引用:
原帖由 FigHt_BacK︱Ho 於 2009-9-14 23:12 發表 
11.2B勝在不平衡 以吉鋼鐵為例 這麼長的距離也可以暈眩1.5秒 為何800$就可以+200法力跟675距離的功能? 這些就是不平衡11.2B的賣點
新版的FN已經盡量將英雄調整 以減低整個遊戲的平衡度 就好像竹中的二技由四秒減到 ...
如果係咁,鬼國大範圍定,1.1秒 +傷,+全能+智 只係比吉剛貴1千
我認為11.2b既吉剛屈只是540傷的問題。
我反而認為新版將力英的雖一一把有定技的武器拿走,
諷刺的是換來的是大部分力英都有自己的定技。
另外閃介上,我卻認為是2版不同的特色。
11.2B法英,力英,10個有9個用閃鞋,閃水容易
可是14板的力英用的是3階武士服,攻速95%,移速更高,加全能。
2者比較下分別不大,什至14板的力英可能更強勢
前期800$ +200法力跟675距離的功能
在新板只是變成600$+400/300? 法而已。
此外,新版某1~2隻英都不太平衡
如前田利家可以入敵陣追殺,再在敵陣環繞一週都沒事。
對,11.2b有很多它的不平衡,可是我們都未見得14版的平衡性做得很好。
當然14版將冷門強化,會戰更刺激是我認為做得最好的地方。
可是11.2b都有它的賣點
就是戰國的味道更重
死後回溫泉,
名刀,道具,英雄都有各自的簡介,
而且更符合戰國時代的特色,
清酒,燒酒,地藏王等等....