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[原創] DotA為何不受歡迎?(內有攻略,待更新)

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DotA為何不受歡迎?(內有攻略,待更新)

如題-''-

果D LOL全部依照DotA衣張圖改出黎

DotA係目前最歡歡迎既war3圖 為何vlan風氣如此低落



有意留名  加你打DotA


識玩又好,唔識玩又好 歡迎留名一齊討論


另外介紹個dota攻略網比大家
http://dota.uuu9.com/



廢話少講.攻略開始
我先介紹新手岩用ge英雄




首先第一类:
  技能简单,并且在玩到中后期有了钱和等级之后,非常NB的英雄。名字带颜色的属于强烈推荐。
  敌法师。会蹦,砍别人别人掉蓝。要做的基本就是砍人。

  矮人狙击手。大名鼎鼎的传说哥,基本你需要做的就是一枪一枪打人,对面红血的时候开打解决之。

  剑圣。基本也是在砍人,第一招开启时魔法免疫,大招砍人时几乎是无敌的。

  月之骑士。弹弹拳高手,野外遇到对面直接开大秒杀之。

  娜迦海妖。可以分身,又能把人网住揍,人家来杀你了还能开大把对面全睡住自己跑。。

  幻影长矛手。可以隐身就是一个无赖。。。而且你越有钱越变态。。

  隐形刺客。只要不攻击或者放技能或者使用物品,这个孙子就永久隐身。。

  巨魔战将。只管打兵,有了装备就打人。。。玩起来非常简单

  黑暗游侠。输出相当高,粘人又非常狠,新手和高手都喜欢她

  虚空假面。一辈子都在敲人的家伙,大招用来逃跑或者强杀都是好东西。

  闪电幽魂。跑得快,伤害也高,关键还能抽取攻击力。
  蛇发女妖。又肉,后期输出又高的一个变态。

  熊战士。注意主升第二招副升第三招,第一招前期只学一级,是绝对没有人敢跟你正面硬拼硬的。
  骷髅射手。点人疼,还会隐身。。。为啥不用。。

  幻影刺客。全DOTA的单体输出之王,用起来就是爽!

  幽鬼。耐揍,别人揍你别人也疼。  



  血魔。也是很简单的一个英雄,记住揍人就好了。 
  黑曜毁灭者。攒点智力装备兄弟,你会发现你的大招和法球是变态。
  狼人。跟自己的小狼一起,就是简简单单的打人。但是打人真的很疼。。
  龙骑士。龙骑是很多菜鸟的最爱。耐打,变龙之后输出又猛。
  流浪剑客。技能简单输出暴力。
  裂魂人。推倒专业户。
  骷髅王。DOTA里面还有比他更简单的么?就一个主动技能,而且还只是扔个锤子,死了还会复活,我靠!
  第二类,其他英雄。
  下面这些英雄,有的也具备一定后期能力,还有一些虽然没有后期能力但是使用起来很简单,也一样推荐给新手们。


  剧毒术士。一样是新手和高手都喜欢,但是记得大招毒不死人哦~

  冥界亚龙。法球变态,压制、单挑都是狂人,用起来也比较简单。

  水晶室女。技能比较简单,关键是要升第三招光环,你的人脑队友会非常喜欢你~~

  光之守卫。轻轻松松一拨钱。。怪老头挣钱最不废力。。。

  食人魔魔法师。能不能发飙全看你的人品,人品帝的最爱。
  复仇之魂。技能简单,基本就一个锤子,打人之前吼一嗓子,看见人要跑了大招换回来。

  巫妖。对面没兵但是却有好几个英雄的时候,丢个大~~简单但是威力大


  术士。新手和老手都喜欢,主加暗言术。

  地狱领主。不太好死的一个英雄,满足很多新手的口味

  深渊领主。这个蠢蛋不停地用火烧兵,总是很有钱。。。

  刚背兽。菊花很硬的一个家伙,非常耐揍。

  神灵武士。也是一个很简单的变态,线上猛到爆的家伙。

  潮汐猎人。技能也很简单,还是无脑大团控。

  树精卫士。无脑大团控,自己又够硬。

  半人马酋长。技能简单,输出不低,而且特别厚。

字數不足.3樓開始出裝教學




已新增dotaM群:dota群(大量空位)

本人QQ:1250165734歡迎大家加我一齊討論DOTA

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-4-13 21:37 編輯 ]
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DotA絕對係信長衣張圖既祖宗 既然信長(vlan)都可以發揚光大.

