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信長玩家級別定義(客觀)───完成

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信長玩家級別定義(客觀)───完成

不想看開場白就直接跳了這一段吧!(黑色字體)

鑑於近日在這裡看到那些所謂的玩家級別定義,心血來潮,於是打下了這篇。

我知道要將一個玩家定義為哪一個級別是很困難,

因為每場的對手不同,所導致的結果也不同,因此是不能夠在幾場實戰可以完全判斷出來。

但是以什麼標準來定義?我相信大部份人都會以自己為標準來測定。

例如,看到有名玩家明知道有數名敵將來圍他,他仍然可以繼續吃兵而被殺,於是你難禁自己心中怒火就打了句:新手

又抑或是看到敵將的反應、連技速度、走位、打路技巧等勝你一籌,你就俯首稱臣地說了句:神手

何謂新手、神手?這個帖子以較客觀的角度去定義的玩家級別。

也會將一個級別分為三個階段。但在評價時也會再細分上、中、下三階(除了神手級別外)

我極少開帖,加上這定義實在太廣闊,有什麼不足之處,勞煩大家多多指點,不要插我屁股就行了

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另外,我在定義說明那時,會找一些影片,對於原影片的主人,有什麼得罪之處,多多包涵。

由於中手至高手的實力不是由一段影片所能判斷,如我在影片中評價錯誤,別插我


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以下是為一些詞彙作出一些定義

心理素質:在一些情況下,情緒會受到影響以致未能發揮應有的實力或做出差劣的行為(如被殺馬而走場等)
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殺人能力:以個人英雄的技能、物品,以及連技速度來擊殺敵將的能力
相關影片




我會評價兩個影片的殺人能力為8至9◎,10個◎為滿


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自保能力:自我保護以避免敵將擊殺的能力,當中包括了反應、揣摩到敵人心理和走位等

相關影片

我會評價該影片的自保能力為8個◎,10個◎為滿
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打路技巧:有敵將同路的情況下,你的尾刀技巧和壓線技巧能力

相關影片

我會評價該影片的尾刀技巧為7個◎,10個◎為滿

我會評價該影片的打路技巧為6個◎,10個◎為滿
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合作性 :個人英雄會配合隊友去擊殺敵將的能力或推下戰線

相關影片


我會評價兩段影片的合作性為8個◎,10個◎為滿
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綜合經驗:對信長的熟悉度,也有團戰的意識(這點說得太模糊不清)

相關網站,信長的知識
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少許補充:


心理質素,太因人而異,可能有些新手可能心理素質極佳(也可以說是有品),也可能有些高手心理質素極低,

但我會以大部份的人心理質素來概括這類。不是以偏蓋全哦...


另外殺人能力,往往建基於自保能力、打路技巧和綜合經驗之上,在這一點上,我不會再解釋多點

而合作性則是建基於殺人能力之上或是差力相差不遠的隊友也能發揮其合作性

但如果多個中等實力合作的話,合作性也會不高

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另外,以下將會用來「◎」表示各方面的能力

10 ◎ 為最多

沒有 ◎ 為最少

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新手級別

新手是什麼?

新手是指玩家初度接觸該遊戲──初出矛盧,對該遊戲完全不熟悉的人

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新手(初階):對信長一曉不通,通常是亂點擊英雄出陣或只會控馬
      胡亂點擊跑路,通常會被敵兵/野怪/箭塔擊殺,
      而且大部分時間都在溫泉發呆看裝備合成系統,
      加上心理質素低,很容易在一些情況下就馬上走場(如被人擊殺)
      (通常是才剛接觸魔獸信長數天的人)

心理質素:◎
殺人能力:沒有
自保能力:沒有
打路技巧:沒有
合作性 :沒有
經驗  :沒有

評價:不要說團戰,連街場都只能是充當肥料

建議:單機玩,熟悉裝備合成系統、各售賣裝備的商人位置和選擇一個自己喜愛的英雄遊玩
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新手(中階):對信長有點認識,對英雄方面只能記得數隻(該英雄的技能、能力)
      略懂出基本裝備(褲/電卷等),知道裝備售賣位置(如賣侍牌的商人),
      但仍不太熟悉部份裝備合成方法。
      至於打路方面,略懂打路技巧(不頂兵等),但仍有機會被敵兵或箭塔擊殺。
      
