港舉行,大會嘉賓華碩電腦產品經理吳沛華表示,本地之玩家及參賽者皆很年輕,表現卻相當不俗,另外,更希望透過是次比賽,將華碩各款高科技電腦產品介紹予香港用戶。漢科電腦執行董事稱:「近年各品牌之完裝機市價大幅下跌,而用戶之要求亦提高了,因此業界對產品之定位及性能均要同步提升,而為了滿足客戶不同層次之需要,靈活方便的自選砌機組合將成為電腦零售市場一大趨勢。」

是次活動由World GameMaster Tournament主辦,大會以ASUS 華碩電腦為指定硬體,以Intel 英特爾為指定處理器技術與晶片組,贊助商包括出席的嘉賓包括:Microsoft, Adata, Seagate, ILL, Hornington Computers Co.及陽光網絡。出席嘉賓包括:華碩電腦產品經理鄭淯隆先生、陳俊偉先生、吳沛樺先生、漢科電腦執行董事宋漢超先生、建達國際有限公司代表、威剛科技業務經理林怡甄小姐、陽光網絡董事陳龍盛先生。


點解咁多業界大粒佬都出席呢d活動?係韓國,由於到左18歲就要服兵役,有一個電競明星因為佢打war3好勁,羸好多世界大賽冠軍,韓國個國防部長出面同佢講唔使服兵役添,點解??

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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:10 發表
重點是vLan的玩家意願。

既然沒甚麼人玩正規,何必強要據辦比賽呢?

vLan並不是「全部人都玩rpg」,有綜合區的伺服器,和其他等等。

若果正規開始熱門的話,當然會新增正規伺服器 (然而到目前為止那個正規伺服器未曾滿過)

...
究竟你有沒有看清楚我個帖講乜野,點解到左呢一刻你都唔明?

ggc夠多人玩rpg啦... 多過正規多多聲,點解ggc 仲要包攬咁多線上比賽黎做?點解仲個個禮拜搞gg cup?

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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-8-22 14:13 發表
喔 超過100名玩家。

今次vlan的比賽好像超過300名玩家參賽?


這就是正規與RPG的比較。
係咪個個識玩既都夠膽去比賽? 參賽人數並不代表該遊戲既受歡迎程度,PGL, STAR WAR 得8個人賽添啦... 有幾多人去睇?

咁我夠可以話RPG 冇超過21個國家既人玩都得啦

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你答左我D 紅字先發帖啦... 我想問,今次VLAN搞呢個比賽,有幾多獎金、獎品,有幾多媒體報道過? 電視有冇? 電台有啦卦? 都冇? 網絡平媒呢??

有幾多人關注過呢個比賽? 除左一班自己玩自己睇既人之外,仲有邊D 人會知道你地做緊乜野?

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我問幾個問題, 睇下你地又答唔答到勒... 你地答唔到唔緊要,我只係想管理員入黎睇下, 諗下:

1. 你地有冇企係VLAN角度諗過?我之前哥個TOPIC差不多係一年前開既,今日再發一文,係呢一年間VLAN有甚麼改變?如果VLAN唔作出市場上既策略改變,五年後VLAN都係一樣。

2. 為何cs與war3能風靡全球超過54個國家(按wcg 2007參賽的國家隊數目計),知名war3電競選手moon的年薪在100萬美元以上,而rpg 只能存活在網吧之內?

3. 每逢大型比賽開幕閉幕,都會有一些嘉賓出席,這些嘉賓都大有來頭,通常是贊助商的老闆,或市場總監,或電競組織頭目,或政府官員,點解呢d 人會肯晒時間出黎 出席呢d 公開場合?

4. 點解StarWar 只有8個人參賽,單計中國,透過GamesTV, NEOTV, PPStream觀看比賽既人數超過一千萬?點解一個電競選手(WE.Sky)係佢自己個blog度發表一篇文,可以令另一個選手(GOSTOP)在中國比人封殺接近一年?

5. 點解電子競技好似nba咁有好多明星,但點解rpg冇明星?

6. 織田/阿松/毛利 等等法師既連技要快,係1.6秒中連晒所有技而殺到人,堪稱法師駁技既極限,唔係好多人做到,但我只玩了一個月信長就做到了,但moon的3英雄交替互換一支保存杖並將3個紅血單位傳回基地,整個過程在2秒內完成,世上有多少人可以做到?只有moon一個

7. 點解ggc 咁多人玩rpg 都仲要包攬咁多電子競技線上聯賽黎搞?

8. ggc 做得出唔出色?


[ 本帖最後由 _jdk_wil 於 2007-8-22 14:35 編輯 ]

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