香港只有GC有人玩DotA 我只希望vlan有更多人明白dotA並接受佢


出門裝攻略:
  DOTA刚一开始除了一血以外,更多的是拼线上的技术,怎么才能更好的去压制对方,从线上去拿人头或者多补兵都是边路和中路的人要干的事情。这些东西并不是定式,而是需要多战斗去总结的。所以刚一开始的出门装就显的尤为重要,也许就差一两个补给或者一两点属性,导致对方红血逃跑。下面我就简单说一说出门装这个问题。
  首先是AP模式
  如果你是热爱random的玩家,大多数时间里面,出门都是853块大洋。怎么去分配这853呢?首先是一种万金油的出装:
  第一种:两个主属性,两个树枝,一吃树,一个大血
  第二种:一个主属性,三个树枝,两吃树,一个大血
  这两种出装都是600多一点,如果你repick了用这种刚好,如果你没有,只是队友之间交换了英雄,那你还剩下200块,这个时候你的选择就比较多了。如果你是辅助位置那你肯定是要买鸡,如果发现VS哥已经买了那你就变鸟,如果先知大哥把鸟也变了,并且已经飞向了对方的泉水,那你就毫不犹豫的买吧,眼不仅能保护好中路的人,同时还可以封野,居家旅行必备产品。当然了很多人都喜欢当救世主,不管是GANK还是CARRY都是大家喜欢的位置,如果这两个位置的话,你可以选择魔棒,毕竟魔棒救了不知道多少大神的命了。

  其次是RD模式
  随着各种DOTA玩家的质量提升,RD模式玩的人越来越少了,不过也是有很多人喜欢RD模式的,毕竟20个英雄随便拿,对于新手来说总会碰到自己会用的英雄。首先RD模式出门是603出门,上面两种万金油同样适合这里的出门:
  第一种:两个主属性,两个树枝,一吃树,一个大血
  第二种:一个主属性,三个树枝,两吃树,一个大血
  但是这里如果你是辅助,需要买眼或者鸡,那你就需要改变一下出门装备。三个树枝或者四个树枝都可以,剩下的钱除了鸡或者眼都买恢复物品,树和大血随便,而且小净化可以的话也买一个,主要是能有一点点线上的续航能力。

  其他可能性
  说完了两种模式下的出门装备,再说一说特殊的出门方式。首先是裸鞋,如果你是RD模式下,只有603块大洋,裸鞋无疑是搏命的打法,一旦1血没有拿到,你会蛋疼到5甚至6级才能缓过来,因为一双鞋不加任何属性。而且随着当年剑圣的裸鞋1血,现在很多人都会注意这一点,所以裸鞋并不推荐,除非你有十足的把握去拿1血。其次就是裸魔瓶,中单的英雄有一些喜欢这样,这个虽然不是搏命的出装,不过对方一看你是这样,一般都会认定你是开图选手。因为魔瓶同样不加任何属性,对方稍微压制一点,很快你就没有恢复了,这个时候去吃符,会浪费线上很多经验,而且由于你的属性比他低,补兵也会吃亏。所以这两种出门方式已经越来越少了,因为弊大于利。如果你是853出门,这两种方式依然不适合,你的钱多了,别人也多了,属性更高了,也就意味着1血更不好拿了,所以先出属性装备才是王道,600块钱只需要补几个兵而已。

