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甲類更改 部份英雄更改

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原帖由 紅白藍 於 2011-8-15 02:58 發表
係眾多防甲之中
基本上最多出既只有石甲 血魔兜 地王(算甲吧?)
其他甲真係只有純甲裝既肉盾會出
甲類比大多數英雄無視
原因在於甲類提供的防禦/血量
都可以用攻裝既能力取代
我認為要提升其他甲類既出場率
一定要提 ...
松1招慢人技 1招傳送技 1招閃技
但係有1招回血...同其他技好似無關係咁
搞到打手又唔係 輔手更加唔係
回血果招我認為應該改做爆擊/加速/主動慢技
提高其殺人能力


其實好有用,可能你少玩佢
回血回得多,推兵自保都一流


島在呢 123技我覺得都ok
但係大技就真係騎呢左小小
一隻殺人英..點解會有招殺唔到人既技
就算出暈裝..招大技我都唔覺得會殺人血
同樣爆塔殺人 相比8地大技 可見高低
我認為大技應該全面改動
睇番佢既123技 同e仔差不多
大技可以轉做提升自身能力既技能
例如:  火焰領域 在自身1500範圍內築起火炎領域
          在領域內 自身攻速提升40/60% 移速提升15/25% 攻擊力提升40/60
          領域內的敵人每一秒強暈0.01/0.01秒(無視魔免 純cut技)        
   在領域中 1技轉為炎之噴發 閃最多200/200/300/300距離 耗魔100/80/60/40 cd 7/6/5/4 秒
           領域持續15/20秒 cd 140秒
其他果幾隻就唔打住..聽朝再打

大技打兵痛好多,而且時間長好多
不過你大技個提議似正,但係人地唔會企係入面同你打..

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