發新話題
打印

[討論] 打左都有六七年信長既你..

[Close]
一開始Dota > 三國 > 信長

信長原作者呀峰做到11.2b就無做 不過當時比較爭議既係當時呀峰收錢轉會到GGX (由2500轉去GGX) 結果促生戰國革新(原論壇既地圖)出現 後來呀峰被指抄襲戰國革新 $#18大 大約11.2B後期的$#就無左18大 話雖如此呀峰仍以信長地圖主人公身份擊倒當時新力量戰國革新 成功大一統信長
信長如歷史一樣合久必分,分久必合 呀峰離開後GGX以一人一票新作者 最終黑貓(極限工作室團隊)成功當選 卻埋下信長大航海 大分裂時代 新作者接手地圖之初尚能帶領信長繼續發展 一統港澳台天下 (信長12.1C是當時經典的版本 附上當時改版內容 http://www.gamebase.com.tw/forum/3071/topic/80946166/1 ) 不過後期問題什多 作者與玩家交惡, 地圖不平衡 (無腦武士服 過份追求力敏智平衡 黃熟香-物理免疫), 及後更強推模組包 (當時地圖最大容量只有4mb) 結果當然是失敗告終


總結當時各地圖版本勢力範圍
港澳 - 11.2B
台 - 12.1C
大陸 - 9.5B (WTF?)


打住咁多先 有人想知事後發展再打

TOP

原來仲有人睇 聽日打埋佢

TOP

上集講到信長大分裂
黑貓難辭其咎(佢為人亦相當...有人想知再講)
雖然如此黑貓做左樣好緊要既野
就係執信長內面既觸發同file 因為原圖實在太亂
所以無論對s
新版既作者都好有用


期後s新版都係源用12.1c既原圖 不過兩張圖既風格就大相徑庭
亦都睇得出兩張圖既作者對Dota類地圖既發展有不同目標
s版 - 繼住開來 以承傳優化為目標 重視模組 遊戲特效
新版 - 大刀闊斧改革 信長LOL化 重視團隊戰略


先談S版
S版作者白貓(亞連) 極限工作室團隊一員 總結而言是個好作者 願意聆聽玩家意見 改版又不會亂來
S版終此以來都能夠穩定發展 再無分裂


剛才說到白貓是極限工作室團隊一員 S版以後既改版其實好有"極限工作室"既味道
無論係戰極系統 戰國模組 都是極限所製作
話雖如此 S版卻沒有出現以前12.1C之後既亂局 不過代價是欠缺革新既地圖只能吸引小部分12.1c玩家
(高峰時期大約只有2000名玩家同時玩S版)


有人想知再講




TOP

引用:
原帖由 SpaWN★ 於 2015-12-17 00:55 發表
新版作者係咁BUFF自已中意既英ON 99咁
S版
的確有傳聞因為FN(新版作者)被屠 所以特登改弱某d英


S版亞連已經算係正氣 黑貓就9數啦

TOP

引用:
原帖由 極限飛翔 於 2016-1-29 22:48 發表
原因~

新地圖大幅改動(可以睇下20樓),同加多左新英,新物品
然後D人話冇左B版特色
倒不如說新裝 新英雄/重製英雄  裹面的技術含量更高

大幅改動是令''信長''變得有意義 有靈魂


可能我講得有d玄 其實你睇番舊版 有大堆單體暈技 定位不明既醉臥沙場(即明智酒#3技) 固定範圍傷害(景家濃機大絕)


一式一樣倒模既英雄  結果舊版信長整體走向單調


或者大家都已經接受左舊版既模式 人天生就唔願意走出confort zone

TOP

引用:
原帖由 極限飛翔 於 2016-2-1 16:28 發表

F版信到而家都有6年,唔計之前復修C,FA_9,紅信

過左咁多次更新,玩法一樣冇變過,即使重製左部份英雄

都係同一個模式,出裝.........


-----------------------------------------------
我同意大改,亦希望可以令信 ...
大改的代價是分裂

每次大改就好似陣痛 的確捱過之後信長就好似浴火鳳凰重生

但唔代表每一個玩家都可以捱得過


作者理念再好說服不了玩家同行最後都是失敗


別忘記信長是民粹主導 玩家選擇你亦可以放棄你

TOP

發新話題