  当你从DOTA菜鸟变成了中等选手之后,出门装一定要相应的做出变化。辅助给你们买了鸡和眼,你省下的钱就应该出一些目的性比较强的装备。比如,你用的幽鬼,刚背这样的英雄,出门有圆盾远远好于万金油装备,这样出装备在线上你更能抗压。如果你是巫妖,那回2的戒指更适合于你,因为你能更快的去做出梅肯斯姆,让你们更快的去推线。其实出装没有硬性要求,更多的在于对手的英雄和自己的把握。万金油出装只适合大众,如果你想飘逸想犀利,那一定会有一套自己的出装方式适合你。

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-1-31 21:00 編輯 ]

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小地圖篇:
  我覺得DOTA中看小地圖和CS中看雷達是一樣的,都是通過判斷對手和隊友的位置,最快地做出當下最正確的反應。
  1、剛開始出兵,走劣勢路的你看見對面其他線上只有兩個紅點,而剩下的三個帶暈技的英雄不在線上。這個時候你要果斷和隊友猥塔,放棄第一波兵的經驗, 然後去卡第二波兵,把兵線儘量控制在塔下,保證自己能夠安全吃到經驗。等到對面其他線上出現了第三個紅點時,就說明你躲過了一血小分隊的暗殺。
  2、當你在中路時,邊路少了一個帶控制技能的英雄,此時你就要當心了。站位必須站在離對方英雄消失那路最遠的路邊,千萬別下坡,尤其是晚上(6分鐘是 第一個斷眼期,7分半進入黑夜),你下河道就沒有背後高坡的視野。對面的高坡儘量別上(尤其當你在天災時,近衛方坡太窄),這時你也可以通過下河道再上高 坡來騙取對面輔助的出現。如果出現了要告訴隊友,讓他們那路打的凶點,而自己猥瑣。
  3、當你走邊路,對面中路英雄在刷符時間消失,這個時候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走還好一點)。如果不小心被抓,要快速離開。救不了的隊友 一定要果斷放棄;有控制技能一定要放到還沒有施放控制技能的敵方英雄身上。如果你被抓了並且必死無疑,則要與隊友走反方向,為隊友創造逃跑時間,同時在自 家商店把錢花光。總之一定要做到犧牲最小化。
  4、當你打carry在中後期帶線時(兵線在己方一塔位置),要關注小地圖,注意敵方英雄的位置。如果他們正在集合推你們的塔,你要果斷A地板把兵線 推到他們塔前,若對面有英雄救塔,你一定要TP到對峙的那一路,此時你們人數有優勢,果斷打一波團吧!反之對面繼續推塔,你們正面也打不過就換塔吧!
  如果對麵線上少了GANK英雄,這個時候你要後退,或者TP到其他路(如果你們河道有眼,看見他們過來了,彆著急TP,等他們快到了再TP,最大限度拖延時間)
  5、對面有巨魔,小黑等可以打野的後期,他們把兵線帶過河道就消失在線上。換位思考他們在哪?對,在打野。兄弟們上到野區,肯定抓的到(開圖的除外)。如果去抓的時候他跑了,說明他們有眼,這時要做好視野的控制。抓不到人不要急着走,把野打了,將損失降到最低。
  6、對面5人消失,去ROSHAN那裡吧,沒有比那兒更好的地方了。當然也不排除他們在你們野區等着你們喝茶。
  7、對面中路強力GANK英雄回家了,邊路的你千萬要注意了,他們很可能TP來照顧,尤其這個時候他們邊路英雄有向前的意圖就要果斷後退,不死就是賺大了。這時你們是一個2打3的局面如果己方沒人來幫,不要輕易的上前補兵。很可能就這樣免費的被送回家了
  8、對面有有謎團、陳這樣可以一級打野的英雄,作為輔助的你就要多去野區騷擾他們打野,打亂他們節奏。這個是不錯的選擇。
  9、中路有瓶子(對面有瓶子你更要去控)控制F要在2分鐘之前去等優先去上路的F點,最好提前10秒去。萬一天上掉餡餅了呢 0 0
  地圖就先寫這些,換位思考,這是判斷對方行動的最佳方法之一。