心理質素低,很容易在一些情況下就馬上走場(如馬被殺)
      其他一曉不通

心理質素:◎
殺人能力:沒有
自保能力:沒有
打路技巧:◎
合作性 :沒有
經驗  :◎

評價:不要說團戰,連街場都只能是充當肥料

建議:在街場練習,選死一兩隻英雄來玩(最好是不易死的英雄,如今川元義、馬場信房等)
   記熟裝備合成系統
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[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-2-9 00:12 編輯 ]

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新手(高階): 對信長有初步認識,對英雄方面只能記得數隻(該英雄的技能、能力)
      懂得出基本裝備(褲/電卷等),對裝備合成系統大部份都熟悉。
      至於打路方面,略懂打路技巧(不頂兵等),有時仍會被敵兵或箭塔擊殺。
      在與敵將同路時,也懂得用自身技能或物品來攻擊對方
      加上心理質素低,很容易在一些情況下就馬上走場(如抽中自己不懂用的英雄)
      其他一曉不通。

心理質素:◎
殺人能力:◎
自保能力:◎
打路技巧:◎
合作性 :沒有
經驗  :◎◎


評價:比新手(中階)為好,有機會殺到敵將,不過在面對中手以上級別則只能充當肥料

建議:在街場練習,選死一兩隻英雄(最好是不易死的英雄,如今川元義、馬場信房等)
   記熟裝備合成系統,可嘗試練習尾刀吃兵(敵兵的血量紅色就一擊打下去)
   出裝方面建議參考上網的正規英雄教玩方法
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相關Replay


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中手級別

中手(初階):對信長有些熟悉,已經知道十多隻的英雄(技能、能力)
       已略懂出裝(智英出書、力英敏英出和泉雪走等),但仍要跟隨約定俗成的玩法
       至於打路方面,略懂打路技巧(能用電卷把敵將連兵一起電等),極少被敵兵或箭塔擊殺。
          在與敵將同路時,能用自身技能或物品來攻擊對方
               但有時只一味攻擊敵將而忽視了吃兵或被人攻擊,甚至被殺
       已經知道魔水的重要性(閒時會裝魔水,但不會開或開的時機不適當)
       心理質素較新手好,但仍容易在一些情況下發生罵戰等差劣行為
          其他的技巧有所聽聞,但不能做到其技巧

心理質素:◎◎
殺人能力:◎◎
自保能力:◎◎
打路技巧:◎◎
合作性 :◎
經驗  :◎◎◎

評價:已經能運用幾隻英雄,但技巧不純熟,能夠擊殺新手級別的玩家
           但面對中手(高階)以上的只能充當肥料

建議:在街場練習多些打路技巧和殺人技巧,和記住我方或敵方的英雄能力、技能等
   可觀看高手Replay學習其技巧,以提高實力

相關影片


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中手(中階):對信長有一定的熟悉程度,已經知道十多隻或以上英雄(技能、能力)           
                     已略懂出裝(智英出書、力英敏英出和泉雪走等),但仍要跟隨約定俗成的玩法
                     至於打路方面,懂得打路技巧(尾刀等),極少被敵兵或箭塔擊殺。
                     殺人能力有所提高,懂得接技擊殺敵將。但有時會失控,接技失敗
        但有時過份執著殺人而在某些情況下有不良影響(如追殺人追至塔前,被箭塔射死)
        自保能力適中,敵將正面突擊能夠作出適當反應,但面對敵將突擊會被殺個措手不及
                     經驗累積尚算可以,但當突擊敵將而失敗時,會懷疑或甚至認定敵將開圖
        心理質素仍很低,仍容易在一些情況下發生罵戰等差劣行為
                     實力仍不足夠,但可入團進行團戰
           其他的技巧有所聽聞,但不能做到其技巧

心理質素:◎◎◎
殺人能力:◎◎◎◎◎
自保能力:◎◎◎
打路技巧:◎◎◎◎
合作性 :◎◎
經驗  :◎◎◎◎

評價:實力雖然不足,但可入團進行團戰。殺人能力已足以威脅老手,但不純熟   
   仍有很多不足之處

建議:在街場練習多些打路技巧和殺人技巧,可入團進行團戰提高實力、合作性。
   提高自己心理素質和觀看高手Replay學習其技巧,以提高實力
   謹記「一山還有一山高的道理」,當突擊敵將而失敗時,除了懷疑對方是否開圖之外
   還要檢討自己突擊失敗的原因(如敵將有下忍、馬作眼或暴露了自己的位置)

