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新版戰法之我見『兵貴神速』 (轉)

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新版戰法之我見『兵貴神速』 (轉)

戰法是新版的特色,戰法放對時機會有很大的幫助,如果放錯時間只是在浪費兵力罷了。

                
名  稱消耗兵力效   果
獎勵傳令補充傳令5點法力。
犒賞傳令30永久增加傳令法力上限5點。



                                                                                
戰  法消耗法力效  果
隱密戰法15使目標進入隱身狀態持續6秒,攻擊、施展技能、使用道具都將現形。CD20
神速戰法20全場友軍增加15%移動速度持續10秒。CD10
強攻戰法20全場友軍增加40%攻擊傷害、3裝甲持續10秒。CD5
再起戰法10全場友軍10秒內回復600點生命。CD10
曳光戰法指定一個地區,顯現地區內的戰況及隱型部隊。CD8
阻擾戰法15指定一個地區,使區域內的敵軍降低18%移動速度持續15秒。CD5
干擾戰法10使全場敵軍降低40%攻擊傷害持續10秒。CD5
破魔戰法25指定一個地區,解除區域內敵人身上的魔法效果並對召喚生物造成400點傷害。CD25
背水戰法45使本陣10秒內呈現無敵狀態,無敵狀態結束後本陣需額外承受10%傷害持續10秒。CD75
召集戰法30指定一名我軍英雄,在4秒後將該名英雄傳送回溫泉,若是4秒內英雄受到傷害將強制取消召集戰法。CD30



- - 戰 - 法 - 用 - 處 - -
隱密戰法-通常用於救人,對被圍毆的隊友或自己使用,常常能保住性命,也可用於偷襲敵人,不過建議在夜晚才執行偷襲,因為只有6秒隱形又沒增加移動速度,大白天時間不充足很容易被識破。對魔法免疫部隊有效

神速戰法-追擊或逃命都很實用的戰法,這個戰法比較需要注意的是對魔法免疫部隊有效,但是先用戰法再變為魔法免疫部隊效果將會消失,有些人會在一開始就使用這個戰法增加速度,個人是覺的差異不大。

強攻戰法-此戰法多數用於破塔,跟進總攻擊使用效果更佳,跟神速戰法相同的先用戰法再變為魔法免疫部隊就沒有效果了。

再起戰法-很實用的戰法,能增加破塔時的續戰力,而且沒有上面兩個戰法的限制,不管先抗魔後抗魔對效果都不會有影響。

曳光戰法-戰略性的戰法,最普通的使用方法是用來觀察隱形部隊,下忍、中忍等等,也可猜測敵方的路徑使用。

阻擾戰法-能對中範圍區域的敵方部隊緩速,至於對魔法免疫的特性還沒有深入測試過,希望有見解的大大可以補充,個人是覺得這個戰法不太實用。

干擾戰法-對於大量召喚部隊攻擊的角色,當他們想要破塔時就可以使用這個戰法來減弱他推塔的速度,在敵方總攻擊的時候效果更是好,通常會用來對付足利等等的拆塔角色,讓他們不會肥的太快。

破魔戰法-能夠消除敵方部隊的狀態,擁有強力狀態的角色們就要小心囉,這個戰法可讓洛基變成弱雞,至於對魔法免疫者有無效果有待測試。

背水戰法-讓本陣無敵的戰法,讓信長的可玩度又提昇了不少,但是使用的時候必須要有辦法擊退敵方,否則無敵效果消失只會讓本陣爆的更快罷了。

召集戰法-這個戰法個人認為針對『睡刀』名子我忘了XD御魂?使用效果特佳,有些角色配合睡刀使用會很煩人,像是阿市先睡再暈杖、直江先睡再大絕肯定都讓大家頭痛吧,現在只要在睡覺的時候使用這個戰法就能破解煩人的睡刀了!


希望大家能一起討論分享,讓戰法發揮的淋淋盡致。

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