  對線期篇:
  好的開頭就成功了一半。對線期個人覺得是指前10分鐘,一個良好的對線期是能對英雄發育的初期,尤其對後面GANK,PUSH起到重要的鋪墊作 用的。舉例:1、作為遠程英雄不要在1級的時候過多的扛兵線點人,這樣你不僅可能點的對方不疼,自己也會被小兵摸的很是難受。點人的最佳時期是在對方想上 去補兵的時候,一般點個2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵點。還有就是兵線很靠近你們這邊,你可以考慮站在兵線前面嚇嚇他們(告訴他們,想賺錢可以 啊,獻血就行)。
  2、作為近戰,要注意拉仇恨讓兵線靠近自己,這樣容易補到兵(拉仇恨就是A下對方英雄,然後向後走)。
  3、如果是優勢路要果斷拉野。隊友不願意去就你拉(經常看見2個人賭氣誰都不去拉,其實吃虧的是你們倆)。拉了幾波你就會發現線上的隊友會高他們2 級,而你和對面英雄的等級一樣。這樣在你3級的時候(你盟友那時5級)有個優勢期,果斷壓制對面,或者找個機會輕輕帶他們走。天災的優勢路,靠近近位左邊 塔那個野怪也可以拉,時間是22秒和51秒。近位也可以拉,小兵過了一塔的位置。(拉野的目的主要是控制兵線,其次是多吃經驗順便壓制對面經驗和等級。照 成優勢期)
  4、補刀方面,不要A地板,多反補。劣勢多拉仇恨。塔下補兵,遠程小兵是A一下讓塔A兩下再A一下,近戰的話,注意計算血量,補刀不難的。如果隊友拉野,兵打塔記得拉走。不要為了多補一個兵在塔下抗兵,你會發現,這波兵死了,你掉了一半血了。
  5、切忌不要去貪最後一個小兵,很多命案的發生就是因為你想補這個小兵就被帶走了。隊友在拉野的話,對面有白虎,在己方沒兵線的情況下,不要逗留,果斷龜塔。
  6、在線上要保證自己的血量,別有補給品不吃。沒血有藍要果斷用J運補給,沒血沒藍要回去。經常看見N多人沒血在線上被殺。無奈。
  7、半血去野店買東西要等兵線好,好多人買了東西就被抓了(沒買到被抓的就不提了吧,這太悲劇了)…
  中期:
  最早6分鐘開始,最遲從10分鐘到30分鐘之間。這個時候就進入中期。集結了GANK,支援反GANK,PUSH,埋伏蹲點等各種元素(也是我們彌補前期的優勢,或者擴大優勢的最佳時期)。
  1、作為輔助,在對面有強力GANK英雄的時候。要學會去給自己的後期蹲點。(就是躲在別人看不見的地方,且與自己要保的人之間的距離以他被控制你能 反先手為且。)例子:藍貓和SF雙雙到6。這個時候會玩的藍貓(血藍都有)肯定會強殺SF。這個時候你幫SF埋伏一次藍貓是非常賺的。
  2、作為GANK的一方一定要看對面身上的藍量,是否有一個控制技能的藍量?是否有小魔棒(裡面有多少能量)。還要看自己方的英雄有多少藍。別魚人開了加速突然發現沒了踩的藍,很尷尬的。
  3、作為強力GANK英雄,當你沒藍且沒控制到神F要第一時間回家補充魔法,準備下一次GANK。GANK的時候要堅決,哪怕換也要秒掉那個後期。
  4、對面幾個人抱團推你們一塔的時候,不要以為站在塔後面很安全。這樣被殺的經歷你不下10次了吧?在己方其他人不打算救塔,不要盲目TP去送死,送塔又送人頭。如果你們打算TP救塔,第一個TP的要是有控的肉,這樣不容易第一時間被秒。
  5、劣勢時插好己方野區的防守眼吧,順風就做他們野區的視野。
  6、對面是PUSH整容,你們要儘量把兵線帶過去。而且爭取打團之前抓他們關鍵人物,這樣他們就集結不了有效的PUSH了。後期要抓緊一切時間打錢。沒機會死都不TP,哪怕隊友全滅也不回去。
  7、第一個黑夜開始,身上一定要帶一個TP。這樣做對於支援(當然藍不夠別傻呼呼的去支援啊,得不償失),後期換線打錢,或者集結三打二等等都是有很大幫助的,所以一定要帶。
  後期:
  大後期。這個其實我最不喜歡,太無聊太單調。這個時期就是要抓對方失誤。在上高地之前如果能秒掉對面1到2個英雄,而他們沒錢買活的話,破2路 就贏了。比如在野區啊,ROSHAN那裡抓一波,很可能大局就定了。作為後期出去帶兵線一定要注意哦。而且不要盲目的出裝備。一定要留錢買活。經常看見別 人把錢花光了,沒錢買活就GG了。在己方被抓了。肯定要破一路的情況下,不要上去一個個的送,這樣本來破一路的要破三路了。

