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[討論] 最近有人改鍵,令直江一招變羊,無視魔法護身符。

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引用:
原帖由 C-O-L-O-R 於 2021-5-29 20:32 發表
唔想**不雅**你, 佢係透過硬體達到SHIFT效果去連技, 硬體本身同WAR3呢隻GAME冇沖突, 好難避免到。

我就睇左RP, 佢冇一招變羊亦唔可能做到, 可能你唔熟WAR3引擎。
如果佢可以做到一招變羊, 佢可以入暴雪做 ...
佢係兩招技同步進行,令到魔法護身符喪失作用。
咁係一件會破壞到平衡既事。
佢唔係出完一招技再快速出第2招技,係設定好哂,同步出兩招技。
咁已經係無可能防到直江。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2021-5-29 21:05 編輯 ]

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當一個英雄被破叮,一般黎講係要有一瞬間給玩家開魔水,
遊戲裡面既魔法護身符本來就係為咗咁而設。
現在你令魔法護身符喪失作用,咁咪就係問題。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2021-5-29 21:05 編輯 ]

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點解英雄被破叮,要有一瞬間給玩家開魔水?
就係因為就算你堆血,直江都會一招殺咗你。
連魔法護身符都無效阻擋直江,咁任由直江玩哂,
隻GAME仲打咩??

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我又打錯字,
第二:魔法護身符發動後,該玩家極短時間內無法被變羊和單一目標暈選為對象。
這個極短時間可以係0.2-0.4秒,總之需要測試。
目的係魔法護身符不應該被其他手段無效化。

Crazy_Jim我不認識你,不要裝熟,我跟你沒有半點關係。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2021-5-29 21:23 編輯 ]

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引用:
原帖由 AoBa. 於 2021-5-30 01:11 發表
上水講幾句
===============
地圖層面上無方法"完美"防止MH連點巨集又或者你所講ge改鍵
(咪再同我講D咩台版有反開圖了)
原因我唔想解釋了
我唔係game developer
只係一個整垃圾地圖ge人
總知,如果有能者能居之
歡迎能 ...
AoBa其實事情無咁複雜,你要明白魔法護身符已經係提防直江既唯一方法,因為直江招大技就係無視一切血甲減傷。
所以一係令魔法護身符重新起到作用,一係令直江大技改返合理,事情就解決。
但係你地如此擁護一隻英雄,而唔係更加睇重遊戲體驗,咁咪就係問題。
另外,遊戲裡面單一英雄過高輸出既問題本來係唔多,但係你既做法係令到部分英雄都提高輸出,例如宇喜,清正,茶茶,清水,正信,同時強化血牛例如,神原,馬場,再進一步創造暈刀出黎(就好像剛推出的雷刀,-甲刀)。
現在遊戲產生了3大平衡度問題。高輸出法師會令玩家裝備選擇變得被動,而血牛又達到不死地步,暈刀令本多稻機威力過大。遊戲如果透過裝備選擇,技能選擇,隊友合作,意識,經濟和用-AR模式去玩,再增添不同元素,遊戲會比現在有意思。因為遊戲裡面平衡度的問題,裝備選擇已經係出咗問題。至於每個英雄技能如何達到有個性,我之前都有提過,每個技能可以透過2選1的方法由玩家自行選擇升級路線。而隊友合作方面,如果強化這個部分,MH的作用就變得更加低。試想想每一個英雄都係選擇相同的技能是多麼沒有個性?以我利家打個比喻,利家1技如果有兩個選擇,一個係原版有暈,另一個係取消暈但係可以打得更遠更快,咁我係咪可以透過打飛一個單位來達到逃跑或追擊?利家3技有固定傷害,如果有兩個選擇,其中一個係取消固定傷害而增加防禦性效果。至於大技可以有另一個路線,透過減攻擊力去換更高縵速,這些效果只是建議,其實可以更有趣,咁樣每個人玩英雄係唔係有個性好多?
張地圖比13.2B多咗好多元素,但係因為平衡度既問題,嚇走一堆人,反而令到人少咗,你要關心既人係一班玩得不過不失既人,而唔係玩得最好嗰班人。玩家當然係鍾意有新版本改善平衡度和增添元素,但係你似乎係停咗係到唔識點改。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2021-5-30 13:03 編輯 ]

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信長是可以增加一個輔助擊殺同樣分錢。
否則經常怕汁到隊友,影響大局。
我從來不汁隊友,也不在意隊友汁我,我買爆彈比隊友一次買兩個,另一個是送。
但係都仲有D人話我汁雞,其實係佢地自己在意殺數。
輔助次數也可以在右上角的表上顯示出來,
你要識得增加遊戲既趣味先得。
有一些地圖甚至每一次擊殺都有語音和形容語,最後還有個稱號。
英雄殺敵將10次20次後、輔助20次30後,外觀都可以有變化,咁成件事咪會更有型。
至於-ar模式,創造幾個英雄只可以在-ar模式下可以使用,信長只有在-AR模式下能夠繼續生存而且趣味都係最高。

[ 本帖最後由 AlItTlEpAiN 於 2021-5-30 12:24 編輯 ]

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