相關影片


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中手(高階):對信長有一定的熟悉程度,已經知道十多隻或以上英雄(技能、能力)
        對出裝已有獨特的心得,但只能因應數隻的英雄而出正確的裝備
                     打路方面,懂得打路技巧(尾刀等),極少被敵兵或箭塔擊殺。
                     有一套令自己賺取更多金錢的方法(如善用時間殺野怪,但有時會兩頭不到岸)
        已能熟悉使用自身技能、物品來連技擊殺敵將,但有時會擊殺途中失敗
        當擊殺敵將失敗而敵將就死時,懂得收手,不會窮追猛打而送死
        有一定的反應,開啟魔水時機準確度得尚算可以,
                     面對突擊有時能夠魔水(但不能逃過信長2技)
        開始懂得利用地形或馬眼、上忍等來製造較多視野、令人視野下降或令人追擊、突擊失敗
        心理質素適中,在一些情況不會受到影響(被殺馬),但仍著緊殺人數或殺人金錢
        開始會望小地圖留意敵將顏色
        其他技巧有所聽聞,但未去嘗試
        已接觸過團戰,有一定的團戰意戰

心理質素:◎◎◎◎◎
殺人能力:◎◎◎◎◎◎
自保能力:◎◎◎◎
打路技巧:◎◎◎◎◎
合作性 :◎◎◎◎
經驗  :◎◎◎◎◎◎

評價:實力尚算不錯,可入團進行團戰。
   隨著打團次數多了,心理質素也隨之而然上升(這點我不用解釋了吧)
   殺人能力已足以威脅老手,仍有很多不足之處

建議:在街場練習多些打路技巧和殺人技巧,進行多些團戰提高實力、合作性和心理質素。
   多嘗試不同的技巧(如閃介避阿松1技等)
   純熟自己已學習的技巧(如控上忍行動搜索敵將等)

相關影片
  


想看對中手範圍Replay的評論
請拉下到六樓


[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-2-8 23:46 編輯 ]
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高手級別

高手(初階): 已經對信長相當熟悉,幾乎能懂用所有英雄,但使用某些英雄方面仍然有改善之處。
      對出裝已有獨特的心得,不會隨波俗流,會創新出裝方法
      打路方面,打路技巧已相當熟悉(尾刀等),但有時仍然會失手
      善用時間,懂得賺外快(利用敵兵的出兵間隔來去打野怪等)
      熟悉使用自身技能、物品來連技擊殺敵將,一但出擊失手機會極低
      尚算懂得走位(因應敵將的技能攻擊範圍來走動位置,使敵人出手有機會失誤)
      有不錯的反應,面對暗位突擊也有機會開啟魔水,開啟魔手時機準確
      懂得利用高低位、樹林屏障來獲取視野來擊殺敵將或混淆、逃過敵將追擊
      懂得利用地形或馬眼、下忍等來製造較多視野、令人視野下降或令人追擊、突擊失敗
      尚算能留意一些小細節來判斷敵將的狀態(聲音等)
                     心理質素不錯,在一些情況不會受到影響(被殺馬),對被撿雞沒有反感等心理感覺
      間中會望小地圖留意敵將顏色,留意其去向或偵測敵將有沒有設有埋伏
      接觸過相當多的團戰,有一定的團戰意戰,也累積了很多經驗
      正所謂驕兵必敗,有時會輕視對手,不出魔免,導致被人圍殺

心理質素:◎◎◎◎◎◎
殺人能力:◎◎◎◎◎◎◎
自保能力:◎◎◎◎◎
打路技巧:◎◎◎◎◎◎
合作性 :◎◎◎◎◎◎
經驗  :◎◎◎◎◎◎◎

評價:其實達到老手(初階)的人數也不是很多,但可以靠經驗累積來達到這地步(當然有些人永遠不行)
   這階段除了各方面有些不足之處之外,心理質素雖然不錯,但仍不足夠。(有時輕視對手)