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-1-31 21:03 編輯 ]

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所以我想將dotA ge樂趣帶入香港

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引用:
原帖由 §シャナ§ 於 2012-1-30 14:27 發表

你都識講x_x
歐美國家war3以dotA為主
香港以信長為主
你估香港人會浪費玩1場信長既時間
黎玩dota--?
浪唔浪費 見人見志 玩遊戲何嘗唔係浪費時間呢?

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引用:
原帖由 C_k 於 2012-1-30 16:54 發表
我一直想知道什麼是DOTA的?
 DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,中文可以翻譯成為守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛,但是大家都不會叫它的中文名字,都會叫他的英文縮寫DOTA(唸成刀塔),是一款五對五的對抗型竟技遊戲。DOTA是用電腦PC來玩的,但它卻不是一款獨立的遊戲,而是《魔獸爭霸3:冰封王座》(暴雪公司的招牌即時戰略遊戲)的一張地圖。DOTA屬於純民間製作而並非暴雪官方製作,純粹是地圖作者因為興趣和愛好而不是出於利益的角度去製作的一個遊戲。並且DOTA是唯一一款被暴雪官方認可的魔獸爭霸RPG地圖。目前版本的地圖作者為美國人IceFrog(譯作冰蛙)。截止至2011年1月7日,官方最新版本為DOTA6.70c,AI版本(也就是可以打電腦的版本)最新為DOTA6.68c AI測試版。DOTA其實分為很多個系列,我們常說的DOTA,指的是DotA Allstars。


DOTA最常見的玩法就是五個人對戰五個人,就像籃球那樣兩個隊進行對抗。遊戲的內容就如同他的發音,倒塔。這款遊戲獲勝的唯一條件就是把對方的老家拆掉。遊戲中,大家會分為兩個陣營,地圖左下方的叫做近衛軍團,他們的老家叫做世界之樹;右上方的叫做天災軍團,他們的老家叫做冰封王座。把對面的老家拆掉,就獲得了最終的勝利。
  作為一名玩家,你需要從103個英雄中選擇一個來使用。你需要和你的隊友們一起,不斷打敗對面陣營的英雄、部隊、防禦性建築,直至最後打掉他們的老家。英雄是可以成長的。每個英雄擁有不同的屬性和不同的技能,成長路線也不同,你可以通過殺死對方英雄、殺死對方普通單位、殺死野怪和野外BOSS等中立生物來獲得經驗值和金錢(殺死他們獲得的經驗值不同),經驗值用來使英雄升級,當然,不同的級別,升級所需的經驗值也不同。金錢則可以用來購買各種各樣的裝備,不同的裝備價格不同,能夠帶來的屬性和效果也不同。更高的等級,和更好的裝備,會讓你的英雄擁有更多的優勢。另外英雄死亡後,會根據自身等級的不同,按照不同的時間從基地的泉水處復活,等級越高的英雄,復活需要的時間越長。兩個陣營的部隊(俗稱小兵)會每隔一段時間刷新一撥。防禦性建築被拆掉後,這些建築是無法重生的。