建議:沒有什麼好建議,因為到下一個階段需要小小天賦(反應、瞬間思考計算等)
           不過可以接觸大量團戰,提升各方面的熟練度。

相關影片



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高手(中階):已經對信長相當熟悉,幾乎能熟悉使用全部英雄
      對出裝已有獨特的心得,會以對那場出最佳的裝備來迎合
      打路方面,打路技巧已相當熟悉(尾刀等),但失手機會低
      善用時間,懂得賺外快(利用敵兵的出兵間隔來去打野怪等)
      熟悉使用自身技能、物品來連技擊殺敵將,一但出擊,失手機會極低
      懂得走位(因應敵將的技能攻擊範圍來走動位置,使敵人出手有機會失誤)
      反應快,面對暗位突擊極大機會開啟魔水,開啟魔手時機準確
      懂得利用高低位、樹林屏障來獲取視野來擊殺敵將或混淆、逃過敵將追擊
      完全懂得利用地形或馬眼、下忍等來製造較多視野、令人視野下降或令人追擊、突擊失敗
      能留意一些小細節來判斷敵將的狀態(聲音等)
                     心理質素不錯,在一些情況不會受到影響(被殺馬),對被撿雞沒有反感等心理感覺
      間中會望小地圖留意敵將顏色,留意其去向或偵測敵將有沒有設有埋伏
      接觸過相當多的團戰,有一定的團戰意戰,也累積了很多經驗
      仍能估算敵人狀態,估算敵軍何時進攻和走向動機
      在出手前會思索一個兩全其美的方案(殺人之餘能全身而退)
      開始懂得混淆視聽,故意製造一些情況來誤導對方的判斷能力(這一點太難說)
      還是一句話,有時會輕視對手,以致其心理質素不能達到滿

心理質素:◎◎◎◎◎◎◎
殺人能力:◎◎◎◎◎◎◎◎
自保能力:◎◎◎◎◎◎◎
打路技巧:◎◎◎◎◎◎◎
合作性 :◎◎◎◎◎◎◎
經驗  :◎◎◎◎◎◎◎◎

評價:達到老手(中階)的人數也少,已經需要少許天賦。綜合實力已經很強

建議:沒有什麼好建議,因為到下一個階段需要更加高的天賦(反應、瞬間思考計算等)
        不過可以接觸大量團戰,提升各方面的熟練度。
   請謹記「天外有外,人外有人」道理,有自信是好事,不要輕視對手

相關影片



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高手(高階):對信長極度熟悉,幾乎能熟悉使用全部英雄
      對出裝已有獨特的心得,會以對那場出最佳的裝備來迎合
      打路方面,打路技巧熟悉(尾刀等),極低機會失手 
      善用時間、自身技能、物品,該殺人時殺人,該吃兵時吃兵,極少浪費
      完全熟悉使用自身技能、物品來連技擊殺敵將,一但出擊,失手機會極低
      走位能力高(因應敵將的技能攻擊範圍來走動位置,使敵人出手有機會失誤)
      反應極快,面對暗位突擊開啟魔水,開啟魔手時機準確無誤
      完全懂得利用高低位、樹林屏障來獲取視野來擊殺敵將或混淆、逃過敵將追擊
      完全懂得利用地形或馬眼、下忍等來製造較多視野、令人視野下降或令人追擊、突擊失敗
      已能留意一些小細節來判斷敵將的狀態(聲音等)
                     心理質素高,在一些情況不會受到影響(被殺馬),對被撿雞沒有反感等心理感覺
      時常會望小地圖留意敵將顏色,留意其去向或偵測敵將有沒有設有埋伏
      接觸過相當多的團戰,有一定的團戰意戰,也累積了相當多經驗
      已能估算敵人狀態,估算敵軍何時進攻和走向動機
      在出手前會思索一個兩全其美的方案(殺人之餘能全身而退)
      懂得混淆視聽,故意製造一些情況來誤導對方的判斷能力(這一點太難說)
      合作性高,經常配合隊友

心理質素:◎◎◎◎◎◎◎◎
殺人能力:◎◎◎◎◎◎◎◎◎
自保能力:◎◎◎◎◎◎◎◎◎
打路技巧:◎◎◎◎◎◎◎◎
合作性 :◎◎◎◎◎◎◎◎
經驗  :◎◎◎◎◎◎◎◎◎

評價:達到老手(高階)的人數更少,已經需要天賦。綜合實力已經很強橫

建議:沒有什麼好建議,因為到下一個階段幾乎沒有可能
           請謹記「天外有外,人外有人」道理,有自信是好事

相關影片

以下版本較清晰
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNTgwMDI0.html


[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-1-28 22:40 編輯 ]

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神手級別   


神手是什麼?