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引用:
原帖由 卍花田錯卍 於 2012-1-30 15:33 發表
每個地方都有不同風氣 最受歡迎war3圖就要玩?
我開post目的並非逼大家玩 只係推廣dota ge樂趣

有意可以搵我一齊打dota 冇意我都唔會逼你

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引用:
原帖由 BBQ210 於 2012-1-30 18:30 發表
點解d翻譯勁多錯 有d合裝 我搵唔到黎合 好多得1隻字
如果翻譯正解 我會玩
請問你係在官方網站下載嗎?我介紹的u9網下載的絕對是100%漢化.如果有bug可以一齊討論

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其實唔洗將兩張圖比較.各有各好處.我只係想推廣下dota衣張在外國及內地受歡迎ge圖

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引用:
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-1-31 14:17 發表
你中意dota不代表其他人都中意
你唔中意都冇必要入我post講 咁低質素咁事你都做?

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引用:
原帖由 沉默の羔羊 於 2012-1-31 21:21 發表
何謂dota
我第二頁定第三頁有講. 自己去睇番

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敌法师缩写:AM简称:敌法
  一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。



初始属性
  • 阵营:近卫
  • 力量:20 + 1.2
  • 敏捷:22 + 2.8
  • 智力:15 + 1.8
  • 攻击力:49-53
  • 初始移速:320
  • 射程:128(近战)
  • 血量:530
  • 魔法:195
  • 护甲:2


英雄定位
  • 最擅长:后期
  • 较擅长:肉盾团战
  • 一般:推进
  • 不适合:辅助
  • 上手难度:中等

英雄关键词
  • 分身继承消蓝法球
  • 大招V有打断和AOE效果



  • 点击查看英雄技能
  • 点击查看加点出装

敌法师技能

















法力损毁(R)

每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1:每次攻击消去目标28点的魔法
等级2:每次攻击消去目标40点的魔法
等级3:每次攻击消去目标52点的魔法
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法















闪烁(B)

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如
等级1:最小距离200,最大距离1000。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法
等级2:最小距离200,最大距离1075。 施法间隔:9秒 施法消耗:60点魔法
等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法











法术护盾(D)

敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击
等级1:提升26%的魔法抗性
等级2:提升34%的魔法抗性
等级3:提升42%的魔法抗性
等级4:提升50%的魔法抗性











法力虚空(V)

现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600 施法间隔:70秒 晕眩效果无视魔法免疫
等级1:对目标及其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极0.1秒的晕眩。 施法消耗:125点魔法
等级2:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 施法消耗:200点魔法
等级3:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。 施法消耗:275点魔法









敌法师加点  
  B的等级一定不能太低,法球地点都没关系,生存最重要,如果对面法系特别多,优先把3技能加满吧。
 






 
  这也是常见加法,主法球副闪烁,之后补满魔抗。

 








中期装
  
  思路
  先锋盾更倾向于速度参加团战,如果对面比较针对,先锋盾提供的生存能力很重要。狂战适合均势或者优势,刷钱首选。幻影斧注重小局部的战斗与生存能力,裸出的情况较少。也有部分人喜欢直接点金手,不是特别推荐。祭品则倾向于纯带线和打野,不推荐。
  鞋类选择
  假腿由于相位,敌法出攻速装收益大。而且假腿的撑血能力对于前期没有魔抗支持的敌法比较重要。
  神装
  
  蝴蝶是敏捷神器不必多说,龙心能够让敌法无论是团战还是带线都难以击杀。晕锤则是因为敌法的高攻速出晕锤收益比其他英雄要大,对于缺乏留人技能的敌法是一个很好地弥补。祭品最好还是能让队友帮忙出一个,节省宝贵的格子带TP或者干脆出龙心。

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-2-1 20:08 編輯 ]

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仙女龙缩写:Puck又称:精灵龙
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。



初始属性
  • 阵营:近卫
  • 力量:15 + 1.7
  • 敏捷:22 + 1.7
  • 智力:25 + 2.4
  • 攻击力:42-53
  • 初始移速:295
  • 射程:550
  • 血量:435
  • 魔法:325
  • 护甲:2.1


英雄定位
  • 最擅长:GANK
  • 较擅长:推进控制
  • 一般:辅助
  • 不适合:后期
  • 上手难度:难

英雄关键词
  • 手动F躲大部分技能
  • 自动F躲瞬发技能
  • RWC的技能间隙多用普攻
  • 避免无把握时一次性用光所有技能



  • 点击查看英雄技能
  • 点击查看加点出装






       仙女龙技能








幻象法球(R)

释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。
等级1:造成70点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级2:造成140点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级3:造成210点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成280点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法























灵动之翼(E)

将自己传送至幻象法球所在的位置。
















新月之痕(W)

仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400 施法间隔:16秒
等级1:造成60点伤害,禁魔0.75秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成120点伤害,禁魔1.5秒。 施法消耗:110点魔法
等级3:造成180点伤害,禁魔2.25秒。 施法消耗:120点魔法
等级4:造成240点伤害,禁魔3秒。 施法消耗:130点魔法






















相位移动(F)

仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
等级1:最多持续0.75秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法
等级2:最多持续1.5秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:40点魔法
等级3:最多持续2.25秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:30点魔法
等级4:最多持续3秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:20点魔法



















梦境缠绕(C)

仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5(7)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。 施法距离:750。 作用范围:400。 施法时间:0.5秒。 冷却时间:85秒 (括号内为装备蓝杖时的数值)。神杖升级:提升持续时间和挣脱伤害
等级1:瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩。 施法消耗:100(150)
等级2:瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150(250)点伤害和2.25秒晕眩。 施法消耗:150(200)
等级3:瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200(300)点伤害和3秒晕眩。 施法消耗:200(250)











仙女龙加点  
  仙女龙是一个以技能取胜的英雄,它的第一招幻象法球集超远距离AOE、Blink于一身,毫无疑问优先加满。早加一级F可以更好地躲技能,提高生存能力。之后再把沉默的等级不上来。












中期装
  
  Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上的灵活度也是很高,CW中也几乎没有固定的装备路线,依据阵容选择装备才是Puck的核心装备思想。一定要推荐的话,还是羊刀路线出现几率更高。核心装备瓶子,增加gank效率。护腕,增强Puck的生存能力,由于它的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,挂件其实对puck来说并不是很必要。鞋类选择假腿40%,飞鞋40%,相位20%。关于鞋类的选择也很灵活,由于puck机动性非常高,相对其他法师puck选择假腿的比例要高很多,场面压力大时10点属性对puck来说更为重要。当然理想情况下飞鞋一定会是更好的选择,支援带线两不误。关于跳刀进一步增加Gank半径的利器,可视情况选择。相位转移这个技能配合跳刀很完美,可以帮助puck安全度过3秒禁跳期。可视个人喜好决定。
  








神装
  
  Puck的后续装备选择非常多样,推荐的还是羊刀,跳刀路线,有控制有先手才是王道,剩下的装备都是用来保命和秀操作的装备了。由于选择比较多,所以就都给举例出来了。

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-2-1 20:13 編輯 ]

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兵要全靠尾刀先食到,最後尾刀埋自己兵,咁樣對方冇經同錢

你想要介紹英雄定係出裝方法?












[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-2-2 17:46 編輯 ]

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引用:
原帖由 ♥‵帥尐夜 於 2012-2-3 19:02 發表
我認為d人物唔夠吸引
都係用正規戈d~.~
你要整教學
可以係1樓打邊樓有咩教學,介紹等
我冇辦法係1樓做到咁多野,vlan限定只可以打1w5字 而有人cm叫我介紹dota,所以我只可以係後面介紹

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