神手,顧名思義,神手是指已經達到了神的境界,不是正常人所能達到的地步

這不是一個胡亂叫的稱號,所以我對神手的定義很嚴謹。


   
      
神手:信長內的英雄全部懂得使用,用得靈活自如
      
   在對信長知識方面已經全部熟悉(例如是上泉大技斷正在開大絕的信長,還有地形結構等知識)
      
   能因應不同的形勢,不同的情況,不同的敵將,出正確的裝備
      
   擁有大量團戰、單殺經驗,無時無刻看小地圖(看敵將顏色和判斷敵將的去向動機)
      
   反應達至神級,反應0.15秒以下(淺井暗位2技閃來時魔水,信長隱刀2技時魔水或敵將暗位閃介鬼丸時可魔水)
      
   打路技巧達到頂點,幾乎能有敵將同路的情況下每波吃下4隻兵和壓制敵將吃兵(當然有例外)
      
   殺人技巧也達到頂點,連技快、出擊狠、下手準;殺人如切豆腐般容易
      
   完全善用裝備的冷卻時間和計算到敵將的技能、物品的冷卻時間(這一點很難說,總言之老手們都會明白如何善用冷卻時間)
      
   完全留意一些小細節(例如是隱身英雄隱身時有聲音,及時防範,跟隨野怪,判斷野怪的去向而去追擊敵將等大量小細節)
     
   揣摩到敵將心理,知道什麼時侯會被人圍殺等
      
   走位技巧極高,和敵將有一定的距離,知道何時該擊殺、退守、磨血。
   
          心理素質極好,不會因隊友的實力、敵將的言語挑釁、被隊友尾刀和汁雞等而感到不滿意,不會做出差劣的行為和情緒受到影響
      
   擁有一心多用能力、會控制下忍、控馬等方法來獲取視野,並且能夠利用的靈活自如
      
   顧全大局,在重要的情況下以一換多個敵將來增加勝算
      
   臨危不亂,在被人突擊偷襲時能夠迅速作出適當的判斷
      
   有極高的合作性,會盡量配合隊友,畢竟信長是5個人一隊的遊戲。
        
           估算能力極高,時常看敵人狀態以估算敵軍何時進攻和走向動機
 
   懂得混淆視聽,在適當時機騙敵將魔水和退守,也令到敵將以為你有物品正在冷卻,進攻而被擊殺


心理質素:◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
殺人能力:◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
自保能力:◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
打路技巧:◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
合作性 :◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
經驗  :◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎

評價:神手的定義太嚴格,幾乎沒有人能夠達到。

建議:沒有

相關Replay:沒有
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基本上現在大部份玩家實力都是在中手至高手(初階),高手(中階)至高手(高階)需要一點天賦,玩家的數量也很少。

至於神手,需要真正的打機天賦,現實世界中有幾多人能夠做到呢?相信廖廖可數。


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至於香港、台灣為魔獸信長的玩家提供的遊樂地方

我也對各地方作出了綜合平均實力的比較,這裡比較主觀吧。

街場綜合平均實力依次序由強至弱

GGC高手至神手區             GGC
↓                      ↓      
Kyo1                  Kyo
↓                      ↓
Vlan真3           →    Vlan

GGC普通區

Kyo2

Vlan(普通區)

打完才發覺,原來可以歸納......於是在右邊打了街場綜合的地方比較
這是街場綜合實力的比較,肯定有人不認同我的結論,畢竟每人的價值觀也不同。
但我會以較客觀去看,即使這個得出結論,綜合平均實力最高的平台也未必是最好
畢竟每個地方也有它的優點和缺點

另外,我想重申一點
引用:
原帖由 天敵在何方 於 2010-1-24 17:45 發表

的確,要是從影片中就判斷到那個人是高手的話
那全部人都是高手了
因為影片中多是主角殺人鏡頭
現在的信長影片有超過90% 都是主角殺人鏡頭...
--------------------------------------------------------------------
也有人誤以為影片中主角能殺人的都是高手,甚至以為殺人數代表實力
這些都只是以偏蓋全,因為只能評其殺人能力,不是綜合整體實力
所以個個人都以為自己有高手的實力
這一點是不容忽視的
...
[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-2-8 23:25 編輯 ]

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引用:
原帖由 銀の流星 於 2010-1-23 03:57 發表
頭香
話說頭香不是我嗎?
抑或是頭香是指除樓主外第二個回覆的人?

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在中手範圍Replay中,以下是對一些英雄的實力評論

信長(中手高階─中):太著重殺人,不著緊吃兵,打路技巧適中,走位技巧不錯
          連技速度不錯,但反應適中,殺人能力不錯
          危機意識不夠強,多次被人突擊圍殺

服部(中手中階─下):太著重華麗技巧(如片中的隱大拉、彎拉等)但拉中機率不高,
          打路技巧差(前期多次差點吃兵而死掉)
          嚴重缺乏危機意識,反應緩慢。

直江(中手初階─上):太著重華麗技巧(如隱大),但有時會失手,打路技巧差(可能是因為英的問題吧)
          嚴重缺乏危機意識,反應緩慢。太著重殺人,不著緊吃兵

百地(中手中階─中):不懂得出魔水、魔身符(打石田也不出)。打路技巧適中
          只掛住去爆塔,以致多次被人殺。不太著重殺人,但著重吃兵
          危機意識不夠強,反應適中,走位技巧適中
          也懂得合作(如催眠敵將給直江大或加仔幫殺)

宇佐(中手中階─中):打路技巧不錯!走位技巧不錯,連技速度中
          自保能力低,合作性低,有開圖的嫌疑
          如有開圖的話,太依賴開圖,又要裝模作樣讓敵人不懷疑,
          要人突襲時也驗自己反應,結果死了(當然可能是故意死)
          如沒有開圖的話,危機意識不錯,知道有人會圍殺自己,也懂得躲在塔內

阿松(中手中階─初):打路技巧適中,殺人能力適中
          自保能力低,合作性適中
          沒有危機意識

由於只看了一次,所有玩家也不能一一盡評

但片中只出現中手,沒有高手以上的級別出現


[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-1-24 08:59 編輯 ]

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引用:
原帖由 mIRacLe_DeLiCT 於 2010-1-23 04:17 發表
吾入精率真係笑咯
精率?是精華吧
如是你所說是精華的話.
我打這篇帖子沒想過要被列入精華,只想分享
加上我相信我的見解並不是最好,仍有改善地方
不過,被列入精華都算是一件好事

TOP

引用:
原帖由 mIRacLe_DeLiCT 於 2010-1-23 04:25 發表
已修改

TOP

引用:
原帖由 StarTinζ謝Ff 於 2010-1-23 06:04 發表
咁就完啦?!
未完
我要花費時間搜集一下Replay
和對高手的描述

TOP

引用:
原帖由 pR0〝 於 2010-1-23 06:44 發表
太少鳥
快手打多d字出黎啦   
十卜你
我太少打文分享
加上要思考一點信長細節
難免有點龜速

但我會盡力而為

[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-1-23 06:47 編輯 ]

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引用:
原帖由 pR0〝 於 2010-1-23 06:44 發表
上多d ky    o啦
可能會幫到你多d

謝謝你的建議
我會嘗試去那裡看看

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引用:
原帖由 pR0〝 於 2010-1-23 06:58 發表
中手就鼻阿松1技
高手就鼻吹針
神人就係    被人變羊時同時能抗


無敵了
我在一直搜索影片...
但無奈影片主要都是主角殺人鏡頭
要觀看不知幾多個當中才能找到其失誤地方和不足之處.....

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引用:
原帖由 P.D.M 於 2010-1-23 07:05 發表
照你咁講..我應該係中手(中階~高階)..咁我覺得自己仲係新手..因:
起碼我殺人心理質數係0..姐係一開頭唔會打算殺人._.+除非佢真係頂兵=.=v
超唔想單路..除非強勢英..因我大多數都V的==v..
對於信長技巧好多都用過..但 ...

我對玩家階級幾嚴謹
因為當中數之不盡的人是高手的時侯(我在說其玩家百分比超過30%以上)
那強過高手是不是神手?
神手是非 常人能達到的境界,最起碼是幾乎冇人能及的地步
太多的神手
就不是神手了
換言之,當太多人是高手的關係,我會相對而言調高達到高手的難度
即是原來的高手被降低了一級,是中手

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引用:
原帖由 銀の流星 於 2010-1-23 07:38 發表

評下~~~~~~~~~~~~
= =你的是1.23版本
能夠放最新版本的replay嗎

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引用:
原帖由 [SPY]-Mr.Hui 於 2010-1-23 07:47 發表
re

我在空閒時會看
現在我要沖涼,接著回學校
我想我今日應該不會更新
不過星期日中午之前會把這個replay 評下去
對不起呀

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